Mega Man 5

es un videojuego de plataformas y acción desarrollado por Capcom para Nintendo Entertainment System.

[7]​ Mega Man 5 tiene lugar durante el siglo XXI, aproximadamente dos meses después de los eventos de Mega Man 4, cuando el científico loco Dr. Wily una vez más intentó apoderarse del mundo.

[1]​ Proto Man, hermano secreto y una vez aliado del héroe más grande del mundo, Mega Man, lidera un ejército de robots en una serie de ataques destructivos en el mundo.

Sin embargo, la fortaleza comienza a colapsar, y mientras Mega Man se distrae de sostener el techo para no aplastarse a sí mismo y al Dr. Light, Wily logra otra retirada.

[1]​[12]​ Cada etapa termina con una batalla de jefes con un Robot Master; destruir ese Robot Master permite al jugador copiar su "Arma Maestra" especial, que se puede alternar y usar durante el resto del juego.

A diferencia del Mega Buster, las armas maestras requieren energía de arma para usarse y deben reponerse si se agotan en la misma etapa seleccionada.

[8]​ También se pueden recoger otros potenciadores que incluyen vidas extra, "Tanques de energía" y un nuevo "Tanque misterioso", que recarga completamente la salud y el poder de todos los objetos.

[8]​[11]​ Después de completar ciertas etapas, el jugador puede llamar al fiel perro de Mega Man, Rush, para llegar a plataformas más altas o cruzar grandes huecos usando sus transformaciones "Coil" y "Jet".

Estas habilidades requieren recargas con la misma energía de arma que usan las armas maestras.

Al igual que en las anteriores entregas de la serie, Inafune utilizó su experiencia para guiar a su supervisor y a los demás miembros del equipo,[1]​ con el fin de evitar hacer lo que consideraba un "juego irracional, [...] una afrenta para los jugadores".

[1]​ Inafune resumió su trabajo en Mega Man 5 como algo divertido, pero admitió haber tenido problemas con los diseños, el equilibrio y los colores.

[1]​ En una nueva dirección, Capcom llevó a cabo un concurso en colaboración con Nintendo Power Magazine solicitando presentaciones para nuevos personajes villanos, los ocho jefes Robot Master en Mega Man 5 son el resultado de que los fanáticos envíen sus propios diseños a Capcom.

[15]​ Sin embargo, el artista tuvo pocos problemas para diseñar a Beat, cuyo primer borrador fue aceptado por los superiores de Inafune.

[30]​[31]​ En 2007 se lanzó en Japón otra adaptación del juego para teléfonos móviles compatibles con las aplicaciones Yahoo!