Todos los coches del juego son fabricados por la empresa de motores Alfa Romeo.
Algunas carreras otorgan un punto de habilidad por vencer a un oponente en particular por primera vez.
Uno de esos logros, por ejemplo, es ir más rápido que cierta velocidad en el modo dinastía.
Todos los coches del juego son fabricados en la vida real por Alfa Romeo y en cualquier carrera el jugador siempre corre contra otras siete instancias del modelo que está conduciendo.
Todos los pilotos oponentes tienen nombres que se muestran en las alineaciones y los resultados.
Las explicaciones del juego sugieren que el efecto tigre está destinado a representar la gran capacidad de un conductor experto para anticipar y evitar el peligro.
Las estadísticas para mejorar durante el transcurso del juego se denominan "corazón", "visión", "intimidación", "manejo", "aceleración", "recuperación", "concentración", "anticipación" y "resistencia".
Esto se refleja en los gráficos borrosos, el audio palpitante y una diferencia en la respuesta del automóvil.
Cuando los conductores controlados por computadora sufren un nocaut, su conducción se vuelve visiblemente más lenta y ligeramente errática.
Este fenómeno también puede recompensar a los jugadores que permanecen en la carretera al permitirles ser golpeados con más frecuencia antes de ser marcados como "DNF".
Ian Dransfield de VideoGamer.com calificó el juego con un 3 sobre 10 y afirmó que "tiene muchas ideas, pero no grandes".
Roper declaró: "Alfa Romeo Racing Italiano es ciertamente interesante, pero es una lástima que no sea bueno.
Hay muchas ideas buenas y únicas aquí, pero ninguna de ellas funciona tan bien como podrían o deberían haberlo hecho".