Es considerado como un motor 2.5D, dado que la geometría básica del mundo es bidimensional con el añadido de una componente en altura, haciendo que cada sector pueda tener distintas alturas entre techo y suelo, e incluso permitiendo distintos grados de inclinación del propio sector.
Las últimas versiones del motor Build permitían sustituir los tiles por objetos 3D hechos con vóxeles.
Durante varios años, Ken Silverman trabajó en un motor gráfico moderno basado enteramente en vóxeles, llamado Voxlap.
Un segundo port fue realizado por Jonathon Fowler (alias JonoF), esta vez comenzando desde Windows y terminando en Linux.
El renderizador Polymost permite acelerar gráficos en 3D a través de OpenGL e introduce texturas en alta resolución en distintos formatos.