Final Fantasy X

es un RPG desarrollado y publicado por la compañía Squaresoft (ahora conocida como Square Enix tras la fusión en 2003 con Enix) para el sistema PlayStation 2, llegando a Europa en 2002; es la décima entrega de la serie Final Fantasy, y fue la primera en desarrollarse para esta videoconsola.

[1]​ Dentro de la serie Final Fantasy, este juego marca una importante transición entre escenarios totalmente prerrenderizados a entornos tridimensionales completos gracias al procesador Emotion Engine de PlayStation 2.

No obstante, algunos interiores y escenarios concretos siguen utilizando los modelos prerrenderizados.

Durante el Tokyo Game Show de 2011 Sony dio a conocer que se haría una adaptación en alta definición del juego para PlayStation 3 y PlayStation Vita,[4]​ que finalmente se puso a la venta en Japón en diciembre de 2013, mientras que en Norteamérica y Europa salió en marzo de 2014.

"Listen to my story, this might be our last chance" ("Escucha mi historia, ésta podría ser nuestra última oportunidad") -Tidus, al comienzo de juego.

Tidus es un joven, estrella del Blitzball, que juega en los Zanarkand Abes (el equipo de su ciudad).

Un día, durante un partido, un extraño ser llamado Sinh ataca de improviso la ciudad.

Cansado y hambriento busca refugio dentro de unas ruinas, donde es atacado por una bestia salvaje.

Acumuló todo su poder dando su alma a cambio, y Sinh fue finalmente invocado.

Pero no todo el mundo murió en Zanarkand, ni su venganza terminaba aquí.

Es opcional enfrentarse a ellos, pero si los derrotas a todos aparecerá un video en el que se muestra a una criatura salir del barranco de la Llanura de la Calma, el Verdugo Final, considerado el jefe más difícil de todos los Final Fantasy.

Cabe añadir, que también habrás de enfrentarte con algún eón negro si quieres conseguir un objeto importante.

Entonces te acercas a la que tienes más próxima, y empiezas la lucha con ella solamente.

Distinguimos siete tipos: Raza de aspecto humano pero con lengua propia y algunos rasgos distintivos.

Tienen una lengua propia muy extravagante que se puede aprender recogiendo los diccionarios Albhed repartidos por toda Spira.

Su cuerno es símbolo de fortaleza y a los descornados se les considera cobardes o débiles.

Si no es "enviado", el alma coge envidia a los vivos, con el tiempo esa envidia se convierte en odio y finalmente, se convierte en un monstruo para sembrar caos y destrucción.

Otras almas puede que acepten su muerte y se dirijan al Etéreo por su cuenta.

Es el primer Final Fantasy en incorporar voces de los personajes, aunque en Europa están en inglés.

Así, se puede ahondar en la faceta de roles que incorpora el juego, creando personajes a nuestro gusto.

El director de Mapas Takayoshi Nakazato explicó que en Final Fantasy X, quería implementar un concepto más realista que en los Final Fantasy anteriores, ofreciendo entornos 3D, en oposición a gráficos pre-renderizados (él se refiere a ellos como "entorno pseudo 3D ").

Final Fantasy X presenta el sistema de batalla Conditional Turn-Based Battle (CTB) en lugar del tradicional Active Time Battle (ATB) usado en los juegos anteriores de la saga.

Mientras ATB utiliza elementos en tiempo real, CTB está basado en un formato que detiene la batalla durante el turno de cada jugador.

De ese modo le da al jugador un período indefinido para pensar y seleccionar una acción.

Unos objetos llamados "esferas" (obtenidos de los enemigos derrotados, cofres del tesoro y como premio por otros eventos) se pueden colocar sobre esos nodos, desbloqueando su función para el personaje seleccionado.

[7]​ El tablero de esferas también permite a los jugadores personalizar completamente a los personajes en contraste al propósito deseado en la batalla, por ejemplo haciendo que la maga Yuna sea poderosa físicamente, o que el espadachín Auron tenga habilidades de sanador.

Como compensación el tablero de esferas experto tiene menos nodos en total, de ese modo se decrementan las mejoras estadísticas totales disponibles durante el juego.