MegaTextura

Es un desarrollo de la empresa id Software para el videojuego Enemy Territory: Quake Wars siendo John Carmack el programador líder del proyecto.Megatextura es una técnica diseñada para eliminar los patrones repetitivos en un entorno gráfico.La versión original del juego Doom fue criticada por su incapacidad para gestionar los paisajes y escenarios al aire libre.Megatextura también permite especificar qué sonido se debe reproducir al caminar en áreas específicas del campo.Esta técnica trae profundidad al aspecto gráfico del juego.