Para estudiar el software como un artefacto, se basa en los métodos y la teoría de las humanidades digitales y de las perspectivas computacionales en el software.
El nuevo arte de los medios, el arte del software, los gráficos en movimiento y el diseño asistido por computadora también son prácticas culturales significativas basadas en software, como lo es la creación de nuevos protocolos y plataformas.
Las primeras conferencias en el campo fueron Software Studies Workshop 2006 y SoftWhere 2008.
[9] En 2011, varios investigadores, principalmente británicos, establecieron Computational Culture, una revista de acceso abierto revisada por pares.
[10] Los estudios de software están estrechamente relacionados con otros campos emergentes en las humanidades digitales que exploran los componentes funcionales de la tecnología desde una perspectiva social y cultural.