Fue creado y popularizado por Dota Auto Chess a principios de 2019, y luego se incorporaron otros videojuegos en el género por estudios más establecidos, como Teamfight Tactics, Dota Underlords y el modo Campos de batalla de Hearthstone, que se lanzaron poco después.
[3][4] Después de que las unidades se despliegan, luchan entre sí automáticamente, sin participación del jugador en absoluto.
[5] Dependiendo del videojuego, la estrategia y las tácticas o la suerte pueden estar en primer plano.
[13][14] En el mismo año, Tencent estrenó el videojuego Chess Rush, caracterizado por partidas de 10 minutos,[15] mientras que PixDance publicaría Arena of Evolution: Red Tides, que deja atrás los elementos fantásticos e incorpora elementos de ciencia ficción.
[16] En 2020, Ubisoft publicó Might & Magic: Chess Royale, que incorpora partidas con hasta 100 jugadores.