Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos

Nintendo se encargó de su distribución en el territorio nipón,[2]​ mientras que Sega hizo lo mismo, pero para Norteamérica, Europa y demás regiones.[4]​[5]​ Se trata del primer título en el que aparecen personajes de las franquicias protagonizadas por Mario y Sonic the Hedgehog.[11]​ Para la versión DS del juego, los controladores son el estilete y los botones de la portátil.[12]​ En ambos juegos, las reglas y regulaciones son dadas de acuerdo al deporte específico del que se trate.[13]​ La crítica elogió el modo multijugador del juego para Wii así como la variedad de eventos en ambas versiones.No obstante, hubo opiniones negativas en cuanto a la dificultad en el uso del mando de Wii, y la nula interacción entre los jugadores para la contraparte portátil.En la Games Convention, celebrada en Leipzig, se le distinguió a la versión para Wii como el «Mejor juego de la consola en 2007».Mario & Sonic at the Olympic Games contiene 24 eventos basados en los Juegos Olímpicos.El usuario debe mover los controles de manera similar a como se practica, en la vida real, cada deporte ahí representado.Si bien este último accesorio es necesario para todas las actividades relacionadas con el tiro al arco, su uso es opcional para la mayoría de los eventos del juego.Así, en vez de mover con rapidez el controlador acorde a la actividad indicada, basta con tocar velozmente la pantalla táctil.[10]​[19]​ Cada personaje tiene sus propias estadísticas que pueden significar una ventaja, o una desventaja también, según sea el evento a jugarse.Existen cuatro categorías en las que se enlistan a los personajes: completo, veloz, fuerte y hábil.[20]​[21]​ En la opción Versus Play, pueden competir hasta cuatro jugadores usando las capacidades de la portátil para los eventos del juego.La característica DS Download Play está disponible para aquellos que no tienen una copia individual de Mario & Sonic, aunque el número de deportes disponibles se limita a seis eventos, y no aparece el Modo circuito.[12]​[22]​ Tanto la versión para Wii como para DS poseen un modo de galería con breves resúmenes sobre las Olimpiadas reales.[11]​[12]​ El juego incorpora eventos olímpicos reales en sus modos de Partida individual y Circuito.[10]​ Estos siguen de cerca las reglas y regulaciones correspondientes para cada deporte en la vida real.[24]​ Mario & Sonic at the Olympic Games se convirtió en la segunda colaboración entre Nintendo y Sega.[31]​ Racjin y, según el sitio web IGN, TOSE, una desarrolladora conocida por evitar figurar en los créditos por sus trabajos, ayudaron también en la producción.[4]​[5]​ El presidente de Sega Europe dijo que, en un inicio, planeó algunos eventos como el judo, para personificar totalmente a las Olimpiadas.[5]​ No obstante, el producto final omitió varios detalles, y entre ellos descartaron al citado deporte.[3]​ Mario & Sonic at the Olympic Games tuvo éxito en ventas;[33]​[34]​ en los primeros meses tras su lanzamiento, figuró como el juego más vendido para cualquier consola, en cuatro ocasiones independientes, en Reino Unido.[36]​[37]​ La versión para Wii vendió medio millón de unidades en Reino Unido en esas siete semanas.[45]​ De forma similar, en Australia, pasó a ser el octavo juego con mayores ventas en ese mismo año, mientras que la versión para Wii ocupó el sitio número cuatro del correspondiente listado.[54]​ Dan Hsu, de Electronic Gaming Monthly, coincidió con las anteriores críticas, al decir que los controles son complicados para un juego que debería ser «un título party exclusivamente de pick-up-and-play [esto es, un juego sin tantas reglas y cuyo desarrollo es más bien esporádico]».[11]​[18]​ Sobre la versión para la consola portátil, se le calificó como «virtualmente similar» en cuanto a diseño al de su contraparte para Wii.