Adiestramiento de animales

Por ejemplo, se entrenará a un perro lazarillo para que logre un objetivo diferente al de un animal salvaje en un circo.[14]​ Algunos estímulos que se consideran discriminativos son señales, objetivos y pistas.Pueden usarse para provocar una respuesta de un animal y pueden cambiarse a otros estímulos o atenuarse en magnitud.[17]​ Otras cuestiones importantes relacionadas con este método son: Ciertos subcampos del adiestramiento animal tienden a tener también ciertas filosofías y estilos.En los Estados Unidos, los reclusos seleccionados en las cárceles se utilizan para entrenar perros de servicio.Organizaciones como la American Humane Association controlan el uso de animales como los que se utilizan en la industria del entretenimiento, pero no llevan a cabo un monitoreo de su entrenamiento.El castigo positivo, si se usa, puede ser físico, como tirar de una correa o dar nalgadas.Con animales de presa, se debe poner mucho esfuerzo en entrenar a los caballos para superar su instinto natural de huida o lucha y aceptar un manejo que no sería natural para un animal salvaje, como ir voluntariamente a un espacio confinado o tener un depredador (un ser humano ) sentarse sobre su espalda.A medida que avanza el entrenamiento, algunos caballos se preparan para los deportes competitivos, hasta los Juegos Olímpicos, donde los caballos son el único atleta animal no humano que se utiliza en los Juegos Olímpicos.Los caballos no relacionan el castigo con un comportamiento específico a menos que ocurra de inmediato.Las tareas típicas de entrenamiento para las aves de compañía incluyen posarse, no agresión, detener el pellizco, controlar las vocalizaciones excesivas, socializar con miembros del hogar y otras mascotas y socializar con extraños.Algunas aves de presa están entrenadas para cazar, un antiguo arte conocido como la cetrería o la venta ambulante.Los pollos entrenados pueden estar confinados a una exhibición (Bird Brain) donde juegan Ta-Te-Ti contra los humanos por una tarifa, esquema que fue inventado por Bob Bailey y Grant Evans, de Animal Behavior Enterprises.[20]​ Los movimientos eran elegidos por computadora e indicados al pollo por una luz invisible para el jugador humano.El pez puede nadar hacia arriba y hacia abajo, indicando al dueño que encienda la luz del acuario cuando esté apagada, y rozará la superficie hasta que su dueño lo alimente.
Adiestradora de animales con un leopardo , a comienzos del siglo XX .
El ursari , dibujo de Theodor Aman .
Morphy, un orangután con su juguete, un caballito de madera, de paseo con su cuidador en un circo ambulante.
Un perro adiestrado en una competencia de agilidad canina.
Mujer vestida al estilo medieval con un caballo y un halcón peregrino adiestrado.
Pollo en monopatín .