Los gibs aparecen profusamente en algunos juegos de acción en primera persona (FPS) que generalmente se enfocan en asesinar a un gran número de enemigos que tratan de eliminar el personaje del jugador.
Ya que dos objetos no pueden ocupar el mismo espacio al mismo tiempo, el personaje teleportado a la posición de otro carácter muere, sin importar qué niveles de salud o armadura tenga.
El Telefragging a veces es representado como gibbing, aunque se sigue llamado como telefrag.
En algunos juegos, los gibs desaparecen (muchas veces mientras el jugador no lo ve), para salvar en tiempo del procesador, ya que un nivel lleno de monstruos puede llenarse rápidamente con gibs.
Si este modo es seleccionado, todos los impactos de un oponente dan como resultado un "gibbing" instantáneo.