El Código Da Vinci (videojuego)

Aunque el juego salió a la venta el mismo día que la película del mismo nombre, está basado directamente en la novela de 2003 de Dan Brown y no en la película.Por ello, los personajes del juego no se parecen ni suenan como sus homólogos cinematográficos.Para conseguirlo, el jugador debe reunir pistas, resolver puzles y esquivar o derrotar a los enemigos.Cuando se buscan lugares, el jugador mueve a los personajes por un entorno tridimensional visto desde una perspectiva en tercera persona.En la primera, el jugador se acerca a un enemigo e intenta golpearlo, como en la mayoría de los juegos beat 'em up.El juego muestra a Robert Langdon ( Robert Clotworthy ), un profesor de simbología de Harvard que se encuentra en París para dar una conferencia, llegando al Louvre, donde el Cpt.Bezu Fache (Enn Reitel) le ha pedido que vea la escena de un crimen.Jacques Saunière ( Neil Ross ), amigo de Langdon y conservador del museo, ha sido asesinado.En el museo, Fache le muestra a Langdon que, antes de morir, Saunière escribió una cifra numérica y un mensaje: "¡Oh Diablo Draconiano!En los aseos, le revela que la policía ha colocado un dispositivo de localización GPS a Langdon.Las pistas les conducen al despacho de Saunière, donde escuchan un mensaje en el que la hermana Sandrine de Saint-Sulpice dice a Saunière que "el suelo está roto y los otros tres están muertos".Mientras tanto, en el castillo, Neveu se dirige a la gruta subterránea de Saunière.En este punto, llega Silas y revela que asesinó a Saunière bajo las órdenes de "El Maestro".Le cuenta que Remy tiene secuestrado a Teabing para utilizarlo como moneda de cambio por el criptex.Una vez allí, deciden que deben resolver el criptex para negociar por la vida de Teabing.Dispara a Remy porque ya no le necesita y revela que Silas acaba de ser arrestado por los recientes asesinatos.Siguiendo la pista que contiene, él y Neveu se dirigen a la Capilla Rosslyn.Allí encuentran un árbol genealógico de la familia Saint-Clair, que se remonta a la dinastía merovingia.La abuela de Neveu le dice entonces a Langdon que el grial no está en Rosslyn, sino en Francia.El juego se anunció el 2 de noviembre de 2005, con Sony Pictures revelando que The Collective estaba desarrollando 2K Games, con planes para un lanzamiento simultáneo con la próxima película dirigida por Ron Howard.También se anunció que Charles Cecil, creador de la serie Broken Sword, trabajaba como asesor en los puzles del juego.[12]​ [13]​ Un mes antes del juego principal se anunció una adaptación de la novela en dos partes para teléfonos móviles, desarrollada por Kayak Interactive.[17]​ [18]​ La música original del videojuego El Código Da Vinci fue compuesta por Winifred Phillips.[1]​ JP Hurh, de Game Revolution, escribió: "La música ambiental es muy tensa y crea el ambiente adecuado".Teje una interesante historia de conspiración y corrupción, pero la jugabilidad simplemente no la respalda.Fue muy crítico con los gráficos: "Lo único más rígido que la actuación son las animaciones de los personajes.El juego se congela cuando intentas usar ciertas armas, una pista esencial es invisible y no puedes atravesar puertas o interactuar con objetos cuando llevas algo encima".Jonathan Fildes, de BBC News, se refirió a la versión para PlayStation 2 como "una frustrante adaptación cinematográfica, con interminables escenas y una jugabilidad irregular.A veces resulta tedioso, y otras como si el antiguo misterio se estuviera desarrollando en tiempo real".Club, se mostró mucho menos impresionado, dando al juego una C- y escribiendo que "el mecanismo de combate es una abominación".