Efecto Tetris

También estas personas pueden ver formas cayendo en los costados de su campo visual, en lo que se llama visión periférica, o también al cerrar los ojos.

Por ejemplo, la adicción a Candy Crush Saga puede provocar la sensación de querer alinear tres objetos similares en fila para que exploten, tal y como se hace en el juego con los caramelos.

[1]​ Un estudio llevado a cabo por Lynn Okagaki y Peter Frensch en 1994 expuso que aquellos participantes que jugaron al Tetris durante doce sesiones de 30 minutos (sin experiencia previa con el juego) consiguieron muchos mejores resultados que el grupo de control en tests de habilidades espaciales, tanto en tests escritos como en ordenador.

Se ha encontrado que el Tetris actúa sobre esta flexibilidad de la materia gris, ensanchándola.

"Creemos que Tetris interfiere específicamente con la forma en que se almacenan los recuerdos sensoriales en el período posterior al trauma y, por lo tanto reduce la cantidad de flashbacks experimentados después", resumió la doctora Emily Holmes, quien dirigió el estudio.

[3]​[4]​ Se han realizado varios estudios académicos acerca del "Game Transfer Phenomena" o GTP (por su abreviación en inglés), lo que en español se entiende como el "fenómeno de transferencia del juego", los cuales han investigado experiencias de jugadores más allá que las descritas en el Efecto Tetris.

[5]​ El GTP no se limita a examinar experiencias visuales o procesos mentales estereotipados comúnmente asociados con videojuegos como el Tetris, sino que incluye una amplia gama de experiencias auditivas, corporales, kinestésicas, acciones o comportamientos involuntarios y una amplia variedad de procesos mentales automáticos.

Pantallazo de un juego de Tetris . La gente que juega Tetris por mucho tiempo puede ver imágenes moviéndose como esta en los bordes de su campo visual, cuando cierran los ojos, o cuando están a punto de dormirse.