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La orden del palo

The Order of the Stick ( OOTS ) es un webcomic cómico que satiriza los juegos de rol de mesa y la fantasía medieval . El cómic está escrito y dibujado por Rich Burlew , quien ilustra el cómic con un estilo de figura de palo .

Ambientado en un mundo mágico que opera libremente según las reglas de la edición 3.5 del juego de rol Dungeons & Dragons ( D&D ), el cómic sigue las hazañas, a veces ridículas, de seis aventureros mientras se esfuerzan por salvar al mundo de un malvado lich. hechicero . Gran parte del humor del cómic surge de la conciencia de los personajes de las reglas del juego que afectan sus vidas o de tener un conocimiento anacrónico de la cultura moderna. El autor, a su vez, suele utilizar esto para parodiar diversos aspectos de los juegos de rol y la ficción fantástica. Si bien es principalmente de naturaleza cómica, The Order of the Stick presenta una historia continua serializada en episodios de una a cuatro páginas, con más de 1300 episodios de este tipo publicados en abril de 2024.

Aunque se distribuye principalmente en línea a través del sitio web Giant in the Playground , [2] se han publicado diez colecciones de libros, incluidas varias historias impresas ( Sobre el origen de las PC , El comienzo de la oscuridad y Buenas acciones quedaron impunes ). Una versión alternativa de la tira apareció mensualmente en la revista Dragon durante 22 números; estas tiras, entre otras, están recogidas en Snips, Snails y Dragon Tales .

Historia

The Order of the Stick comenzó a publicarse el 29 de septiembre de 2003, en lo que en ese momento era el sitio personal de Rich Burlew para artículos sobre juegos. Inicialmente, Burlew tenía la intención de que la tira no presentara trama alguna, sino que representara una serie interminable de chistes extraídos de las reglas de D&D, pero Burlew rápidamente cambió de opinión y comenzó a establecer indicios de una trama ya en la tira número 13. [3] La tira se produjo originalmente para entretener a las personas que visitaban su sitio web para leer artículos, pero rápidamente se convirtió en la característica más popular, lo que llevó a Burlew a abandonar la escritura de artículos casi por completo. [4]

The Order of the Stick comenzó como un cómic dos veces por semana que estrenó nuevas tiras los lunes y jueves. Cuando las preventas del primer libro recopilatorio de OOTS le permitieron a Burlew dedicarse a la escritura como trabajo de tiempo completo, aumentó el número a tres por semana. [5] Desde 2007, el cómic se ha publicado con un calendario irregular debido a los continuos problemas de salud del autor. [6] Eso incluyó una pausa de septiembre a diciembre de 2012, después de que Burlew sufriera un accidente que le cortó los tendones de la mano derecha. [7] [8] [9]

En diciembre de 2019, Burlew declaró que la historia terminaría después de un libro más, pero también señaló que eso todavía significa "años y años" de contenido planificado. Señaló que los dos libros anteriores tomaron cinco años cada uno, y que el próximo libro final puede ser más largo que cualquiera de los dos. [10]

Continuarrevista

El 30 de septiembre de 2005, Burlew anunció que La Orden del Palo comenzaría a aparecer en Dragon , la revista oficial de D&D de larga duración . [8] [11] La tira debutó en la edición de diciembre de 2005, en la última página de la revista. [12] El siguiente número, OOTS apareció como una tira de cuatro paneles en el interior de la revista, [13] pero en el número de febrero de 2006, había regresado a una tira de página completa en la última página, posición que mantuvo hasta el último número impreso de la revista en septiembre de 2007. [14] [15]

La versión Dragón de OOTS presentó el mismo elenco principal de seis aventureros, pero los vio aventurarse en un lugar subterráneo no especificado. Ninguno de los villanos o personajes secundarios de la tira en línea apareció, con la excepción del Sr. Jones y el Sr. Rodríguez, quienes aparecieron juntos dos veces. [n 1] [n 2] Burlew ha declarado que los eventos de las tiras del Dragón tienen lugar en un universo alternativo al de la tira en línea, y los eventos en una historia no afectan a la otra. [16] Sin embargo, este status quo se rompió en aras de una broma, cuando un personaje de la tira en línea se refirió a la tira Dragon de julio de 2006 afirmando que "Te dije eso en uno de los cómics de Dragon Magazine, así que' Ni siquiera estoy seguro de que sea la misma continuidad". [n 3] [n 4]

A partir de enero de 2013, apareció una nueva versión [ aclarar ] del cómic en Gygax Magazine , una nueva revista de juegos de mesa publicada en formatos impreso y digital. [17]

Evolución del estilo artístico.

El cómic se crea directamente en una computadora usando el software basado en vectores Adobe Illustrator , y el estilo artístico se ha actualizado varias veces. [18] En la tira n.° 103, los bordes curvos y torcidos del panel fueron reemplazados por líneas negras rectas, aunque todavía inclinadas. Burlew ahora se pregunta cómo alguna vez pensó que el formato inicial era aceptable. [n 5] [19] Después de torcerse la muñeca en 2005, Burlew usó parte del tiempo que le tomó escribiendo el cómic para mejorar los diseños del elenco principal, enderezando sus líneas y agregando pequeños detalles como las runas cosidas a lo largo del borde de la capa de Vaarsuvius. [20] Estos cambios fueron reconocidos con humor por los propios personajes cuando se estrenaron. [n 6] Burlew hizo ajustes a los colores que se requerían cuando el material iba a aparecer impreso por primera vez. [20] Los cómics posteriores presentan tiras de doble e incluso triple página con más frecuencia que en los primeros días, cuando las tiras más largas se reservaban para ocasiones especiales (como llegar al puesto 200). En la tira número 947, la obra de arte se actualizó nuevamente, agregando volumen a las extremidades de los personajes que anteriormente se dibujaban como simples líneas de figuras de palitos. Además de estas mejoras permanentes en el arte, se utilizan dos estilos artísticos variantes para distinguir los eventos de ciertos cómics de los que tienen lugar en el presente de la historia. Los eventos históricos relacionados con la trama se representan en un estilo de crayón dibujado a mano tanto en el cómic en línea como en Start of Darkness , [n 7] [n 8] mientras que los eventos en las historias impresas exclusivas de la "precuela" se muestran en negro. y blanco.

Representación de minorías

Burlew ha dicho que incluye posturas sobre temas sociales en su cómic porque le preocupa el impacto de su trabajo más allá de las distracciones momentáneas. [21] También ha escrito que está intentando compensar casos pasados ​​de "sexismo involuntario y/o insensibilidad a las cuestiones de género" [22] pero, al ser un hombre blanco heterosexual, le resulta difícil hablar con autoridad sobre las minorías sin la conocimiento adecuado. [23]

Caracteres

Protagonistas

Los protagonistas centrales del cómic, conocidos colectivamente como "La Orden del Palo", son un grupo de aventureros que buscan destruir al malvado lich Xykon que intenta conquistar el mundo. Aunque tienen muchos aliados, los miembros oficiales de la Orden del Palo son:

Antagonistas

Los antagonistas centrales del cómic incluyen los siguientes:

  • Nale : el malvado hermano gemelo idéntico de Elan, el líder del gremio. Un luchador/pícaro/ hechicero multiclase que se especializa en hechizos de encantamiento, parece idéntico a Elan excepto por una pequeña perilla. Aunque es más inteligente que Elan, sus planes suelen ser mucho más complicados de lo necesario para lograr sus objetivos. Finalmente, es asesinado por su propio padre, Tarquin, por asesinar a Malack.
  • Sabine : amante de Nale y contraparte de Haley Starshine. Sabine es una súcubo femenina con habilidades para cambiar de forma y saltar de avión. Aunque sus lealtades están divididas entre el Gremio y un grupo turbio de demonios en los Planos Inferiores, ella está genuinamente apegada a Nale y furiosamente enojada cuando lo matan.
  • Thog : Un bárbaro semiorco con dos niveles en luchador. Lo opuesto a Roy. Empuña una gran hacha y combina una inocencia infantil con una propensión a una matanza despiadada. Visto por última vez como un gladiador en el Imperio de Sangre en el Continente Occidental, donde Roy lo derrota derribando un edificio sobre él; Se desconoce si sobrevive.
  • Zz'dtri : Un mago drow que empuña dos cimitarras. Lo opuesto a Vaarsuvius. Arrastrado por abogados después de su primera batalla en pantalla por ser una parodia bastante obvia del personaje Drizzt Do'Urden , una continuación de una broma corriente. Se reincorpora al Gremio en su paso por el continente occidental, donde es asesinado por el vampiro Durkon después de ayudar a Nale a asesinar a Malack.
  • Hilgya Firehelm : Una clériga enana de Loki. Lo opuesto a Durkon. Abandona el Gremio después de que la abandonan para morir en su primera batalla contra la Orden. Duerme con Durkon en el Calabozo de Dorukan pero huye llorando cuando él la rechaza después de que ella le revela que está casada. Regresa, acompañada por ella y el hijo pequeño de Durkon, Kudzu, para ayudar a la Orden a luchar contra el Vampiro Durkon en Firmament.
  • (En una broma corriente, los opuestos del Gremio Lineal de Belkar son una sucesión de kobolds , ninguno de los cuales sobrevive al contacto con él).

Trama

La Orden del Palo #1 comienza con los protagonistas en medio de una batalla .

Si bien la versión en línea de The Order of the Stick se desarrolla continuamente, las tiras se han dividido en arcos argumentales para fines de publicación; El resumen de la trama que sigue divide la historia en estos arcos para mayor claridad. Burlew señala en el comentario de War and XPs que las tiras contenidas en ese volumen fueron las primeras en trazarse teniendo en cuenta la publicación desde el principio. [27] Se han publicado varios volúmenes en formato de libro únicamente: Sobre el origen de las PC, una precuela de las aventuras de los héroes; [28] Start of Darkness, una precuela de las escapadas de los villanos; [29] Good Deeds Gone Unpunish, una precuela que incluye historias sobre varios residentes de Azure City; [30] y Snips, Snails and Dragon Tails, una colección de todos los cómics de Dragon Magazine más 80 páginas de material nuevo.

Tontos que se arrastran por las mazmorras

El webcomic comienza con la Orden luchando contra duendes y otros monstruos en su camino a través de la Mazmorra de Dorukan (aunque el primer volumen de la edición impresa incluyó más tarde un preámbulo que muestra cómo la Orden encuentra y entra en la Mazmorra). Son liderados por Roy Greenhilt en una búsqueda para destruir a un hechicero lich llamado Xykon. Roy está motivado por las visitas nocturnas del fantasma de su padre, de quien recibe una críptica advertencia.

La Orden une fuerzas brevemente con un grupo de aventureros conocido como Linear Guild, liderado por Nale (el gemelo malvado del despreocupado bardo de la Orden, Elan). El Gremio finalmente traiciona a la Orden, pero la Orden prevalece debido a la repentina comprensión de Roy de la profecía de su padre. Durkon Thundershield, el obediente clérigo enano de Thor de la Orden, disfruta de un encuentro sexual con el clérigo enano del Gremio, Loki Hilgya Firehelm, pero poco después se separan llorando.

La Orden lucha contra Xykon cerca de una misteriosa puerta mágica. Xykon destroza la espada ancestral de Roy, pero antes de que pueda liberar su as en la manga (una poderosa criatura conocida como el Monstruo de la Oscuridad), Roy lo arroja a una runa mística mortal que protege la puerta. El cuerpo de Xykon es destruido, pero su lugarteniente, Capa Roja, encuentra su alma incorpórea en su filacteria. El libro termina con Elan destruyendo accidentalmente toda la mazmorra, incluida la puerta, activando otra runa mágica . La Orden escapa a un lugar seguro. [31] El libro impreso contiene las tiras 1 a 121, además de extras.

No hay cura para la tristeza del paladín

La Orden viaja al Bosque de Madera, donde Vaarsuvius mata a un dragón negro para poder saquear su tesoro y recuperar un raro "metal estelar" para reparar la espada rota de Roy. El grupo es arrestado por el paladín Miko Miyazaki por destruir la puerta mágica en la Mazmorra de Dorukan. Mientras se detienen en una posada, el grupo pierde el tesoro del dragón en una explosión, cuya conmoción deja a Haley incapaz de hablar coherentemente (representado como criptogramas en el cómic).

En Ciudad Azul, Belkar es encarcelado por separado del resto de la Orden, pero escapa y asesina a un guardia en el proceso. Los demás son juzgados ante el señor de Miko, el anciano Lord Shojo (y su gato, el Sr. Scruffy), quien les informa que la puerta que destruyeron es una de las cinco puertas que refuerzan la estructura del universo. Sin ellos, una abominación asesina de dioses conocida como Snarl escaparía y destruiría toda la creación. Cada una de las cinco puertas fue construida por un miembro de un grupo de aventureros que derrotó a Snarl en el pasado y, con una excepción, recibieron el nombre de sus creadores: Dorukan, Lirian, Soon, Girard Draketooth, Kraagor (que murió en batalla) y la mediana Serini Toormuck (que nombró su puerta en honor a Kraagor y no a ella misma). Las puertas de Dorukan y Lirian ahora han sido destruidas; Soon's Gate está ubicada en Azure City.

La Orden es absuelta con la ayuda de Celia, una sílfide a la que habían ayudado en el Calabozo de Dorukan. Belkar, sin embargo, es recapturado por Miko y devuelto a prisión por el asesinato del guardia. Shojo revela que el juicio fue una farsa para reclutar a la Orden para defender las puertas restantes. Roy acepta a regañadientes una vez que se entera de que Xykon ha sobrevivido y está reclutando un enorme ejército de hobgoblins para apoderarse de las puertas restantes. Como condición para su acuerdo, hace que Belkar sea liberado bajo fianza, con una runa mágica en la frente (llamada "Marca de la Justicia") que desencadenará una maldición si viola ciertas condiciones. Además, cada miembro de la Orden recibe una bendición, una de las cuales es la reparación de la espada de Roy. [32] El libro impreso contiene las tiras 122 a 301, además de extras.

Guerra y XP

En Azure City, Celia y Roy comienzan una relación romántica, y Celia le da a Roy un talismán que la convocará cuando se rompa. La Orden viaja a Sunken Valley para consultar con un Oráculo cuál será el próximo objetivo de la Puerta Xykon. Roy formula mal la pregunta y recibe la respuesta engañosa de que, al salir de Girard y Kraagor's Gate, Xykon se acercará primero a Girard; de hecho, el ejército de Xykon se embarca hacia Ciudad Azur.

La Orden se desvía brevemente hacia Cliffport para enfrentarse al Linear Guild, que ha secuestrado a la hermana de Roy, Julia. Después de que Nale incrimina a Elan por los crímenes del Linear Guild, Elan escapa de la prisión y se reúne con Haley con la ayuda de un apuesto espadachín llamado Julio Scoundrel. Haley recupera el habla y confiesa su amor a Elan, quien le corresponde.

La Orden regresa a Ciudad Azur para pedirle a Lord Shojo más instrucciones. Miko, que no conoce el plan para encontrar las Puertas pero sí sabe sobre el ejército de Xykon, escucha la conversación y llega a la conclusión de que ambos están aliados con Xykon. Ella derriba a su maestro y sus dioses inmediatamente la despojan de su estatus de paladín y la encarcelan.

Los duendes de Xykon atacan la ciudad al día siguiente. La Orden ayuda al heredero de Shojo, Hinjo, a defender las murallas de la ciudad. Xykon intenta eludir a los defensores, pero Roy salta sobre el dragón zombificado que monta Xykon, y los dos se baten en duelo una vez más. Xykon domina a Roy y lo envía cayendo hacia su muerte. Xykon y Redcloak intentan activar la Puerta de Soon, que está escondida dentro de una gema incrustada en el trono real, pero Miko, habiendo escapado de la prisión, la destruye para evitarlo. En la explosión que siguió, Miko muere y Xykon y Redcloak escapan. La ciudad cae en manos de los hobgoblins. Haley y Belkar se separan del grupo cuando van a recuperar el cadáver de Roy, mientras que los demás se alejan con Hinjo y los azuritas supervivientes. [33] El libro impreso contiene las tiras 302–484, además de extras.

No dividas el partido

Roy se encuentra en el Más Allá con su padre, quien no puede descansar hasta que Xykon se haya ido. Roy se considera digno de entrar al paraíso, pero regresa al lado de su padre cuando se entera de que han pasado casi cuatro meses. Mirando hacia el reino de los mortales, ve que Haley y Belkar han formado un movimiento de resistencia clandestino en la Ciudad Azul ocupada por los duendes. Haley rompe accidentalmente el talismán de Roy y convoca a Celia, quien la convence de buscar a la otra mitad del grupo.

Primero regresan a Sunken Valley con la esperanza de que el Oráculo pueda devolverle la vida a Roy, pero él niega tener tal poder. En la pelea que siguió, Belkar apuñala al Oráculo hasta matarlo, activando así su Marca de Justicia; se enferma. (El Oráculo, resucitado después de su partida, le dice al fantasma que escucha a Roy que Belkar morirá dentro de un año). Sus viajes los llevan a Greysky City, donde Haley es traicionada por uno de sus viejos amigos del Gremio de Ladrones, pero la Orden triunfa. sobre el Gremio en la batalla que siguió. Un sacerdote de Loki le quita la Marca de Justicia a Belkar y este decide ser más útil para sus compañeros de equipo.

Mientras tanto, Elan, Durkon y Vaarsuvius frustran un complot para asesinar a Hinjo, y Vaarsuvius mata al cabecilla (un noble llamado Kubota). Vaarsuvius luego vuela a una isla aislada para buscar a Haley, donde es atacada y derrotada por la madre del dragón negro a quien había matado durante No Cure for the Paladin Blues . Después de que el dragón amenaza con matar a los hijos de Vaarsuvius, contrata a tres archidemonios para alquilar las almas de tres malvados lanzadores de hechizos; a cambio, cada archidemonio gana la posesión temporal del alma de Vaarsuvius. Luego mata al dragón negro y a todo su linaje con un hechizo épico de Familicidio de una de las almas.

Reacio a desperdiciar este mayor poder arcano, Vaarsuvius se teletransporta a Ciudad Azur para derrotar a Xykon. Aquí se encuentra con un paladín llamado O-Chul, un prisionero de Xykon y Capa Roja que se ha hecho amigo en secreto del Monstruo de la Oscuridad de Xykon. Vaarsuvius queda inconsciente durante la batalla y pierde el acceso a las almas "alquiladas", pero O-Chul se libera y acude en ayuda de Vaarsuvius. La filacteria de Xykon cae a un desagüe pluvial y se pierde.

Vaarsuvius y O-Chul son teletransportados accidentalmente a la flota de Hinjo en el último momento por el Monstruo en la Oscuridad. Allí, la Orden se reagrupa y Durkon resucita a Roy. El arco de la historia termina con la Orden navegando hacia la siguiente puerta y Vaarsuvius disculpándose con el familiar olvidado Blackwing, quien le dice a Vaarsuvius que vio lo que parecía ser otro mundo en la grieta en el espacio causada por el Gruñido. El libro impreso contiene las tiras 485–672, además de extras.

La sangre corre en la familia

Mientras O-Chul y su compañero paladín Lien viajan hacia el norte hasta la puerta de Kraagor, la Orden navega hacia el continente occidental. Su búsqueda de Girard's Gate los lleva al Imperio de la Sangre, donde Tarquin, el principal general de la Emperatriz de la Sangre (y el verdadero poder detrás del trono), se revela dramáticamente como el padre de Elan. Tarquin le da a la Orden un aviso de que Orrin Draketooth, pariente de Girard, se puede encontrar en Windy Canyon. Sin embargo, Tarquin y Linear Guild unen fuerzas y conspiran para apoderarse de la puerta.

Mientras tanto, en Azure City, las tropas de Redcloak recuperan la filacteria de Xykon y destruyen la base de la resistencia. Capa Roja, que está conspirando contra Xykon, le da una filacteria falsa y se queda con la real; Xykon esconde la falsificación en una fortaleza secreta en el Plano Astral .

La Orden descubre una pirámide envuelta mágicamente en Windy Canyon, pero una vez dentro encuentra a todo el clan Draketooth muerto, un resultado inesperado del hechizo Familicidio de Vaarsuvius , que los hace huir horrorizados hacia la pirámide. El Linear Guild llega poco después persiguiéndolos. Belkar, Durkon y Tarquin quedan separados de sus respectivos grupos en la batalla que sigue. Belkar y Durkon se encuentran con el clérigo de Tarquin, Malack, quien mata a Durkon y lo convierte en un vampiro esclavo. Belkar se reúne con la Orden y continúan adentrándose más en la pirámide, superando varias trampas e ilusiones en el camino.

Cuando descubren la puerta, Roy decide destruirla y, en consecuencia, toda la pirámide, en lugar de correr el riesgo de que caiga en manos del Mal. Vaarsuvius, en un corredor adyacente, intenta decirle que no lo haga, pero es arrastrado temporalmente al infierno mientras uno de los archienemigos cobra su deuda. Nuevamente la Orden ve lo que parece ser otro mundo en la grieta.

Sin Tarquin, Nale aprovecha la oportunidad para matar a Malack, liberando a Durkon, quien se reincorpora a la Orden. Tarquin mata a Nale por desobediencia al regresar y envía un vasto ejército para atacar a la Orden. Con la ayuda de Julio Scoundrel abalanzarse en el último momento, la Orden triunfa. Tarquin queda en medio del desierto mientras la Orden vuela en la aeronave de Julio hacia la última Puerta.

La última tira revela que Hel, la diosa de la muerte del norte, ha colocado un espíritu en el cuerpo vampirizado de Durkon y planea que el espíritu traiga la ruina a las tierras de los enanos mientras el verdadero Durkon lucha impotente atrapado en su propio cuerpo. El libro impreso contiene las tiras 673–946, además de extras.

Completamente enano

La aeronave de Julio se daña en una tormenta y la Orden se detiene en Tinkertown, la ciudad de gnomos inspirada en el steampunk, para repararla. Haley se ocupa de sus viejos enemigos, mientras Roy y Durkon buscan un clérigo que pueda curar el vampirismo de Durkon. El espíritu vampírico que posee el cuerpo de Durkon obliga a Durkon a mostrarle sus recuerdos para engañar al resto de la Orden haciéndoles creer que es la misma persona. Se encuentran con Veldrina y Wrecan, [34] que viajan al Godsmoot, un consejo interreligioso de clérigos. La Orden lleva a la pareja a Godsmoot con el objetivo de devolverle la vida a Durkon.

En Godsmoot, descubren que debido a la amenaza del Snarl, los dioses están emitiendo votos (transmitidos a través de sus representantes mortales) sobre si destruir el mundo y empezar de nuevo. El vampiro Durkon, que se revela como el Sumo Sacerdote de Hel, vota a favor de la destrucción, provocando un empate. Roy y el vampiro Durkon luchan hasta detenerse; Los sacerdotes de los semidioses votan y también terminan empatados: el sacerdote de Dvalin necesita consultar con el Consejo de los Enanos antes de poder emitir un voto.

Ahora se revela que el vampiro Durkon convirtió a otras personas en vampiros a puerta cerrada antes de la votación; él y la mayoría de ellos se teletransportan a las tierras de los enanos (dejando a uno como Sumo Sacerdote de reemplazo) para dominar el Consejo y votar a favor de Hel. La Orden se reagrupa y vuela a la ciudad enana de Firmament, su viaje plagado de ataques de gigantes de hielo y motines.

O-Chul y Lien llegan al Polo Norte. Allí, observan al grupo de Xykon intentar encontrar la Puerta de Kraagor, que está escondida detrás de una de los cientos de puertas de mazmorras que conducen a un barranco. El Monstruo en la Oscuridad marca las puertas que ya han probado con pintura, pero cuando los demás están de espaldas también marca otras puertas para obstaculizar sus planes.

En Firmament, la Orden gana aliados (entre ellos Hilgya Firehelm, acompañada por ella y el hijo pequeño de Durkon, Kudzu) y lucha contra enanos recién vampirizados. Los vampiros logran hipnotizar a la mayor parte de la Orden, arruinando sus planes y dejándolos a todos inconscientes. Sin embargo, mientras tanto, Durkon engaña al vampiro Durkon para que absorba el resto de sus recuerdos de una vez, convirtiéndolo efectivamente en una copia de Durkon durante el tiempo suficiente para que Belkar destruya su cuerpo.

El alma de Durkon asciende al más allá junto con la de otro clérigo enano (Minrah Shaleshoe). Se encuentran con Thor, quien les revela que su mundo es el último de muchos creados por los dioses como prisiones temporales para Snarl. Habiendo sido creado por cuatro panteones, el Snarl es más fuerte que cualquier cosa creada por sólo tres, y eventualmente siempre destruye su prisión. Sin embargo, Thor revela que ha surgido un cuarto panteón en este mundo que consiste (hasta ahora) sólo en el dios de los duendes, El Oscuro. Le encarga a Durkon que reclute a Redcloak, el sumo sacerdote del Oscuro, para ayudar a detener al Gruñido para siempre.

Hilgya resucita a Durkon. La Orden y un ejército de enanos liderados por Minrah (que también ha resucitado) asaltan las cámaras del Consejo Enano y derrotan a los vampiros. Usando un martillo mágico que Thor le regaló, Durkon daña la mesa del Consejo lo suficiente como para retrasar la votación indefinidamente. La Orden se embarca hacia la Puerta de Kraagor, y Minrah se une a ellos. Mientras tanto, O-Chul y Lien son secuestrados y drogados por atacantes invisibles.

El libro impreso contiene las tiras 947–1189, además de extras.

Libro 7

La Orden llega al Polo Norte, donde se esconde la Puerta de Kraagor. Investigan la desaparición de los paladines, pero Durkon y Minrah se fugan (contra las órdenes de Roy) en un intento fallido de ganarse a Capa Roja para la causa de Thor. En la pelea que siguió, los dos enanos son derrotados por Redcloak, Xykon y otros; se esconden, engañando a los villanos para que los busquen detrás de una de las muchas puertas y luego se reúnen con el resto de la Orden. Con el grupo de Xykon siguiéndoles la pista, la Orden se refugia detrás de una de las puertas. Evitan una trampa mágica colocada en el umbral, que resulta ser una puerta de teletransporte cuando los villanos la cruzan y desaparecen.

O-Chul y Lien se despiertan y se encuentran encadenados a una pared a merced de Serini Toormuck, ahora anciana y en parte troll debido a un accidente pasado. Toormuck teme que ellos y la Orden destruyan la última Puerta y, con ella, el mundo, en lugar de dejar que Xykon gane; Sobre esa base, procede a tender una emboscada a la Orden con la ayuda de su hijo adoptivo, un espectador confiado llamado Sunny. La Orden prevalece y la restringe, liberando a los paladines. Finalmente logran convencerla de que salvar al mundo de la destrucción requiere detener a Xykon y ella acepta, de mala gana, aliarse con ellos.

Comentario sobre juegos de rol.

Gran parte del humor de The Order of the Stick se basa en juegos de rol (particularmente el conjunto de reglas de Dungeons and Dragons 3rd Edition ), con personajes que discuten libremente las mecánicas del juego , como puntos de experiencia, conjuntos de habilidades y encuentros aleatorios. [35] Los personajes saben muy bien que viven en un mundo controlado por las reglas de los juegos de rol, pero intentan funcionar normalmente dentro de él, a menudo con resultados sin sentido. [35] [36] Se ha mostrado a los personajes navegando por los libros de reglas del juego D&D para seleccionar un determinado monstruo para usarlo [n 38] o para aprender sobre una nueva clase. [n 39] Las técnicas comunes de los jugadores y Dungeon Masters son falsificadas, como que el clima del mundo de la campaña cambie para anunciar un encuentro dramático, [37] o un jugador que no se molesta en completar los detalles de la historia de fondo de su personaje. [38] El humor satírico de Burlew aborda muchos de los clichés del género fantástico en su conjunto, a menudo torciéndolos de maneras nuevas y diferentes. [39]

Burlew ocasionalmente crea personajes y situaciones específicamente para resaltar lo que él considera problemas y déficits comunes entre los jugadores de rol. El controvertido paladín Miko Miyazaki es uno de esos personajes; Burlew ha dicho que ella representa la división entre los jugadores del juego sobre si a un personaje se le debe permitir o no "vigilar" al resto de un grupo de aventureros. [40] Se ha referido a ella como "una de las PEORES formas de jugar como paladín". [20] Otro ejemplo es el mito de la creación del mundo OOTS , que muestra a un grupo de dioses discutiendo sobre cómo crear el mundo, creando accidentalmente el Snarl devorador del mundo a través de su negativa a comprometerse. En el comentario de No Cure for the Paladin Blues , Burlew compara esta historia con las disputas que pueden surgir en un grupo de jugadores de rol, que amenazan con destruir la diversión que han creado juntos. [41]

En ocasiones, el cómic comenta directamente sobre acontecimientos actuales en la industria de los juegos de rol mediante la inclusión de personajes que representan a los participantes. En los últimos tres cómics que aparecen en Dragon , los miembros de OOTS se encuentran con un dragón verde que sirve como figura alegórica autoidentificada para la propia revista. [42] El dragón relata la larga historia de la revista, completa con representaciones de sus diversos editores, incluido un mago de la costa y Mr. Potato Head (el juguete característico de la empresa matriz de Wizards of the Coast, Hasbro ). [43] En el número final, el dragón escapa del mago de los abogados de la costa volando a través de una habitación con personajes de muchos de los cómics que han aparecido en Dragon a lo largo de los años, como Wormy , Knights of the Dinner Table y What's. Nuevo con Phil & Dixie , antes de que los personajes de OOTS agradezcan directamente al dragón por sus largos años de servicio. Este tema se empleó nuevamente cuando un personaje de la tira en línea expresó el elogio de Burlew al cocreador de D&D, Gary Gygax, inmediatamente después de que se anunciara su muerte. [44] [45] El cómic conmemorativo fue ampliamente citado entre los sitios web que cubrían la muerte de Gygax. [46] [47] [48] Burlew creó una tira tributo similar para el cocreador de D&D, Dave Arneson, después de su muerte. [49]

Reacción

Debido a su reflejo de los excesos cómicos de la cultura de los videojuegos, [50] The Order of the Stick ha sido aclamado como "lectura obligada" para quienes juegan juegos de rol [36] y "el cómic de juegos de rol a batir". [51] Los críticos a veces citan la naturaleza insular de los chistes internos sobre las reglas de D&D que surgen regularmente (especialmente en la primera parte de la tirada del cómic) como una barrera para los nuevos lectores, señalando que sin un conocimiento práctico de los juegos de rol de fantasía, gran parte del humor puede fracasar. [52] [53] Sin embargo, el cómic se considera a menudo accesible para lectores ocasionales sin conocimientos de juego debido a la fuerza de las representaciones del elenco principal y la abundancia de humor basado en los personajes. [35] [36] [51] [54] [55] El cómic ha sido elogiado por su "escritura astuta" y "aventuras cada vez más intrincadas e inteligentemente escritas", así como por su ejecución. [37] [52] Un crítico de webcomic lo ha llamado "uno de los pocos cómics dibujados de manera muy simplista que puede lograr una historia extensa". [56] Se han elogiado especialmente las escenas que representan el asedio de Ciudad Azul, que ha sido llamada "una guerra digna de Peter Jackson ". [57]

El arte de las figuras de palitos del cómic ha recibido críticas mixtas. Algunos críticos elogian su "arte sorprendentemente expresivo", y el dibujante de PvP Scott Kurtz agrega que el cómic no sería tan divertido ni tendría tanto corazón si los personajes estuvieran dibujados en cualquier otro estilo. [58] La revista Time y Black Gate elogiaron a los personajes de cómic por su expresividad, [59] [54] a pesar de que están dibujados como figuras de palitos. Lev Grossman de Time dijo que Burlew a veces "les imbuye de una extraña majestad épica". [54] Otros denuncian sus caracteres geométricos simples como "meramente funcionales" [53] o (como lo expresó su colega creador de webcomic Jackie Lesnick ) sólo "buenos para alguien que no es realmente un artista". [60] Burlew ha defendido su estilo artístico varias veces en declaraciones públicas, afirmando que no le falta habilidad en el dibujo, pero desarrolló intencionalmente un estilo limpio y simple para ayudar al lector a concentrarse en el humor. [27] Ha señalado que el objetivo principal del arte del cómic es comunicar las acciones de los personajes, lo que su estilo logra tan bien como cualquier otro. [27] [61] [62] Burlew ha abordado críticas similares dentro del propio cómic varias veces, ya sea contrastando su arte habitual con dibujos más realistas o simplemente poniendo un diálogo autocrítico sobre su estilo en boca de los personajes. [n 40] [n 41]

Las encuestas sobre el tráfico de sitios de cómics web realizadas desde mayo de 2007 han colocado constantemente a The Order of the Stick como uno de los 10 cómics web más leídos que existen. [63] [64] [65] [66] Burlew ha estimado que tiene alrededor de 650.000 lectores dedicados y hasta un millón de lectores ocasionales adicionales. [67] Todos los días, miles de lectores del cómic participan en los foros oficiales del cómic, que presentan debates sobre La orden del palo y juegos de rol en general. Muchos participantes se destacan por adoptar avatares dibujados emulando el estilo de figura de palo de Burlew, y algunos fanáticos incluso crean "fancomics" adicionales en ese estilo en el foro de mensajes del sitio o en sus propios sitios.

premios y reconocimientos

The Order of the Stick recibió dos nominaciones a los premios Eagle Awards 2008 de Gran Bretaña , como cómic favorito basado en la web y como novela gráfica original favorita (por El comienzo de las tinieblas ). OOTS ganó la primera categoría, pero perdió la última ante The League of Extraordinary Gentlemen: Black Dossier de Alan Moore . [68] Al anunciar los resultados en su sitio, Burlew declaró que estaba contento de no haber ganado la categoría de novela gráfica original favorita y dijo: "No creo que quiera vivir en un mundo donde una parodia de cómic con figuras de palos vence a uno de los mejores escritores de la industria del cómic." [69] No Cure for the Paladin Blues , la segunda compilación impresa del cómic, ganó un premio Gold ENnie en 2007. [70] OOTS ha sido nominado a diez premios Web Cartoonist's Choice Awards , de los cuales ha ganado cinco. Fue nombrado Mejor cómic de formato largo en 2008, [71] Mejor cómic de juegos y Mejor cómic de formato largo en 2007, y Mejor cómic de fantasía en 2006, y empató en Mejor cómic de fantasía en 2005.

El Museo de Arte del Cómic y Dibujos Animados de la ciudad de Nueva York incluyó The Order of the Stick #443 en su primera exhibición exclusiva de webcomics, Infinite Canvas: The Art of Webcomics . [72]

Publicaciones

La portada de Sobre el origen de las PC , el primero de los dos libros precuelas de OOTS

Los libros de Order of the Stick son publicados por Giant in the Playground Games, una pequeña editorial formada por el creador de OOTS, Rich Burlew. Los libros se distribuyen ampliamente a minoristas físicos y en línea en el mercado de juegos de pasatiempos [73] [74], así como a minoristas directos de cómics. Cada libro cuenta con una introducción del autor así como un prefacio escrito con la voz de uno de los personajes de la tira. Los libros recopilatorios presentan varias páginas de "material adicional", principalmente tiras adicionales insertadas en varios puntos de la historia. El material adicional de Dungeon Crawlin' Fools , por ejemplo, incluye una introducción de nueve páginas a la historia que, según Burlew, presenta a los personajes de una manera más orgánica que la página del reparto del cómic en línea. [4]

El 22 de enero de 2012, Burlew lanzó una campaña en Kickstarter [75] [76] [77] para que The Order of the Stick: War and XPs volviera a imprimirse, lo que finalmente recaudó suficiente dinero para reimprimir toda la serie de libros. [78] La campaña fue el trabajo creativo más financiado en Kickstarter hasta ese momento, [78] obteniendo más de veinte veces el objetivo original por un total de 1.254.120 dólares. [79] [80] [81] Durante la campaña de reimpresión, Burlew se comprometió, como recompensa por cumplir con los crecientes objetivos de financiación, [82] a escribir ocho nuevas historias cortas, ya sea sobre personajes específicos o en entornos alternativos no canónicos; Los personajes de tres de estas historias fueron elegidos por los patrocinadores como parte de la recompensa del compromiso. [83]

Juego de mesa

Portada de la caja del juego de aventuras La Orden del Palo .

En asociación con APE Games, Giant in the Playground lanzó el primer juego OOTS , The Order of the Stick Adventure Game: The Dungeon of Dorukan . El juego, que fue lanzado en septiembre de 2006, utiliza cartas y un tablero, y tiene fuertes influencias de juegos como Talisman y Dungeon. , así como los menos conocidos "Kings & Things".

El Calabozo de Dorukan está diseñado para entre 2 y 6 personas, de doce años o más. Cada jugador controla a un miembro del equipo OOTS para explorar la mazmorra y cazar a Xykon. El jugador puede entrenar al miembro elegido con una variedad de cartas de trucos . Cada personaje ofrece una experiencia de juego diferente y los jugadores tienen la capacidad de ayudar o dañar a sus compañeros de equipo.

El juego ha recibido dos conjuntos de expansión. El primero, The Shortening , lanzado en 2011 por APE Games, [86] [87] incluía nuevas cartas y reglas para reducir la duración del juego. La segunda miniexpansión de 20 cartas, Sticky Shticks , se anunció como recompensa por la campaña Kickstarter de "reimpresión" de 2012. [88] Cuenta con tarjetas que se pueden pegar a los personajes, dándoles algunas penalizaciones.

Fuentes

Referencias

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enlaces externos