Para realizar juegos a nivel comercial para el bazar de Marketplace, el desarrollador debería costear la licencia anual de desarrollo.
En enero del 2012 el XBLIG contaba con más de 2250 videojuegos.
[1] Por normal general XBLIG está más bien enfocado a estudiantes, desarrolladores amateur que se inician en el mundo del desarrollo, pero se han dado casos de desarrolladores que han dado el salto a otras plataformas, como sería el caso de Zeboyd Games, responsables de Cthulhu saves the World y Breath Of Death VII, 2 de los juegos mejor valorados del XBLIG que migraron con éxito a Steam.
[3] Durante los primeros compases de XNA el videojuego desarrollado estaba limitado a la consola en la que se había programado, suponiendo una limitación no poder compartirlo con otros.
Durante la Game Developers Conference de febrero del 2008, Microsoft anunció el Xbox Live Community Games para el Marketplace de Xbox360,[4] bazar donde los desarrolladores pondrían a la venta sus proyectos.