Canabalt
Canabalt es un corredor sin fin de un solo botón diseñado por Adam Saltsman para el Experimental Gameplay Project en 2009.[9] El videojuego de desplazamiento lateral en 2D fue escrito originalmente como un juego Flash, luego fue porteado a iOS, Android, PlayStation Portable, Ouya y HTML5.[10] El jugador controlará a un hombre sin nombre que huye de una amenaza desconocida.Si no salta a otro edificio, se caerá y morirá, mientras que si choca con una caja o una silla de oficina, reducirá su velocidad.Ocasionalmente, también se lanzarán bombas hacia el jugador que lo matarán si no las esquiva.El objetivo del juego es lograr la puntuación más alta, medida en metros por carrera.Originalmente lanzado como un juego de Adobe Flash en el propio sitio web de Saltsman, el juego ha sido porteado desde entonces a muchas plataformas, incluyendo iOS, Android, Steam, PlayStation Portable, Ouya y Chrome Web Store.Los gráficos de pixel art son geniales, la banda sonora es fenomenal y [...] es difícil encontrar algo que no te guste del juego».Criticó la falta de clasificaciones en línea, pero concluyó que «Canabalt para PSP merece un lugar en tu memoria USB.[28] Los títulos derivados incluyen Robot Unicorn Attack, que Kieron Gillen describió en su artículo «Juego del año 2010» para Eurogamer como un «clon descarado de Canabalt».