Los diseños, ilustraciones y personajes fueron proporcionados como las anteriores entregas, por el artista de manga, Akira Toriyama.
[2] En términos de jugabilidad, no cambia mucho desde las anteriores entregas; las batallas se toman por turnos en primera persona.
Una vez que todos los fragmentos se localizan y son colocados en el pedestal correspondiente, el grupo es transportado al pasado en el lugar tallado del relieve de la tablilla.
Estas tierras rescatadas ahora aparecen en el mapa principal, aunque sus versiones pasadas también pueden ser revisitadas a través de las ruinas.
Poker, máquinas tragamonedas, y el panel de la suerte se pueden jugar en Dragon Quest VII.
[6] La historia comienza con el padre del Héroe trayendo a casa un fragmento de un mapa grabado en una tablilla; este mapa sugiere que el mundo tenía en el pasado muchos continentes, aunque ahora solo exista la pequeña isla de Estarda.
Dragon Quest VII, fue diseñado por el creador Yuji Horii y dirigido por Manabu Yamana.
Tal como se hizo en Dragon Quest VI, se realizó la versión de melodía original y la suite sinfónica en un set de dos discos, llamada Dragon Quest VII: Eden no Senshitachi Symphonic Suite + OST.
[17] Fue ilustrada por Kamui Fujiwara, quién también trabajó en otro manga relacionado de la franquicia, Dragon Quest Retsuden: Roto no Monshō.
[30] Sin embargo otros críticos fueron más escépticos, tales como GameShark que describió las primeras dos horas del juego como "...de las horas más aburridas que jamás vas a jugar en un videojuego".
[31] XenGamers también señaló que para poder jugar al videojuego, el jugador necesitaba "la paciencia de una roca".