Los gestos se pueden clasificar en información útil, como reconocer el lenguaje de señas u otras funciones simbólicas.
UU. 4542291) sobre un sensor óptico flexible montado en un guante para medir la flexión de los dedos.
[3] El sensor de flexión óptica utilizado en el Data Glove fue inventado por Young L. Harvill, quien raspó la fibra cerca de la articulación del dedo para que fuera localmente sensible a la flexión.
Tenía un rastreador rudimentario y sensores para doblar los dedos, además de botones en la parte posterior.
Los sensores resistivos del PowerGlove también fueron utilizados por aficionados para crear sus propios guantes de datos.
Además de CyberGlove, Immersion Corp también desarrolló otros tres productos de guantes de datos: CyberTouch, que hace vibrar cada dedo individual del guante cuando un dedo toca un objeto en la realidad virtual; CyberGrasp, que en realidad simula apretar y tocar objetos sólidos y esponjosos; y el dispositivo CyberForce que hace todo lo anterior y también mide el movimiento preciso de todo el brazo del usuario.
En 2002, Essential Reality[6] (hardware diseñado por Johathan Clarke y Leigh Boyd) lanzó el P5 Glove.
En las aplicaciones normales, funcionaba como un mouse bidimensional y algunos juegos de computadora se adaptaron especialmente para brindarle soporte "3D".
Preocupados por el elevado coste de las soluciones comerciales más completas, Pamplona et al.
[10] La adaptación cinematográfica de Minority Report utiliza guantes inalámbricos para controlar periféricos futuristas similares a computadoras.