El mapa ha sido popular entre los jugadores desde su lanzamiento inicial y tanto su diseño original como su remasterización en Global Offensive han sido alabados por jugadores y creadores de mapas.
Dust II está ambientado en un entorno africano, ubicado en Marruecos, según Jess Cliffe, codiseñador del Counter-Strike original.
[1] Al igual que los demás mapas del juego, los jugadores se dividen en dos equipos: terroristas y antiterroristas.
[6] Durante el desarrollo, se eliminaron algunas características del mapa, como unas cavernas que habrían proporcionado cobertura, una ventana en el B y una rampa más larga de base AT a punto de A.
Dust II recibió una actualización gráfica y se añadieron nuevos elementos que afectarían al juego.
Una zona elevada ahora facilitaba disparar desde base terrorista hasta puertas de medio.
Shawn "FMPONE" Snelling, un creador de mapas para Counter-Strike, dijo que «Valve le ha dado al mapa un aspecto muy cohesivo y «táctil», lo que facilita la lectura de sus alrededores».
[10] Hubo una reacción inmediata a este cambio por parte de jugadores profesionales y miembros de la comunidad; según Peter "ptr" Gurney, Valve «quitó un mapa equilibrado y puso un mapa que, literalmente, tiene al menos 4 o 5 problemas en los que puedo pensar de inmediato».
[21] Fabien "kioShiMa" Fiey, otro jugador profesional de Counter-Strike, dijo: «¿Por qué se sorprende tanto todo el mundo?
Me parece lógico que se elimine (Dust II), es el único que no ha recibido una remasterización», refiriéndose a la reelaboración y refinamiento de los mapas anteriores antes de ser añadidos a Global Offensive.
[24] Dust II también se ha encontrado en otros juegos, gracias a creadores de mods.