[5] Mataga diseñó el juego Shamus en 1982,[2] acreditado bajo el nombre de William para las computadoras Atari de 8 bits.
[6] A esto le siguió con una secuela, Shamus: Case II, y el shooter de desplazamiento Zeppelin.
[3] Mataga trabajó con Hales y el poeta Robert Pinsky en el juego de ficción interactiva Mindwheel (1984).
[3] Mataga fue una de los programadoras que trabajaron en Stormfront Studios en el MMORPG original Neverwinter Nights.
[7] Don Daglow atribuyó a Mataga el mérito de ser una de las programadoras que demostró que Daglow tenía razón al predecir que podía hacer que Neverwinter Nights fuera un éxito.