Para los inalámbricos, las opiniones varían en cuanto a la importancia de este.
[1] Una consola o PC enviará un nuevo fotograma una vez que termine los cálculos necesarios para crearlo.
No es necesario que los fotogramas individuales se terminen dentro del intervalo de un refresco de pantalla para que se generen a una velocidad equivalente.
Esto acentúa la latencia de entrada, especialmente a bajos FPS.
[4] Una vez que se ha procesado el fotograma, el paso final es representar los píxeles para mostrar el color correcto en este.