Todas las carreras y sesiones de entrenamiento están alojadas en los servidores del editor.
El juego está desarrollado para imitar las carreras de coches con el mayor detalle posible.
A medida que el usuario logra las licencias de nivel superior, se califica para competir en series más oficiales.
Si no se califica para la licencia correcta para una serie, los conductores pueden participar en las sesiones de práctica.
Los requisitos para avanzar y los propios permisos son específicos de cada categoría, es decir, el conductor tiene un permiso separado para las categorías de carretera y oval.
Las carreras dentro del servicio son manejadas por un cuerpo sancionador llamado FIRST.
Además de participar en las diferentes sesiones públicas, un miembro puede utilizar un modo de prueba para conducir solo en cualquier pista con cualquier coche, suponiendo que haya comprado la licencia para utilizar el contenido.
iRacing copia las pistas del mundo real usando LIDAR.
Esta tecnología hace que la geometría de la pista sea más precisa.
El primer coche que se lanzará será el Ferrari 488 GTE[7] de 2016.
Las carreras sólo se pueden jugar en línea en los servidores de iRacing.com, y la participación requiere una suscripción[8] al servicio.
El servicio también ha sido criticado por no incluir todavía las características que se encuentran a menudo en otros simuladores de carreras, como la lluvia y el modelado más avanzado de daños visuales.