Kit de desarrollo de videojuegos

Los GDK generalmente no están disponibles para el público y requieren que los desarrolladores de videojuegos entren a un acuerdo, asociación o programa con el fabricante para obtener acceso al hardware.

En la década de 1980, la informática no implicaba el modelado 3D ni ninguna programación compleja debido a las limitaciones del hardware.

Por ejemplo, Nintendo tenía equipos de desarrollo internos tanto para hardware como para software.

Una vez que la mayoría de los GDK comenzaron a incluir software específico de hardware, los aficionados o cualquier persona que no estuviera directamente asociada con un fabricante de consolas tendría que escribir sus juegos sin el software especializado para acceder a funciones únicas como Kinect de Xbox One o Wii U GamePad.

En las generaciones anteriores, los desarrolladores tenían que crear su propio hardware y escribir juegos en varios niveles de programación (como ensamblaje[1]​ ).

[4]​ El Super Nintendo Entertainment System usó cartuchos EPROM especializados para el desarrollo,[5]​ así como varios programas.

El paquete de desarrollo permitió a los desarrolladores ejecutar código desde una computadora directamente a la consola e incluyó un paquete de software.

[14]​ Otra alternativa no oficial para desarrollar juegos para el N64 fue el Doctor V64, fabricado por Bung Enterprises .

Si bien algunos desarrolladores utilizaron quemadores GD-ROM, dado que Dreamcast era compatible con CD y dado que la mayoría de los juegos no ocupaban 1 GB de datos en ese momento, los GD-ROM seguían siendo poco comunes ya que los desarrolladores optaron por usar los CD de más fácil acceso.

La consola del kit de desarrollo para la PS2 parecía una PS2 comercial, pero sustancialmente más gruesa.

[27]​ Los juegos y aplicaciones publicados a través de este programa se consideran "de terceros" y no pertenecen a Nintendo, lo que permite a los desarrolladores independientes publicar sus juegos en varias plataformas diferentes.

Como se mencionó en la sección anterior de Nintendo Wii U, los juegos y aplicaciones publicados a través de este programa se consideran "de terceros" y no pertenecen a Nintendo, lo que permite a los desarrolladores independientes publicar sus juegos en múltiples plataformas diferentes.

Kits de desarrollo Xbox 360.