Dragon Quest V: La prometida celestial

Además, el coleccionismo mediante logros o recompensas similares fue desde entonces una tendencia común en la industria.

[8]​ También se le atribuye haber sido el primer videojuego conocido en ofrecer un embarazo jugable, una idea que ha aparecido en títulos posteriores como Harvest Moon, The Sims 2 y Fable II.

[21]​ No todos los personajes pueden emplear los mismos objetos; por ejemplo, el protagonista —a menudo referido como «Héroe»— se especializa en espadas y bumeranes,[21]​ mientras que una de sus posibles esposas, Bianca, puede usar látigos y báculos.

[22]​ De forma similar, cada uno puede aprender habilidades o hechizos distintos conforme obtengan experiencia.

[24]​ La exploración está dividida en dos planos principales, vistos desde una perspectiva cenital:[25]​ un «supramundo» —donde el Héroe atraviesa praderas, montañas o mares— y «mapas regionales» —zonas más detalladas (renderizadas en gráficos tridimensionales en Nintendo DS) que consisten en pueblos, castillos o mazmorras—.

[31]​[32]​ El título también presenta contenido secundario —la mayoría añadido en las nuevas adaptaciones—, independiente del desarrollo de la trama.

[20]​[33]​ A lo largo del mapa hay escondidas «mini medallas», que el usuario puede canjear por recompensas especiales.

[20]​[35]​ Al igual que la primera trilogía de la saga (formada por Dragon Quest I, II y III), que contaba como punto en común la historia de Erdrick,[36]​ los mundos de Dragon Quest IV, V, y VI giran en torno al castillo en el cielo llamado Zenithia (que da nombre a la triología) y a su héroe.

[40]​[41]​[42]​ Como ocurre en otros títulos de la franquicia, el enemigo final reside en un mundo oscuro, separado del mapa principal.

), que al principio de la aventura tiene seis años y viaja con su padre, Teudis (パパス, Papasu?

A partir de la entrega en Nintendo DS, la última pretendiente es Stefania Rimaldi (デボラ, Debora?

), una mujer arrogante que trata al Héroe como a su sirviente, especializada en hechizos ofensivos.

[48]​[56]​ La historia continúa diez años después; durante este tiempo, ambos han trabajando forzosamente en la construcción de un templo gigante, pero finalmente logran escapar.

En su vagar llega a la ciudad de Mostroferrato, hogar del adinerado noble Santino Rimaldi y su hija Nera.

Rimaldi envía al Héroe a recuperar dos anillos mágicos como prueba de su valía como pretendiente de Nera —pero el jugador también puede escoger que el Héroe se case con Bianca o Stefania (en Nintendo DS)—.

Cuando intenta rescatarla, los enemigos convierten tanto al Héroe como a su esposa en estatuas de piedra.

[48]​ Pasados ocho años, sus hijos encuentran al Héroe y lo devuelven a su forma original.

Así, la fortaleza vuelve a flotar en el cielo, y logran revivir al «Dios Dragón» de Zenithia.

Por último, el grupo confronta y destruye al señor del mal, Nimzo.

[48]​ Al igual que en los otros videojuegos principales en la serie, Yūji Horii planificó los escenarios de Dragon Quest V, mientras que Akira Toriyama, conocido por ser el autor de Dragon Ball, se encargó del diseño artístico.

[62]​ Kurikara también preparó material promocional, que se publicaba en revistas como Famitsu y Weekly Shōnen Jump.

La primera incluía un disco adicional con la banda sonora original, así como de la versión sinfónica.

Al igual que en Nintendo DS, es posible rotar el escenario manteniendo la vista cenital.

La interfaz de usuario muestra la misma disposición ya vista en anteriores Dragon Quest para Android e iOS, con la pantalla en formato vertical y el joystick virtual en la parte inferior, junto con el resto de menús a los lados.

[77]​ Doragon Kuesuto Tenkū Monogatari (ドラゴンクエスト天空物語, lit. Dragon Quest: Historia de los Cielos?)

Takashi Yamazaki dirigió el filme y contó con la banda sonora de Koichi Sugiyama.

Sin embargo, los personajes no presentaron el estilo artístico típico de Akira Toriyama, decisión criticada por los fanáticos y la prensa.

[14]​ La prensa especializada destacó la forma en que la historia está dividida en diferentes períodos de tiempo, una estructura narrativa poco habitual en la industria.

[105]​ Brian Edey, de Gamefocus, también destacó los entornos tridimensionales actualizados y su cámara giratoria.

[104]​ En 2006, la revista nipona Famitsu lanzó una encuesta para que sus lectores votasen los cien mejores videojuegos de todos los tiempos; Dragon Quest V se posicionó en el puesto número once y la nueva versión de PlayStation 2 en el cuarenta.

Menú de batalla en Super Famicom . Esta interfaz presenta las opciones de «pelea», «intercambio» (para cambiar los miembros del grupo activos), «táctica» y «huir». A la derecha aparecen los nombres de los enemigos y su cantidad.
La interfaz de batalla en Nintendo DS renderiza los fondos en gráficos tridimensionales . En la pantalla superior de la consola aparece la información de los miembros activos del grupo y su táctica establecida; la inferior muestra los enemigos y el menú de comandos a elegir.
Akira Toriyama , creador de los mangas Dr. Slump y Dragon Ball , fue el encargado de diseñar los personajes y monstruos de la franquicia Dragon Quest desde sus primeros compases. [ 43 ]
Por la serie de altibajos que le suceden al protagonista, a menudo los fanáticos se refieren a su historia como la más trágica de la saga. [ 57 ] ​ En la imagen, la espada de Zenithia que consiguió reunir Teudis en sus viajes.