Lords of the Fallen

Las diferentes combinaciones de ambas opciones permiten al jugador elegir cómo quiere jugar con Harkyn desde el principio.

Por ejemplo un conjunto guerrero combinado con magia de pelea crea un guerrero puro con alta resistencia y vitalidad, mientras que un conjunto guerrero también se puede combinar con la magia de consuelo para crear una clase paladín que no es tan fuerte, pero puede especializarse en el uso temprano de hechizos en el juego.

Sin embargo, cada nueva área puede tener varias rutas, lugares ocultos y posibles atajos para descubrir.

Inusualmente, todos los pecados son castigados, incluso las más pequeñas y mezquinas acciones.

Finalmente, derrota al Señor final y habla a Adyr, quien le dice que la humanidad necesita un dios para preservar el orden, mostrando Antanas bebiendo una poción y se convierta en un monstruo horrible, como un ejemplo de fallas humanas.

[2]​ Dando una revisión positiva para Game Informer, Daniel Tack calificó el videojuego como "sorprendente dormido" y le anotó un 8.5 de 10.

Dijo: " Lords of the Fallen es un título sorprendentemente sólido que ni siquiera estaba en mi radar.

Recomiendo este videojuego a cualquiera que disfrute de esa serie, y si no has tomado ese camino antes, podría ser un punto de entrada más indulgente.

[6]​ En GameSpot Kevin VanOrd le dio al videojuego una crítica positiva; le anotó un 8/10 y declaró: "A primera vista, se podría llamar a Lords of the Fallen, una beta para los fanáticos de los videojuegos de Souls, especialmente los mansos y los no iniciados, pero que gana más respeto por una descripción tan impertinente.

Se trata de los crujidos del hierro contra el hueso cuando tu martillo encuentra su marca.

En su revisión, Kollar pensó que la historia, el concepto y los personajes del videojuego eran "encomiables", le gustaba el lento combate basado en las armas, diciendo que es donde el videojuego "brilla más brillante ", y pensó que el juego tenía una fuerte variación en la fórmula de Souls, diciendo que esto podría ser" señal de cosas mucho más brillantes por venir".

Sin embargo, Kollar criticó los problemas técnicos del videojuego, llamándolos "casi al final del juego", no le gustaba el nivel de dificultad más fácil del juego, diciendo que vencería ciertas áreas "en el primer o segundo intento", y pensó que el sistema de las batallas, y los diseños, no eran tan fuertes como deberían ser.

Griffin calificó al juego con 3/5 y declaró: "Tomado por sí solo, este es un videojuego de rol de fantasía sofisticado ejecutado con consideración y pensamiento, pero Lords of the Fallen nunca escapa realmente al espectro de Souls, y solo puede culparse a sí mismo".