Football Manager 3 se vendió mal y, como resultado, la serie llegó a su fin.
Toms desarrolló el primer juego en un Video Genie, un clon del Tandy TRS-80.
Se convirtió a Sinclair ZX80/ZX81[1] y Toms creó la etiqueta de software Addictive Games para lanzar el juego en 1982.
Luego se transfirió a ZX SpectrumError en la cita: La etiqueta de apertura es incorrecta o tiene el nombre mal con gráficos animados añadidos que muestran los aspectos más destacados de los partidos.
[3][4] Mientras que las versiones de Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, BBC Micro, Commodore 64, MSX y PC, mantuvieron o mejoraron todas las características como el partido Los gráficos destacados, todos los demás (incluidos Acorn Electron, Atari 8 bit, Commodore 16 y Plus/4 eran, como el original, solo texto.
La jugabilidad es muy similar a la del primer juego, con pantallas en su mayoría basadas en texto (aunque son más coloridas que el original y generalmente contienen al menos elementos gráficos básicos).
Otra diferencia principal con respecto al primer juego son los aspectos destacados gráficos, ahora en todas las versiones, que ahora presentan la longitud total del campo en tres pantallas en lugar de solo los intentos de gol.
Además, en el medio tiempo, se pueden realizar sustituciones y cambios de formación.
[7] El usuario de Sinclair quedó igualmente impresionado, dando una puntuación del 94% y concluyó que es "una mejora en un juego legendario.
Una figura principal en la gestión del juego se perdió y no fue reemplazada y con la fecha límite de la Copa del Mundo que dictaba la fecha de lanzamiento, Toms sintió que el juego era apresurado e inacabado.
El juego se lanzó en una 'gran caja' con un gráfico mural de la Copa del Mundo y competiciones, incluida la oportunidad de aparecer en la portada del próximo Football Manager 3 junto con Kevin Toms (aunque esto nunca fue honrado ya que Toms no participó en ese juego).
Hay más detalles en la configuración del equipo, como por ejemplo, a cada jugador se le asignan tácticas.
La principal adición al juego es la posibilidad de hablar con tus jugadores en el vestuario y con la prensa.
El juego no fue ampliamente revisado, pero Your Sinclair dio una revisión ampliamente positiva, especialmente elogiando la charla del nuevo equipo y las preguntas de los periodistas, pero cuestionando si podría ganar nuevos fanáticos.
Football Manager 3, aunque ya estaba planeado cuando Kevin Toms todavía trabajaba con Prism Leisure en World Cup Edition, se creó sin la participación del creador de la serie.
Toms citó "diferencias artísticas" para la ruptura de la relación entre él y Prism.
El juego está completamente rediseñado y se parece poco a las entregas anteriores.
El juego presenta un sistema completo de liga de 92 equipos (incluido el Charity Shield por primera vez) y los equipos comienzan la primera temporada en las divisiones correctas (la temporada 91/92 para la mayoría de las versiones, la temporada 92/93 incluida la recién formada Premier League en la versión C64) pero el equipo del jugador, como en juegos anteriores, siempre comenzará en la última división.
El mercado de fichajes ha mejorado mucho, ya que cada equipo de la liga ha nombrado jugadores por primera vez con historiales que se pueden estudiar al decidir comprar un nuevo jugador.
También están destinados a representar todo el juego en lugar de aspectos destacados editados.
[19] Amstrad Action otorgó al juego solo el 38%, nuevamente alegando que no estuvo a la altura de Football Manager 2.