Crash Fusión

El desplazamiento del juego es horizontal,en todos los niveles se controla a Crash.

Crash y Spyro finalmente se encuentran uno al otro en el castillo del dragón.

Por último, Crash,Polar y Spyro derrotan a Nina en su propio juego.

Coco tiene una idea: Si se pone un marcador en la nave de Cortex y Ripto, los podrán detener Crash y Spyro los derrotan, pero se olvidó de insertar el marcador.

Al gustarle la idea, Vicarious Visions colaboró con Vivendi Universal Games para completar el concepto de lo que serían los dos juegos.

El juego fue programado por Sunbir Gill, Jan-Erik Steel y Eric Caraszi.

Brent Gibson, Chongguang Zhang, Robyn Poirier y Jason Harlow fueron los artistas del juego, mientras que Harlow, Travis Cameron, Kaan Kayimoglu y Rob Gallerani se encargaron de la animación.

Crash Bandicoot Fusión recibió críticas mixtas a positivas luego de su lanzamiento.