La Fuga de Monkey Island

La producción fue dirigida por Sean Clark y Michaeil Stemmle, quienes trabajaron previamente en Sam & Max Hit the Road.Guybrush debe encontrar la manera de devolver a Elaine al cargo, mientras destapa un complot para erradicar la piratería del Caribe liderado por su archienemigo LeChuck y el conspirador australiano Ozzie Mandrill.Monkey Kombat es un sub-juego parecido en su mecánica a piedra, papel o tijera, aunque mucho más complejo, donde se necesita memorizar líneas de insultos y retruques, que consisten en combinaciones aleatorias de las palabras “oop”, “chee” “ack” y “eek”, que a su vez vendrían a ser onomatopeyas de los sonidos emitidos por los monos.Ozzie se propone tomar el control de todo el Caribe y erradicar la piratería, induciendo a muchos de los piratas a adoptar otras profesiones, y transformando a los lugares frecuentados por los piratas en sitios seguros y capaces de atraer turistas.Bajo el influjo de Ozzie, la piratería prácticamente desaparece como modo de vida, aunque se mantiene como atractivo turístico en muchas atracciones, bares y restoranes temáticos (por ejemplo, el Scumm Bar de la isla Melee es transformado en un restorán temático tropical llamado Lua Bar, donde el nombre Lua se refiere al lenguaje de programación usado para programar Escape from Monkey Island).Luego de adquirir la escritura legal y regresar a casa, Guybrush y Elaine pronto descubren que Charles L. Charles es realmente LeChuck, que fue liberado por Ozzie de su prisión de hielo del último juego y está en busca del Último Insulto.Durante ese tiempo, Ozzie logró capturar a Elaine y armar el Último Insulto.El juego fue hecho por Sean Clark y Michael Stemmle como diseñadores líderes, ambos trabajaron en los títulos previos de LucasArts Indiana Jones and the Fate of Atlantis y Sam & Max Hit the Road.Una nueva versión del sistema de música interactivo iMUSE, incorporando compresión MP3 junto a otros cambios, fue desarrollada para el juego.