Casper es una serie de juegos de acción y aventuras basados en la película de 1995 del mismo nombre . Se lanzaron dos juegos diferentes en 1996 y 1997 para Super Nintendo Entertainment System , por diferentes editores, en diferentes regiones. Se lanzó un tercer juego para 3DO (el lanzamiento final para ese sistema), Sega Saturn , PlayStation y Game Boy Color , publicado por Interplay Productions . También hubo un juego de Game Boy desarrollado por Bonsai. Un juego de PC, Casper: The Interactive Adventure , y un juego de Game Boy Advance , simplemente titulado Casper , se lanzaron en 1997 y 2002 respectivamente como secuelas.
El primer juego de PC basado en la película fue Casper Brainy Book , desarrollado por Knowledge Adventure y lanzado en mayo de 1996. Estaba dirigido a niños de 4 a 8 años y es un libro de cuentos interactivo , similar en estilo a los libros de cuentos animados de Disney , en el que los jugadores leen y juegan en la historia y hay tres minijuegos, Fatso's Creature Feature, Stretch's Shake Rattle and Roll y Stinkie's Peek-a-boo, diseñados para enseñar vocabulario, ortografía y reconocimiento de formas. Al estar dirigido a niños más pequeños, algunos de los elementos más oscuros de la historia se cortan con Carrigan, Dibs y Amelia ausentes, la carrera del Dr. Harvey es cazar fantasmas y Lázaro se nombra simplemente como la "Máquina" y se lo describe como convertir un fantasma en una persona. El Integrador Celular también solo aparece en uno de los minijuegos. Aunque Carrigan y Dibs no aparecen en la historia, aparecen en los rompecabezas, entre fotogramas de la película, en Fatso's Creature Feature. Casper y el Trío Fantasmal fueron interpretados nuevamente por sus respectivos actores de voz de la película, mientras que Kat y el Dr. Harvey fueron interpretados por Jamie Cronin y Dan Woren, en reemplazo de Christina Ricci y Bill Pullman respectivamente. La narración estuvo a cargo de Joe Nipote o Hettie Lynn Hurtes, dependiendo de si el jugador hizo clic en el Dr. Harvey o en Kat en la página principal.
Casper es un juego desarrollado por Absolute Entertainment y publicado por Natsume Inc. para la Super NES. [1] El jugador controla a Casper, a quien Kat Harvey sigue de cerca, y tiene que protegerla de cualquier peligro. Al ser un fantasma, Casper puede atravesar paredes y otros obstáculos, a diferencia de la mayoría de los juegos de Casper, pero no puede alejarse demasiado de Kat o el fantasma de Carrigan la secuestrará. El juego sigue vagamente la trama de la película. Este juego utiliza un motor A Boy and His Blob revisado de Absolute . Recoger objetos especiales permite a Casper transformarse en estos objetos para limpiar habitaciones de enemigos y proteger a Kat de ciertos peligros. Los espejos colocados a lo largo del juego permiten a Casper y Kat viajar a otras partes de la mansión, y las líneas eléctricas externas permiten a Casper recoger el último de los juguetes cuando recoge la transformación del rayo eléctrico.
Desarrollado por Natsume Co., Ltd. , este fue lanzado solo en Japón por la compañía de anime KSS . En esta versión, el juego utiliza una vista isométrica y el jugador controla principalmente a Kat Harvey mientras protege a Casper del dúo de Carrigan Crittenden y Dibs, aunque Casper puede ser controlado ocasionalmente después de encontrar objetos especiales. Durante el transcurso del juego, Kat recolecta elementos, por lo que este juego es un juego de aventuras en lugar de un juego de acción.
Las pelotas de béisbol se utilizan para aturdir a los enemigos. Si un enemigo te golpea, el juego termina. Incluso hay un cuadro en la parte inferior derecha que lleva la cuenta del tiempo (en segundos y minutos); el juego comienza cuando han transcurrido diez segundos. Para guardar el juego, se encuentran artilugios mecánicos y se activan. Mientras se guarda el juego, el juego cuenta todas las monedas y gemas; utiliza ese recuento para tabular un porcentaje y decidir cuánto del juego se ha completado oficialmente.
La versión publicada por Interplay y desarrollada por Funcom se juega como un juego de acción y aventuras en vista superior con gráficos pre-renderizados . El juego presenta una versión alternativa de la trama de la película (con algunos de sus elementos oscuros conservados) distribuida en tres actos, que consisten en Casper encontrando muestras de amistad para Kat y el Dr. Harvey, luego encontrando las piezas para la máquina Lázaro (que el Trío Fantasmal había desmontado para evitar que Casper la usara) y ensamblándola, y finalmente encontrando el Integrador Celular con el que restaurar a Harvey (que es robado por Carrigan, lo que conduce al desafío final), mientras explora la mansión, recolecta piezas de rompecabezas para resolver acertijos para obtener íconos de transformación, comiendo alimentos para obtener puntos de transformación y lidiando con el Trío Fantasmal. A diferencia de otras versiones, aparte del Trío Fantasmal y Carrigan, no hay enemigos. En cambio, el juego se centra principalmente en resolver acertijos. Al igual que en Brainy Book , Casper y sus tíos fueron interpretados nuevamente por sus respectivos actores de voz, mientras que Kat y el Dr. Harvey fueron interpretados por Tanya Krievins y Blair Bess (nuevamente reemplazando a Ricci y Pullman), con Bess brindando narración para la introducción de cada acto, así como leyendo varios pergaminos de pistas encontrados a lo largo del juego. La actriz de voz de Carrigan permanece sin acreditar (debido a que aparece al final y su única línea es "¡Me quedo con eso!").
En un extraño descuido, en el juego, sin importar lo que uno haga, el jugador parece terminar con una llave roja adicional. [2] [3] Los jugadores han recorrido la mansión sin suerte encontrando una puerta roja adicional. Después de revisar la información del juego, parece que realmente no hay una puerta roja adicional ni una habitación en la que usarla. Es posible y probable que la llave roja adicional haya sido un descuido en el hecho de que se suponía que era una llave dorada. Si el jugador usa una de las llaves doradas en el orden incorrecto, se bloquea al jugador y no le permite acceder a la segunda mitad de los secretos del juego. También es posible, pero menos probable, que sea simplemente una pista falsa .
El juego Game Boy Color es una versión reducida del juego Saturn/3DO/PS, donde los únicos rompecabezas e íconos de transformación son los necesarios para llegar al final, y el sonido y los gráficos están renderizados para dispositivos portátiles.
Este juego fue desarrollado por Bonsai Entertainment y lanzado por Natsume Inc.
Cada uno de los niveles consta de cuatro minijuegos principales, que el jugador puede completar en cualquier orden, y dos minijuegos finales que solo aparecen al final del juego. Sin embargo, tres de los minijuegos principales son iguales en cada nivel, con la única diferencia de que el nivel de dificultad es ligeramente mayor. El objetivo principal de estos juegos es llegar al final con la mayor cantidad de lodo posible (el lodo es el combustible para el Lázaro y es muy parecido a los puntos).
Casper: The Interactive Adventure es un juego de aventuras en CD-ROM de tipo point-and-click creado por WizardWorks y Morning Star Multimedia en 1997 y que se desarrolla después de la película de 1995. Después de que los Harvey se fueran de vacaciones, los amigos humanos de Casper le organizan una fiesta para animarlo, pero un Carrigan revivido los convierte en fantasmas, usando un hechizo mágico de un viejo libro de la biblioteca, y los esconde en algún lugar de la mansión como venganza por haber sido engañado para quedarse con el tesoro definitivo. El jugador debe usar varios elementos para viajar por Whipstaff y encontrar rastros de los amigos de Casper y tomarles fotografías para obtener pistas y recolectar elementos mientras se defiende de los ataques del Trío Fantasmal que está del lado de Carrigan. Se suponía que habría una secuela como se indica en el final y el manual donde el jugador ayudaría a Casper a convertir a sus amigos nuevamente en "carnales", pero Morning Star se declaró en quiebra antes de que se hiciera.
Creado por Microïds y Planet Interactive en 2002, es uno de los pocos videojuegos en los que Casper puede atravesar paredes, aunque solo las que se encuentran dentro de cada nivel. El Trío Fantasmal ha convertido a todos los adultos de la ciudad (presumiblemente Friendship, Maine ) en zombis, dejando a los niños asustados a merced del Trío. La vieja maestra de la mansión les hace llamar al Dr. James Harvey para detenerlos, pero ella misma se convierte en un zombi capaz solo de caminar frente a él. Depende de Casper ayudar a guiarlo de manera segura a través de cada uno de los cinco niveles utilizando varias transformaciones y objetos para ayudar al Doctor zombi a recolectar frascos con la fórmula para curarlo. También hay seis niños en cada nivel para rescatar, aunque el jugador no necesita hacerlo para terminar un nivel, pero Casper necesita salvar a todos los niños para convertirse en el Héroe del Día. El Trío Fantasmal aparece en cada nivel ocasionalmente para asustar al Dr. Harvey y desviarlo de su curso y Casper debe desviar sus ataques.
Se utilizaron estaciones de trabajo Silicon Graphics que utilizan el software Alias para generar los gráficos de los personajes y los fondos en el juego Saturn/PlayStation/3DO. [4]
En una reseña de la versión para 3DO, el equipo de cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly criticó que los tiempos de carga son frecuentes, es fácil perderse y que los acertijos a menudo son confusos o incluso no tienen sentido. No obstante, tuvieron una respuesta generalmente positiva al juego, y Sushi-X lo consideró un gran último hurra para 3DO. Citaron los impresionantes gráficos y la amplia variedad de elementos de juego. [5] Un crítico de Next Generation estuvo de acuerdo en que los gráficos son excepcionales, destacando en particular los fantasmas que tienen una transparencia real (un efecto que generalmente se piensa que es imposible para 3DO). Si bien también estuvo de acuerdo en que algunos de los acertijos no tienen sentido, sintió que el juego era en general lo suficientemente fácil para su público objetivo joven y concluyó que era un juego sólido, aunque no sorprendente. [6] Las breves reseñas de la revista de las versiones de PlayStation y Saturn hicieron comentarios similares. [7] [8]
La revista Sega Saturn le dio a la versión de Saturn un 70%, calificándola de "un esfuerzo decente" al adaptar la película al juego, pero notó algunos defectos ocasionales en la jugabilidad y la calificó de "repetitiva". [9] Su siguiente número publicó una retractación, admitiendo que Interplay no les había enviado una copia de revisión de Casper , y que la revisión en realidad se basaba en una versión inacabada del juego. [14]