stringtranslate.com

Waterworld (videojuego)

Waterworld es una serie de videojuegos lanzados para Super Nintendo Entertainment System , Virtual Boy , MS-DOS , Microsoft Windows y Game Boy , basados ​​en la película del mismo nombre , junto con versiones inéditas para Mega Drive/Genesis , [4] Sega Saturn , [5] Atari Jaguar , 3DO y PlayStation . [6] Estos juegos fueron producidos por Ocean Software . Los juegos de SNES y Game Boy fueron lanzados solo en Europa en 1995 y el juego de Virtual Boy fue lanzado exclusivamente en América del Norte en noviembre de 1995. Fue lanzado para PC en 1997. El juego recibió críticas negativas generalizadas y la versión lanzada para Virtual Boy generalmente se considera el peor juego de sus 22 lanzamientos .

Versiones

Chico virtual

El juego se centra en el trimarán del Mariner (el personaje principal) , que el jugador mueve por un mundo en 3D, disparando a los enemigos en embarcaciones personales llamadas Smokers. Es una forma de juego de disparos en 3D , similar al modo All-Range de Star Fox 64 .

El objetivo es evitar que los Smokers atrapen a los Atollers (habitantes de Atoll) colocados alrededor del campo de juego. Para evitar que los capturen, el jugador debe disparar a los Smokers usando los botones L y R del controlador del Virtual Boy mientras se mueve con cualquiera de los dos pads direccionales.

Al igual que todos los demás juegos de Virtual Boy, Waterworld utiliza un esquema de colores rojo y negro y utiliza paralaje , un truco óptico que se utiliza para simular un efecto 3D. [7] La ​​funcionalidad multijugador se anunció originalmente para esta versión de Waterworld , [8] pero el cable de enlace de Virtual Boy nunca se lanzó y el multijugador no se implementó en la versión final. [9]

Súper NES

Waterworld para Super NES fue lanzado en 1995 en Europa por Ocean Software . Solo se lanzó en territorios PAL, [10] pero se había programado una versión NTSC para su lanzamiento en diciembre de 1995, y se le dio un avance extenso en la edición de ese mes de Nintendo Power . [11]

El juego se desarrolla desde una perspectiva isométrica/arriba, en la que el jugador controla el barco del marinero en el océano. El objetivo del juego era destruir los barcos de los fumadores y bucear en busca de artefactos hundidos, momento en el que el juego cambia a una perspectiva lateral para que el jugador pueda controlar directamente al marinero bajo el agua.

Chico de juego

La versión de Game Boy es un juego de plataformas de desplazamiento lateral , lanzado en regiones PAL en 1995. Al igual que con la versión de SNES, esta también estaba planeada para ser lanzada en América del Norte en diciembre, recibiendo una breve vista previa en Nintendo Power . [12]

El jugador controla al Mariner, cuyos niveles se desarrollan tanto bajo el agua como en tierra. El Mariner puede correr, arrastrarse, saltar y balancearse por los elementos del escenario, así como usar un arma para derrotar a los enemigos. Además, hay secciones isométricas en las que debe navegar en su trimarán, evitando minas y disparando a los Smokers.

Génesis

Ocean también produjo un port de la versión para Super NES para Sega Genesis . Su lanzamiento en Europa estaba previsto para el otoño de 1995, pero nunca se distribuyó. Finalmente, se filtró una versión completa del juego en Internet.

Saturno

La versión cancelada del juego para Sega Saturn iba a presentar un océano virtual en 3D con una superficie dinámica. [8] Comenzó a desarrollarse a fines de 1994. [13]

Jaguar

La versión cancelada de Atari Jaguar se anunció a principios de 1995 y estaba previsto que se lanzara ese mismo año. [14] [15] [16]

3DO

La versión 3DO se anunció en 1995 y se planeó que fuera publicada por Interplay. [17]

ordenador personal

En abril de 1995, Interplay Entertainment anunció que había obtenido los derechos para hacer un juego de Waterworld . [18] El juego fue desarrollado por Intelligent Games y publicado por Interplay. Fue lanzado para computadoras personales MS-DOS y Microsoft Windows en 1997. Es un videojuego de estrategia en tiempo real. El juego contiene 25 misiones. En el juego, los jugadores juegan como un Jefe de Guerra y lideran un grupo de trabajo de 2 a 14 hombres dependiendo de la misión. El objetivo principal del juego es acumular suficiente agua dulce, alimentos, armas e información crítica para evadir con éxito a los "Fumadores" y devolver el mundo inundado a su antigua gloria. [19]

Recepción

Waterworld recibió críticas predominantemente negativas. GameSpot le dio a la versión para PC una puntuación de 4.5/10. [19] La versión para SNES también tuvo una mala recepción, pero ha sido elogiada por su banda sonora. [20] La revista francesa Consoles + consideró que la versión para Game Boy era la mejor, puntuándola con un 83% y elogiando sus gráficos y jugabilidad mientras criticaba su música. [21]

La versión de Virtual Boy recibió críticas particularmente negativas por su pobre jugabilidad y gráficos. Sir Garnabus de GamePro lo criticó por tener controles lentos, mala detección de colisiones y los mismos enemigos y víctimas en cada nivel. También criticó la falta de fondos aparte de la puesta de sol, diciendo que esto silencia el efecto 3D. [22] Dave Frear de Nintendo Life afirmó que el juego era "una porquería", agregando que "con gráficos severamente defectuosos ni siquiera puede ganar puntos por impresionar técnicamente". [23] El autor de The Ultimate History of Video Games , Steven L. Kent , considera que Waterworld es el peor videojuego de todos los tiempos. [24] Seanbaby llamó a Waterworld "la cosa más horrible que jamás se haya puesto dentro de un Virtual Boy". [4]

Véase también

Referencias

  1. ^ "Waterworld (VB)". Nintendo Life . Consultado el 22 de mayo de 2021 .
  2. ^ "Waterworld (1997)". GameSpot . Consultado el 22 de mayo de 2021 .
  3. ^ ab "Waterworld (Juego)". VGMdb . Consultado el 22 de mayo de 2021 .
  4. ^ ab "6 videojuegos reales que eran demasiado locos para lanzarlos". Crackeado . 3 de febrero de 2011. Archivado desde el original el 2017-02-05 . Consultado el 3 de febrero de 2017 .
  5. ^ "Waterworld". Electronic Gaming Monthly . N.º 83. Ziff Davis . Junio ​​de 1996. pág. 93.
  6. ^ "Reportaje – Interplay entra de lleno en la nueva generación – Waterworld, un juego de aventuras, riesgo y supervivencia de la mano de Kevin Costner". Hobby Hi-Tech (en español). N° 5. Axel Springer SE . Julio de 1995. pág. 57.
  7. ^ "Compatible con versiones anteriores: Virtual Boy". Buen juego . 1 de junio de 2009. Archivado desde el original el 12 de julio de 2015. Consultado el 13 de abril de 2015 .
  8. ^ ab "Waterworld". GamePro . No. 88. IDG . Enero de 1996. p. 56.
  9. ^ "Steve Woita « Entrevistas « Planet Virtual Boy". Vr32.de. 23 de noviembre de 1993. Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2007. Consultado el 17 de octubre de 2013 .
  10. ^ "Waterworld". SNES Central . Consultado el 22 de mayo de 2021 .
  11. ^ Waterworld. Nintendo Power. 1995. págs. 46–52.
  12. ^ "Pak Watch". Nintendo Power . N.º 79. Diciembre de 1995. Pág. 110.
  13. ^ "Sega Gamers' Day". Electronic Gaming Monthly . N.º 87. Ziff Davis . Octubre de 1996. pág. 115. Después de pasar casi dos años en desarrollo, Waterworld para Saturn está a punto de completarse.
  14. ^ "OCEAN OF AMERICA SE SUMERGE EN 'WATERWORLD(TM)' EN LA E3". Nine Lives . 25 de abril de 1995. Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2004 . Consultado el 29 de septiembre de 2018 .
  15. ^ "Juegos de cine – Waterworld – Primeras imágenes del juego". Hobby Hi-Tech (en español). N° 4. Axel Springer SE . Junio ​​de 1995. pág. 81.
  16. ^ "Short ProShots – Waterworld". GamePro . N.º 75. IDG . Octubre de 1995. pág. 165. Archivado desde el original el 2018-09-30 . Consultado el 2018-09-29 .
  17. ^ "Reportaje - Interplay surfe sur la vague Hollywoodiene - Waterworld, le jeu d'arcade". Palanca de mando (en francés). No. 63. Anuman interactivo. Septiembre de 1995. p. 156.
  18. ^ HAMASHIGE, HOPE (14 de abril de 1995). «Una empresa de Irvine adquiere los derechos de los juegos de 'Waterworld'». Archivado desde el original el 7 de marzo de 2016. Consultado el 13 de julio de 2015 a través de LA Times.
  19. ^ ab Dultz, Marc (2 de diciembre de 1997). "Waterworld Review". Archivado desde el original el 14 de septiembre de 2018. Consultado el 14 de septiembre de 2018 .
  20. ^ Byrd, Matthew (8 de agosto de 2018). «25 bandas sonoras de videojuegos subestimadas». Den of Geek . Consultado el 22 de mayo de 2021 .
  21. ^ "Waterworld". Consolas + (en francés). Noviembre de 1995.
  22. ^ "ProReview Portable Systems: Waterworld". GamePro . N.º 92. IDG . Mayo de 1996. pág. 70.
  23. ^ Frear, Dave (22 de junio de 2009). «Waterworld Review – VB». Nintendo Life . Archivado desde el original el 4 de febrero de 2017. Consultado el 3 de febrero de 2017 .
  24. ^ "Historia de los videojuegos: los mejores y peores videojuegos de todos los tiempos". PBS. Archivado desde el original el 2011-11-03 . Consultado el 2006-06-30 .

Enlaces externos