Funcionalidad en línea de la GameCube

Para jugar videojuegos en línea en la GameCube se requiere el adaptador oficial de banda ancha o el de módem ya qué sin ellos la consola no posee capacidades en línea.

Japón por su parte obtuvo un exclusivo juego de rol titulado Homeland y un juego de béisbol que, aunque no puede jugarse en línea, sí poseía acceso a contenido descargable.

En 1997 cuando un grupo de veinte (20) ingenieros renunciaron de la antigua compañía de hardware Silicon Graphics, Inc., o también conocida como SGI para fundar la compañía ArtX centrada en ofrecer chip gráfico para PC, esta sería la principal responsable del desarrollo del chip gráfico del Nintendo 64.

Mediante este servicio, los jugadores tenían acceso a juegos exclusivos, revistas y otras descargas.

Miyamoto afianzó su postura en contra de los juegos online por esas mismas fechas, alegando que Nintendo no podría dictar la visión de sus juegos ni garantizar su calidad.

Además, creía que los jugadores no querrían pagar cuotas mensuales.

[1]​[2]​ Los adaptadores encajan en el puerto ubicado en la parte inferior de la GameCube.

Satoru Iwata consideraba apropiada la estrategia fuera de línea de Nintendo y no veía ganancias sostenidas en dicho sector del mercado de videojuegos.
Los adaptadores oficiales de banda ancha y conexión por línea conmutada .