En todos los guiones se encuentra esta estructura lineal básica: principio, medio y fin, independientemente del método utilizado en la narración (flashback,…).
Por ejemplo en Chinatown en la primera página se revela que Jack Gittes es un detective privado de tres al cuarto.
Al final del primer acto se encuentra el nudo de la trama.
Esto es un incidente, un acontecimiento que se adhiere a la historia y le hace tomar otra dirección.
En Chinatown corresponde a cuando el detective protagonista descubre que no fue la auténtica Mrs.
Si en la primera parte se define la necesidad del o de los personajes, es durante este período cuando se crean obstáculos que le impidan satisfacer esa necesidad, y así generar el conflicto.
Estos emparejamientos se deben al impacto que causan sobre los demás elementos en el guion acabado.
Determinar en qué lugar se sitúa un proyecto concreto es la primera parte para comprender el funcionamiento de un guion.
Por lo tanto, gracias a la combinación historia-tema hay un marco motivador ilustrado por el desarrollo de los acontecimientos, proporcionado por la historia, y un marco emocional y sistema de valores, proporcionado por el tema.
Las estructuras posibles dentro del marco de las narrativas para la pantalla son cinco: lineal, episódica, temática, asociativa o copulativa y circular.
Se le llama estructura lineal cuando todos los acontecimientos de una narrativa tienen lugar en orden cronológico.
El compartir un mismo problema, localización, emplazamiento o inquietud dramática es lo que implica a distintos personajes en una serie de incidentes.
Esta estructura es visible en Groundhog Day o en varios episodios de Road Runner, e incluso en juegos interactivos tales como Super Mario y Doom.
Sin embargo siempre existe una predominante mientras que las demás se encargan de agregar variedad a esta.
Por ejemplo, Pulp Fiction presenta una narrativa episódica con eventos circulares que añaden un principio y un final.
Es el tiempo que se requeriría para llevar a cabo los acontecimientos en la vida real.
Es un medio utilizado en la narrativa para suscitar el interés en público y conseguir la implicación de este con la misma.
Un personaje es cada uno de los seres humanos, sobrenaturales, simbólicos, etc., que intervienen en una obra literaria, teatral o cinematográfica.