[7][8] Se desbloquearán más tipos de transformaciones de armas al vencer a los jefes enemigos, dándole al jugador un dinero dentro del juego llamado créditos hegemónicos que se puede gastar para desbloquear armas nuevas.
[9] El jugador puede atravesar los niveles y evitar ataques enemigos rodando o saltando, permitiéndoles ser inmunes a perder puntos de vida mientras se encuentren en el aire.
[8] Como en otros juegos roguelike, los jugadores serán enviados al área segura cada vez que mueran.
Allí, podrán cambiar de personaje, hablar con los personajes no jugables, o utilizar créditos hegemónicos para comprar armas e ítems que pueden ser encontrados aleatoriamente en los niveles.
[7] Shacknews señaló que el juego fue más corto que su predecesor y tuvo menos exploración, pero lo consideró comparable en términos de dificultad de combate, y elogió la jugabilidad al estilo arcade.