JellyCar

El juego presenta una física corporal suave que le da su estilo y jugabilidad distintivos.

El éxito de JellyCar llevó al empleador de FitzRandolph en ese momento, Disney Interactive Studios, a retomar la serie y lanzar dos secuelas para múltiples plataformas.

[2]​ A medida que el jugador avance por el nivel, un medidor comenzará a llenarse; cuando se llene hasta su capacidad máxima, el jugador podrá hacer que el coche se expanda y crezca hasta convertirse en un camión monstruo, lo que le permitirá atravesar obstáculos más grandes durante un corto período de tiempo.

[2]​ El diseñador de JellyCar Tim FitzRandolph comenzó a desarrollar el juego en su tiempo libre en casa mientras trabajaba con Disney Interactive Studios.

Zach Okkema, al revisar la versión para iOS para Macworld.com, dijo que el juego era «una forma divertida de pasar el tiempo, especialmente para los niños».

[6]​ Jeff Noble de appadvice.com dijo que JellyCar era «encantador, divertido, simple y locamente adictivo».

[3]​ La secuela fue codesarrollada por Disney Mobile Games Studios, con sede en Pekín.

Como antes, JellyCar 3 agregó más funciones al juego, como repeticiones/repeticiones fantasma, personalización de autos y objetivos secretos.

[16]​ Disney Interactive Studios retiró JellyCar 2 y 3, junto con muchas otras aplicaciones en la primavera de 2014.