Fotografía RV
La historia de la fotografía VR se relaciona con la interacción humano-computadora o interactividad, de modo que un entorno real o imaginario resulta simulado, permitiendo que los usuarios interactúan con él, pudiendo manipular ese "mundo".Estas están creadas por captura de una serie de imágenes del objeto rotado 360 (con cámara en una posición fija o rotando la cámara alrededor del objeto).Los Objetos 360 VR son utilizados usualmente en e-comercio como medio para incrementar los índices de difusión, las ventas en línea.Muchos de estos están basados en Centellear, otros usan Java, SilverLight, OpenGL y WebGL, e incluso Javascript.La mayoría de los reproductores pueden ser analizados en el proyecto "Panorama Player Comparisons project".