Bigby Wolf ha recibido una acogida positiva por su compleja caracterización como figura antiheroica, y la crítica lo considera el personaje más parecido a un protagonista dentro de la serie Fábulas.
Bigby Wolf aparece por primera vez en el capítulo uno del primer arco argumental de Fábulas, titulado "Old Tales Revisited", que ha sido recopilado en el libro de bolsillo Fables: Legends in Exile.
[1] Su constante lucha interna por mantener a raya su verdadera naturaleza se considera necesaria para que pueda coexistir en paz con otros seres dentro de su comunidad, y es la única forma de que una criatura como él encuentre la redención y el perdón.
[10] Tras dejar atrás su pasado violento, Bigby se convirtió en el sheriff fumador y con gabardina de Villa Fábula.
A pesar de estar rehabilitado, Bigby puede ser despiadado si cree que la situación lo requiere.
Entabla una relación sentimental con Snow White y tienen una camada de siete hijos juntos.
En "The Destiny Game", Bigby obliga a La Dama del Lago a cambiar su destino: nunca envejecerá, pero seguirá creciendo en fuerza y poder; se enamorará de Snow White; engendrará siete hijos que se convertirán en dioses y monstruos que arrasarán mundos; y morirá siete veces, viviendo más que todos sus cachorros.
Con el tiempo, Bigby encuentra su fin a manos del príncipe Brandish, que lo convierte en una estatua de cristal y luego la destruye.
Boy Blue le dice que, aunque puede volver al mundo de los vivos, sería una tarea titánica.
En el arco final mata a varios oficiales mundis, junto con Ozma, Beast y Thrushbread.
Al explorar un entorno, Bigby puede interactuar con objetos y hablar con personajes no jugadores (NPC), muchos de los cuales son personajes consagrados de la serie, como Snow White, el Leñador y la Bella Durmiente.
[15] La narrativa ramificada del videojuego fue adaptada y racionalizada en una única línea argumental canónica como Fables: The Wolf Among Us, cuyo primer número salió a la venta el 10 de diciembre de 2014, publicado por Vertigo Comics.
[8][19] Kannenberg considera que la descripción inicial de Bigby como un cínico detective con gabardina y fumador empedernido en sus primeras apariciones añade un convincente toque noir a la historia.
Aunque en última instancia es un personaje maleable por naturaleza, consideró que la iteración de Bigby en el videojuego es un "personaje diferente, más ligero y más humano", incluso teniendo en cuenta las crueles decisiones que el jugador pueda tomar en la piel de Bigby.
Asimismo, señaló que Bigby no es ni benévolo ni malévolo y que se encuentra en un punto intermedio en cuanto a moralidad, mostrando empatía unas veces y provocación intencionada otras.
[1] En su opinión, la serie Fábulas demuestra que todos los actos malvados pueden perdonarse y que cualquier personaje malvado puede encontrar la redención si está dispuesto y es capaz de intentarlo.
[1] En su libro A Tour of Fabletown: Patterns and Plots in Bill Willingham's Fables, Neta Gordon apuntó que se introdujeron nuevos elementos del personaje de Bigby en los últimos arcos argumentales de la serie, donde a menudo se le representa como un padre interesado, cuidadoso y protector.
Durante su partida, Albert se sintió incómodo proyectando sus puntos de vista personales sobre lo que él cree que es un personaje definido, y como resultado llegó a apreciar el poder de la narrativa del juego.