Jens Bergensten
Se convirtió en el principal diseñador y desarrollador del popular juego indie sandbox, Minecraft, después de que el creador del videojuego renunciara a los cargos en diciembre de 2011.[2][3] Bergensten comenzó programando sus primeros juegos a los 11 años usando BASIC y Turbo Pascal.[5] Más tarde trabajó como programador de C++ para el desarrollador de juegos Korkeken Interactive Studio que se declaró en quiebra y se convirtió en Oblivion Entertainment.[6] Durante ese tiempo, él desarrolló el juego de rol en línea Whispers in Akarra que fue anulado debido al desinterés de los consumidores.[3] Bergensten fue parte del equipo que desarrolló Catacomb Snatch como parte del evento de Humble Bundle Mojam, donde los desarrolladores de juegos pueden crear un juego desde cero en 60 horas.