El hobbit (videojuego de 1982)

El análisis de frases era muy avanzado para la época y usaba una variante del inglés llamada «Inglish».

El fraseo era complejo e intuitivo, introduciendo pronombres, adverbios («ferozmente atacar al trasgo»), puntuación y preposiciones, y permitiendo al jugador interactuar con el mundo de juego de maneras que no eran posibles previamente.

[3]​ La lenta velocidad de las CPU significaba que llevaría varios segundos dibujar cada escena.

El juego tenía un sistema de físicas innovador basado en el texto, desarrollado por Veronika Megler.

Al contrario que otros trabajos de ficción interactiva, el juego también era en tiempo real - si te ausentabas del teclado demasiado tiempo, los eventos continuaban sin ti introduciendo automáticamente el comando «WAIT» con la respuesta «You wait - time passes» («tú esperas, el tiempo pasa»).