Si se cree conveniente, puede haber más jugadores leyendo el manual para ayudar a la persona que está desactivando la bomba.
El título también ofrece un modo de juego en el que se puede elegir cuántos módulos tendrá la bomba, cuánto tiempo habrá para desactivarla y el número de errores que se podrán cometer.
Todos los módulos cuentan con una serie de condiciones que, o bien se encuentran en la propia configuración del módulo, o emplean factores externos como números de serie u otras partes del propio maletín.
Por si no fuera suficiente, el trabajo del «desactivador» se hará más difícil por medio de diferentes sonidos y luces.
Inicialmente, los desarrolladores Allen Pestaluky, Ben Kane y Brian Fetter crearon el juego para ser presentado en la Global Game Jam de 2014.