GLUT Mecanismos (del inglés OpenGL Utility Toolkit) es una biblioteca de utilidades para programas OpenGL que principalmente proporciona diversas funciones de entrada/salida con el sistema operativo.
También posee rutinas para el dibujado de diversas primitivas geométricas (tanto sólidas como en modo wireframe) que incluyen cubos, esferas y teteras.
La biblioteca GLUT original de Mark Kilgard soportaba X Window System (GLX) y fue portada a Microsoft Windows (WGL) por Nate Robins.
Este hecho hizo surgir implementaciones libres de la API desde cero.
Algunas decisiones de diseño del GLUT original hace difícil a los programadores realizar las tareas deseadas.