Destruction Derby

Destruction Derby es un videojuego de carreras de automóviles creado por Psygnosis en 1995 que apareció para diferentes plataformas: inicialmente tuvo versiones para PC y PlayStation y posteriormente aparecieron la versión para Sega Saturn.

[3]​ Las colisiones en el juego afectan los controles de cada automóvil, limitando su dirección y velocidad máxima.

En Destruction Derby, el jugador gana puntos al destruir otros autos en una gran arena sin pistas llamada The Bowl;[2]​[4]​ en Stock Car Racing, el jugador debe terminar en primer lugar y no se otorgan puntos por destruir autos.

En modo carrera, se intenta quedar por delante de nuestros adversarios controlados por la máquina.

Destruction Derby posee gráficos tridimensionales tanto para los coches como para los escenarios, no así para los fondos de pantalla en los que se utiliza un fondo estático tal como se hizo en Daytona USA.

[9]​ Se hicieron planes para admitir hasta ocho jugadores con el PlayStation Link Cable.

[11]​ Escribiendo para GamePro, el Capitán Squideo llamó a Destruction Derby "la experiencia de carreras más estridente del otoño".

[17]​ Victor Lucas de The Electric Playground declaró que "la belleza del juego" es la estrategia involucrada en realizar "ataques calculados" contra vehículos enemigos.

Aunque encontró el juego demasiado fácil "incluso en el nivel de dificultad más difícil", descubrió que se trataba de un problema menor que no restaba valor a la experiencia.

Él creía que el juego "tiene una calidad nunca antes vista que lo convertirá instantáneamente en un juego de exhibición para demostrar a amigos y familiares con la boca abierta", y consideró que el daño del automóvil fue "especialmente maravilloso y sin precedentes para este tipo de juego".

Sin embargo, descubrió que su "vida útil es sorprendentemente corta" y esperaba un editor de pistas en su secuela.

Resumió: "A pesar de sus limitaciones, este es un gran juego, pero tiene mucho más potencial".