El mago de la serpiente

Mientras tanto, Haplo se encuentra preparando su nave tan rápido como le es posible para evitar tener que hablar con Xar.A diferencia de otros mundos, aquí los mensch han hecho las paces y conviven (o casi) en harmonía.Por otro, Samah descubre que la amenaza Patryn ha resurgido y ya está preparando un plan para una contraofensiva.Samah y sus seguidores conocían el Gran Poder, pero lo ignoraron deliberadamente, algo que Alfred lo encuentra irrazonable.Los mensch llegan al Cáliz e intentan negociar por un espacio en el que asentarse pero Samah no está dispuesto.Samah rechaza comprometerse a nada y los mensch, de mala gana, optan por tomar las armas.Haplo regresa a Draknor junto con Devon, Grundle y Alake en un segundo sumergible.Los mensch escuchan esta explicación (convenientemente expuesta en el idioma humano) pero no así las órdenes del Regio que consisten en asesinarlos y devolver los cuerpos a sus padres, convirtiendo la inminente conquista en una sangría.Incluso cuando Samah se teletransporta allí mismo rezumando ira y odio Haplo es consciente del destino que corren.Él y Samah lucha, cada uno de ellos intentando capturar como prisionero al otro y Samah consigue salir victorioso valiéndose del agua de Chelestra pero todo se ve abruptamente interrumpido cuando las serpiente-dragón empiezan a atacar a los mensch.Haplo, tambaleándose hacia la playa intentando recuperar su magia, encuentra a Alfred inconsciente.Las serpientes-dragón -mentirosas, astutas y taimadas que se alimentan del miedo- son realmente el enemigo a derrotar.