Cathryn Mataga

[5]​ Mataga diseñó el juego Shamus en 1982,[2]​ acreditado bajo el nombre de William para las computadoras Atari de 8 bits.

[6]​ A esto le siguió con una secuela, Shamus: Case II, y el shooter de desplazamiento Zeppelin.

[3]​ Mataga trabajó con Hales y el poeta Robert Pinsky en el juego de ficción interactiva Mindwheel (1984).

[3]​ Mataga fue una de los programadoras que trabajaron en Stormfront Studios en el MMORPG original Neverwinter Nights.

[7]​ Don Daglow atribuyó a Mataga el mérito de ser una de las programadoras que demostró que Daglow tenía razón al predecir que podía hacer que Neverwinter Nights fuera un éxito.