Seguimiento de dedos

Mientras que en la primera, para llevar a cabo dicho seguimiento necesitó de un dispositivo externo mediador, usado como herramienta, para ejecutar las distintas instrucciones.

Los marcadores visuales, también conocidos como anillos o brazaletes, se utilizan para reconocer en 3D los gestos del usuario.

La oclusión visual, es un método muy intuitivo para proporcionar un visionado muy real de información virtual en tres dimensiones.

Por lo tanto, no es necesario seguir cada marcador todo el tiempo, los multipunteros pueden ser tratados de la misma manera que cuando hay un único puntero en funcionamiento.

El sistema nos permite seguir el objeto correctamente, incluso si algunos de los marcadores no son visibles.

Consiste en a selección del rayo con la manipulación directa: se selecciona un objeto, y luego su posición y orientación se manipulan como si estuviera conectada directamente a la mano.

La técnica consiste en etiquetar cada articulación del dedo en enlaces y se toma un cilindro como forma.

Por lo tanto, se utiliza 3 DOF, porque solo hay 3 grados de movimiento.

No obstante su aplicación ha sido destinada al modelado 3D a nivel profesional, en empresas y proyectos volcados directamente en esta causa.

Así pues, en contadas ocasiones dichos sistemas se han usado en aplicaciones de consumo debido a su elevado precio y complejidad.

Así pues la aplicación principal de esta técnica es sacar el máximo provecho en el diseño y animación 3D.

Seguimiento de dedos de los dedos de dos pianistas tocando la misma pieza (cámara lenta, sin sonido). [ 1 ]