Tira cómica
Knights of the Dinner Table ( KoDT ) es un cómic/tira creado por Jolly R. Blackburn [1] [2] y publicado por Kenzer & Company . Se centra principalmente en un grupo de jugadores de rol y sus acciones en la mesa de juego, que a menudo resultan en consecuencias desafortunadas, pero divertidas en el juego. El nombre es una parodia de la Mesa Redonda del Rey Arturo reforzada por la verdad de que los aficionados a los juegos de rol a menudo terminan sentados alrededor de la mesa de la cena de su anfitrión , ya que es la única lo suficientemente grande para acomodar al grupo (de 4 a 8 personas por lo general).
El cómic
Los paneles están escritos por Blackburn y, dado que no tenía una formación artística formal, los personajes están dibujados en caricaturas simples que se escanean en una computadora y se reutilizan continuamente. Muchas de las historias presentadas en KoDT se basan en experiencias reales en el juego de los desarrolladores o lectores, a quienes se les anima a enviar ideas para historias. [ cita requerida ] Parte de la popularidad del cómic se debe a la capacidad del lector de identificarse con los personajes y sus experiencias. [ cita requerida ]
KoDT ha ganado los Premios Origins a la Mejor Revista de Juegos Profesional de 1998 [ cita requerida ] y 1999. [ cita requerida ] También ganó el Premio Origins a la Elección del Jugador: Mejor Periódico de 2003. [ 3 ] KoDT también ha ganado el Premio Origins al Mejor Accesorio de Juego de 2009. [ 4 ]
Historial de publicaciones
El editor de Shadis , Jolly Blackburn, decidió dibujar una tira cómica simple propia para poner en la última página de Shadis #2 (marzo/abril de 1990) a la que llamó Knights of the Dinner Table , centrándose en las interacciones cómicas de un grupo de juegos de rol. Blackburn publicó esa tira inicial de Knights con la intención de simplemente llenar una página en blanco, pero cuando en su lugar publicó tiras cómicas más profesionales a partir de Shadis #6, los fanáticos comenzaron una protesta que llevó a Blackburn a traer de vuelta a Knights . [5] : 262 Blackburn también publicó Knights of the Dinner Table como un cómic, con sus primeros tres números publicados por su compañía Alderac Entertainment Group durante el año siguiente (1994-1995). [5] : 263 Blackburn tenía otros intereses que no compartían sus socios, por lo que dejó Alderac en 1995 y se llevó los derechos de Knights of the Dinner Table con él, y Shadis #21 (diciembre de 1995) fue su último número. [5] : 263 Blackburn formó su propia compañía llamada KODT Enteractive Facktory, a través de la cual pretendía publicar la tira cómica mensual Knights of the Dinner Table , y planeaba continuar la tira cómica en Shadis . [5] : 309 Mientras montaba su nueva compañía, Blackburn recibió una llamada del editor de Dragon para publicar la tira cómica Knights of the Dinner Table , que luego apareció por primera vez en Dragon #226 (febrero de 1996). [5] : 309 La tirada duró hasta el número 269 (marzo de 2000), cuando fue reemplazada por unatira ampliada de Nodwick . [ cita requerida ]
Blackburn estaba trabajando en Knights of the Dinner Table #4 (1996) cuando se dio cuenta de que no quería hacerlo todo solo, y estaba hablando con David Kenzer y el personal de Kenzer & Company que querían que trabajara para su empresa. [5] : 309 David Kenzer y otros estaban visitando a Blackburn en noviembre de 1996 durante una convención local, cuando Blackburn decidió que Kenzer tenía tanto el sentido comercial como la integridad que quería en un socio. [5] : 309 A partir de Knights of the Dinner Table #5 (febrero de 1997), el cómic fue obra del "Equipo de desarrollo de KoTD", que estaba formado por Jolly Blackburn, David Kenzer, Brian Jelke y Steve Johansson. [5] : 310
Personajes
Los caballeros de la mesa de la cena
El grupo principal de personajes son los miembros de un grupo de juego conocido como "Los Caballeros de la Mesa de la Cena" en una versión ficticia de Muncie, Indiana . Los personajes más conocidos y utilizados por los jugadores son los personajes de HackMaster conocidos como el "Trío Intocable (Más Uno)" (abreviado como "UT+1"). Están formados por:
Boris Alphonzo "BA" Felton
BA es el GM y actual organizador de los Knights (aunque el grupo fue fundado y dirigido por Brian). Tiene unos 30 años y vive con su madre debido a un intento fallido de diseñar un juego, y trabaja en la pizzería local conocida como Pizza-A-Go-Go, así como en la tintorería de su padre. BA tiene mala reputación entre los Knights por ser despiadadamente astuto, en gran parte porque los jugadores tienden a ser paranoicos y a reaccionar mal ante los contratiempos, y cualquier intento de juego normal suele acabar en desgracia (o en un desastre total y absoluto). A menudo ve que sus partidas se ven frustradas o saboteadas por las payasadas de los otros jugadores, para su consternación.
También es un tonto del dueño de la tienda de juegos local, "Weird Pete" Ashton (ver "The Black Hands Gaming Society", más abajo), que constantemente encuentra formas de venderle productos nuevos o excedentes, con la idea de que es justo lo que BA necesita para darle vida a sus campañas. BA se basaba supuestamente en el propio Jolly Blackburn. Desde finales de 2005 hasta principios de 2006, BA se tomó un permiso como director de juego, después de haber visto demasiadas de sus campañas duramente trabajadas reducidas a escombros, el último desastre de ese tipo antes de su permiso fue una situación difícil que giraba en torno a dos espadas conscientes de sí mismas. Su lugar detrás de la pantalla del director de juego lo ocupó temporalmente Brian VanHoose. El regreso de BA al puesto de director de juego fue anunciado por su adquisición de una copia del infame y mortal escenario Temple of Horrendous Doom HackMaster creado por "Weird Pete". Ahora ha adoptado un enfoque más duro con la esperanza de frenar los juegos de poder que arruinaron la mayoría de sus aventuras anteriores.
Robert Samuel "Bob" Herzog
Bob vive para jugar. Es miembro del estilo de juego de la "vieja escuela", que gira en torno a matar gente y romper cosas. Su mal carácter lo ha metido en problemas en muchas ocasiones. Reacciona a la mayoría de los encuentros con "¡Lo/la/lo destrozo con mi ballesta!" . Bob es extremadamente protector de su gran colección de dados. En un momento dado, Bob entró en conflicto con su padre por los juegos, y le dieron la opción de enderezarse y dejar de jugar o mudarse. Como es un verdadero jugador, Bob se mudó y actualmente está intentando vivir solo, pero tiende a gastar el dinero del alquiler en parafernalia de juego. El personaje favorito de Bob en las campañas de fantasía es un enano llamado Knuckles (que va desde Knuckles, King of the Wall-climbers hasta Knuckles the Eighth ), que monta una mula llamada "Little Mike", que él cree que es un "Dwarven Warhorse".
Bob tiene una relación con Sheila Horowitz, miembro de otro grupo de juego de Muncie, los Dorm Troopers; en los últimos números se ha visto que ambos viven juntos. Bob trabaja actualmente para Weird Pete en la caja registradora y recibe su salario en acciones de juego cada semana, porque Weird Pete no puede permitirse pagarle en efectivo. Bob no tiene ningún reparo con este acuerdo e incluso ha hecho que Sara lo felicite por lo entusiasta que es.
David "Dave" Harcord Bozwell
Dave, el más joven de los Caballeros, es un estudiante de la Universidad Ball State , donde estudia Antropología Cultural y Teoría de la Danza (la última de las dos con el propósito de conocer chicas). Originalmente solía aparecer por la comida, pero realmente se metió en el juego a pesar de un mal primer encuentro con Johnny (un ex Caballero que le sacó a Dave una gema invaluable). Dave es el típico jugador de "Hack-N-Slash" , que se aburre fácilmente en situaciones de no acción. Cuando se enfrenta a hablar de las cosas (en lo que es malo), o pelear, Dave elige lo último. Dave, hasta hace poco, interpretó a un personaje llamado El Ravager , empuñando una codiciada espada Hackmaster +12 llamada "Tremble". Anhela poseer una Espada Mágica de nivel dios, pero teme la posibilidad de que tal espada tenga sus propias ideas sobre para qué se debe usar.
Más recientemente (finales de 2006) en la nueva campaña de BA, Dave ha cambiado de táctica (en parte gracias a las nuevas reglas de BA) y está jugando con un mago llamado El Mardico con, hay que decirlo, cierto margen de éxito. Por ello, Brian le ha proporcionado a Dave una tutoría sobre cómo manejar correctamente a un mago, por una pequeña tarifa. Dave estuvo involucrado en una ocasión con la Maestra de Juego local Patty Gauzweiller ; más tarde rompió con ella, pero ella seguía sintiendo algo por él, lo que lo convirtió en un objetivo para sus tácticas de coqueteo. Sin embargo, esto parece haber desaparecido con el tiempo.
Sara Ashlyn Felton
La prima de BA, Sara, la única mujer del grupo, prefiere los juegos que se centran en el rol en lugar de la acción pura. A menudo, intenta resolver los problemas del juego mediante la negociación, mientras que los demás prefieren la violencia. Cómo ella, interpretando a un personaje "bueno", llegó a desatar en el mundo del juego una manada de pitbulls sedientos de sangre para atacar y devorar todo lo que se encuentre vivo (y también unas cuantas cosas no vivas) es una historia completamente diferente, y a Sara le gustaría que el mundo se olvidara de ello (aunque nunca lo haga). Normalmente, Sara es la voz de la razón, tiene reflejos que asustarían a una cobra y se sabe que tiene un temperamento muy irascible en ciertos temas (los comentarios sexistas son quizás el más importante); Bob, Dave y Brian han tenido el cuello de la camisa tirado por una Sara furiosa al menos una vez.
A diferencia de los chicos, que tienen sus personajes favoritos, a cuyos descendientes quieren volver, Sara ha interpretado a diferentes personajes, incluidos bárbaros como Zayre y Thorina y clérigos como Justinia . También tiene la distinción de ser la persona que rompió la racha invicta de Brian en Risque (una parodia de Risk ). A Brian no le gusta que le recuerden esto. Supuestamente Sara estaba basada en la esposa de Jolly Blackburn, Barbara Blackburn.
Brian Montgomery Van Hoose
Brian es el abogado de reglas y el jugador más poderoso del grupo. Diseñador web y pintor de miniaturas , vive solo en una casa heredada de sus padres. Puede citar reglas y suplementos hasta el número de página y párrafo/nota a pie de página, y doblar y abusar de este conocimiento en su beneficio, a veces a expensas de otros jugadores. Meticulosamente transmite notas de aventuras anteriores a los descendientes de sus personajes, dándoles así acceso dentro del juego a conocimiento que de otra manera no poseerían, y se sabe que tatua los hechizos de su personaje en las espaldas de los miembros del grupo como un plan de contingencia, convirtiéndolos en grimorios andantes . Brian es otra persona que se dice que guarda rencor durante tanto tiempo que tiene una cuenta regular en la tienda de taxidermistas. Además, cuando se le presiona demasiado (ya sea por una trama cuidadosamente construida que se desmorona o por un ataque de puñaladas por la espalda en el juego), se sabe que da la vuelta a la mesa en un momento de ira.
Sus debilidades incluyen una vena miserable que le hace cobrar a otros jugadores 15 centavos por cada hoja de personaje (y a los jugadores no afiliados a KoDT 25 centavos), y un amor por los perros que puede llevar a BA a guiarlo por la nariz hacia trampas y desgracias. Los personajes característicos de Brian son los magos, todos con el nombre Lotus . Su personaje más conocido es conocido como Teflon Billy , pero este era un apodo dado por el grupo a un personaje originalmente llamado Black Lotus (Black Lotus da BL que da Billy, y "Teflon" se refiere a la extraña habilidad del personaje para evitar daños). Anteriormente un renombrado Game-Master, abandonó la Pantalla del GM después de un incidente no especificado en una convención, pero recientemente lo ha vuelto a retomar (después de que BA se agotara por repetidos destrozos de sus mejores esfuerzos como GM), para dirigir una compleja campaña de Cattlepunk . Esta campaña terminó con la repentina reversión de los meticulosos planes de Brian, a manos de una alianza entre BA y Sara, y un inesperado cambio de roles (de tonto cobarde a conspirador traidor) por parte del personaje de Bob; Brian le devolvió las riendas a BA, volviendo al papel de jugador, diciendo que solo había sido GM para mantener sus credenciales de HMPA-GM completamente válidas.
Brian también ha aparecido como un personaje trágico más de una vez; en su juventud, sus padres murieron en un accidente automovilístico y su tío administró su herencia hasta que cumplió los dieciocho años . Al vivir solo, inventa elaboradas fantasías que narra a los otros jugadores sobre cómo su tío lo lleva de viaje por el mundo para Navidad o sobre tener una novia (ver a Alexis Marie a continuación), a veces incluso haciendo llamadas telefónicas falsas o reservando habitaciones de hotel para fortalecer la ilusión. En un caso extremo, Brian ha sido retratado como si estuviera jugando a una cita con una muñeca , a la que se refería como "Sara"; en otro, cuando los Caballeros se habían reunido para comer pizza y estaban sacando de una baraja de muchas cosas de utilería que Brian hizo e imaginando qué sucedería si la baraja fuera real y afectara sus vidas reales, Brian sacó la carta "el Vacío" ("El cuerpo funciona, pero el alma está atrapada en otro lugar") y respondió con "Eso ya describe bastante bien mi vida". También se ha sugerido que el estado de Brian puede estar relacionado con el hecho de que anteriormente Brian dirigía seis campañas separadas cada semana y recibía un pago por ser GM, [6] y además, que puede haber vínculos entre esto y "el incidente" que hizo que Brian dejara de ser GM. En los últimos números no se ha mencionado este aspecto de la trama, y es posible que se haya omitido, ya que varias cartas de lectores sugirieron que estos acontecimientos los habían perturbado demasiado. En varias ocasiones (como el incidente de la muñeca mencionado anteriormente), Brian ha mostrado evidencia de estar profundamente enamorado de Sara; sin embargo, nunca se lo ha reconocido abiertamente.
La Sociedad de Juegos de Manos Negras
Generalmente se los representa como la contraparte "malvada" de los Caballeros, ya que la mayoría de sus juegos giran en torno a que los PJs encuentren razones para matarse entre sí antes de completar la aventura prevista. Sus miembros son jugadores que han sido rechazados por todos los demás grupos locales y, por lo tanto, permanecen juntos simplemente porque ninguno de ellos tiene otro lugar al que ir. Están mucho más orientados a los resultados que los Caballeros , haciendo cumplir políticas de demérito cuando Weird Pete está detrás de la pantalla del DM (a menudo trabajadas por trabajo no remunerado detrás del mostrador de Weird Pete), y realizando extensas autopsias en sus sesiones de juego, para ver dónde se podrían haber hecho mejor las cosas (generalmente si los miembros del grupo no mataran a los personajes de los demás por infracciones menores de las "reglas" locales, para desahogar un rencor de la vida real o para ganar puntos de experiencia necesarios para avanzar su propio personaje un nivel o dos). Son especialmente propensos a hacer esto con personajes "nuevos"; casi todos ellos tienen un "botón" psicológico que desencadena el deseo de ejecutar a un personaje basándose únicamente en su raza, actitud o tipo de ropa (por ejemplo, parecer que el personaje podría ser un asesino).
- Victor "Nitro" Fergueson – Ex marine y actual director general de los Black Hands; recurre a métodos cada vez más artificiales para mantener el orden en el grupo, incluyendo el uso de deméritos, incentivos y obligar a los jugadores a llevar "tapacubos de la vergüenza" si es necesario. Supuestamente se ganó su nombre después de un incidente en los túneles de vapor bajo la universidad local, donde Nitro intentó dirigir una sesión de "acción en vivo". Por alguna razón que aún no se ha descubierto, Nitro tiene la costumbre de utilizar celebridades fallecidas de estatus de culto como PNJ en la mayoría de sus juegos, si no en todos (Andy Warhol, su aparente favorito, aparece en todas partes; en HackMaster, Nitro lo colocó como la deidad principal de su escenario de campaña, Kraag Wurld ). Tiene poca tolerancia a la estupidez y la adulación (generalmente hecha al mismo tiempo por Newt), y puede caer rápidamente en una diatriba al estilo de un sargento de instrucción que enorgullecería a R. Lee Ermey . Supuestamente Nitro estaba basado en una persona real que Jolly conoció en un club de juegos y que en realidad se apodaba Nitro.
- Pete Ashton – conocido en la comunidad de jugadores como "Weird Pete"; propietario de la tienda de juegos local, "Games Pit" (originalmente llamada "Games Pit Stop"). Jugador de Black Hands, aunque ocasionalmente ha actuado como GM tanto para ellos como para otros grupos en el cómic, generalmente dirigiendo su aventura característica "nunca completada" The Temple Of Horrendous Doom (una referencia a un par de módulos reales de D&D, Tomb Of Horrors y The Temple of Elemental Evil ) que "nadie ha completado sin morir". De hecho, la mayor parte de la aventura requiere que los jugadores tomen el control de espíritus incorpóreos; por lo tanto, "morir" y renacer es parte integral de completar la aventura. Weird Pete generalmente obliga a los jugadores a firmar un contrato de confidencialidad antes de jugar, ya que disfruta de la mística que se ha desarrollado en torno a la aventura. Weird Pete también ideó un sistema de "deméritos" para penalizar a los jugadores cuando él es el GM, que se puede solucionar con el tiempo corriendo el contador delantero del "Games Pit".
- Weird Pete es un vendedor despiadado y no tiene reparos en contarle a sus amigos y clientes una lista de mentiras sobre las virtudes de sus productos; tiene un talento especial para convencer a BA de que un determinado producto o servicio es justo lo que BA necesita para su juego. Sin embargo, Pete también es un mal hombre de negocios, dispuesto a desembolsar dinero por lo que parezca ser "la próxima gran novedad" y asumir las consecuencias cuando el producto fracasa; a menudo es tan vulnerable a los argumentos de venta de los fabricantes de juegos como lo son sus clientes a su propia "habilidad de venta".
- Newt Forager : un jugador pequeño, bastante quejoso y tramposo que invariablemente interpreta a solitarios malvados y misteriosos con agendas ocultas, todos ellos relacionados por sangre para poder compartir información del juego entre ellos. Hijo único de una familia de militares de carrera, Newt rebotó de base en base cuando era joven, tal vez la razón por la que le cuesta hacer amigos. Se ha unido a los Black Hands porque ningún otro grupo lo deja entrar (jugó una vez con BA y los Knights cuando Bob no podía jugar, y procedió a intentar robar a todos solo para cargar tesoros y experiencia para el juego de otro GM al que aspiraba). Desde que se unió a los Black Hands, ha adquirido un odio constante hacia Stevil, principalmente debido a la guerra interpersonal y las venganzas en el juego. Inicialmente, varios lectores de KODT creyeron que las primeras apariciones de Newt con los Black Hands eran ejemplos de "ataques a novatos" (maltrato a jugadores que son nuevos en un juego o grupo y, por lo tanto, están en desventaja); Sin embargo, los creadores detrás de los Caballeros señalan que las tendencias antisociales y egoístas de Newt, tanto dentro como fuera del personaje, lo ponen en igualdad de condiciones con los Manos Negras desde el principio, y que tarde o temprano, Newt invariablemente da lo mismo que recibe cuando se trata de sus compañeros jugadores.
- Gordo Sheckberry : un jugador más centrado en el juego de roles que suele interpretar personajes femeninos, sobre todo hadas duendes que tienen un poder muy inferior al de los demás personajes de la campaña. Gordo usa una silla de ruedas y tiene una discapacidad de por vida, pero considera que esto es una ventaja, ya que le permite jugar casi a diario con diferentes grupos. Es fácil reconocerlo por sus gafas de botella de Coca-Cola y su horrible peluquín. Gordo tiene un título en ingeniería química y se rumorea que preparó el lote de C-4 utilizado en un intento de abrir una brecha en los túneles de vapor (el incidente que le dio a Nitro su apodo).
- Stevil Van Hostle – también conocido como Stevil Van Hostile, Stevil malvado o Stevil amargado, Stevil es un trabajador de soporte técnico que viaja desde Indianápolis a las sesiones de juego y es rápido y cruel para saltar sobre cualquier rencor en el juego (a veces acompañado de su queja característica, "¡No puedo creer que manejé cuarenta y cinco malditas millas para ESTO!"). En ocasiones, se sabe que destroza deliberadamente grupos y campañas enteras simplemente porque el personaje de otro jugador lo ganó. Tiene un rencor continuo contra Newt que comenzó cuando Newt se unió por primera vez al grupo; el personaje de Stevil desafió al de Newt a "golpearlo con un palo" para probar su destreza en combate (después de que Newt se negó a describir a su personaje en términos de estadísticas del juego). El personaje de Newt noqueó a Stevil con su primer golpe y se descubrió que Stevil había asumido que un "palo" sería una ramita pequeña o algo similar, mientras que el "palo" que el personaje de Newt había usado en realidad era un palo de longitud completa que se parecía a un tronco. Fuera de la mesa de las Manos Negras, Newt simplemente se jacta de haber noqueado a Stevil con un palo común, lo que solo sirve para molestar aún más a Stevil.
Ocho empresas duras
En el mundo de KODT, Hard Eight Enterprises son los creadores de los sistemas de juego Hackmaster, Cattlepunk, Space Hack y Scream of Kachooloo. Son muy respetados por todos los grupos de juego de Muncie ( USUALMENTE , de todos modos) y ellos toman las decisiones. Hard Eight Enterprises organiza los juegos de nivel de torneo Hackmaster en las semifinales, que un año resultaron en la descalificación de Black Hands y Untouchable Trio (Plus One) haciendo llorar a Timmy Jackson. Hard Eight organiza la convención anual de juegos Garycon ; ahora hay una convención del mundo real con este nombre, que se lleva a cabo en memoria de Gary Gygax en Lake Geneva, Wisconsin .
- Gary Jackson – Presidente y fundador de Hard Eight , Gary Jackson diseñó y creó Hackmaster (una parodia de Dungeons & Dragons ). Su nombre combina los de Gary Gygax y Steve Jackson , dos conocidos diseñadores de juegos de rol. Gary Jackson siempre ha sido dos cosas: ante todo un jugador, pero en segundo lugar y no muy lejos de eso: un hombre de negocios. Algunos de los mejores y peores productos de Hard 8 fueron diseño de Gary, incluidos los kits de enanos de una pierna. Gary tiene un hijo llamado Timmy ( Timmy Jackson por completo), que también está involucrado en el negocio familiar. Sin embargo, Timmy es algo joven, y muchas de las ideas que se le ocurren son recibidas con rencor y disgusto. Gary Jackson supuestamente murió en el número 53 en un accidente aéreo. Debido a la controversia en torno a la nueva edición de Hackmaster, Brian y Bob se subieron a un vehículo y condujeron hasta Hard Eight para confirmarlo. A pesar de su conmoción y horror por su "muerte", los dos frotaron varios de sus dados sobre Gary (se creía que esto confería buena suerte, pero de hecho maldecían los dados). De repente, en el número 149, Gary salió de su escondite (después de haber fingido su propia muerte para evitar deudas de juego) y comenzó su propia compañía de juegos, comprando varias de sus líneas de juegos a Hard Eight, ahora controlada por Heidi. Finalmente, fusiona su nueva compañía con Hard Eight, recombinando sus antiguas propiedades intelectuales, pero debe trabajar para Heidi, quien aún es su propietaria.
- Heidi Jackson , ex esposa de Gary Jackson y propietaria de una editorial tradicional, Paperback Werks, y propietaria de Hard Eight desde la (falsa) muerte de Gary Jackson, aunque rara vez aparecía en Hard Eight, sino que mantenía conferencias telefónicas con el personal. Heidi es una empresaria de carácter duro a la que no le importan los juegos ni los jugadores, e impuso plazos cada vez más estrictos para que Hard Eight mostrara márgenes de beneficio cada vez mayores, habiendo amenazado con cerrar la empresa más de una vez si no demostraba un crecimiento suficiente. A muchos de los empleados no les gusta Heidi, pero Jo Jo (abajo) ha aceptado que su actitud empresarial es solo reconocer y abordar una debilidad que ya existía. Heidi comenzó a exigir cambios en Hackmaster hasta el punto de que parecía una de las novelas románticas y de aventuras que publica su empresa. (Algunos cambios sugeridos por Heidi parecen ser comentarios no tan sutiles sobre las alteraciones del mundo real que se hicieron recientemente a Dungeons & Dragons 4th Edition). Después de que Heidi vendió varios activos de Hard Eight para que Gary los comprara en secreto, Gary descubrió que sus empleados habían firmado contratos con cláusulas de no competencia con Heidi. Gary pudo "encantar" a Heidi para que volviera a fusionar las empresas.
- Timmy Jackson – Hijo de Gary y Heidi Jackson. Con el paso de los años, Timmy se ganó el apodo de "Table Happy" (la mesa feliz) por su comportamiento de munchkin. También se referían a él en ocasiones como "Timmy el Destructor de Reglas". Timmy estaba destinado a heredar algún día Hard Eight . Timmy solía participar en la creación de sistemas de juego, incluido Cattlepunk. Sin embargo, Timmy era un munchkin (es decir, un jugador avanzado) y sus productos tenían mala reputación. Tras el regreso de Gary Jackson, se ha dado a entender que Timmy ha perdido el interés en los juegos de rol y se ha convertido en un típico deportista adolescente, más interesado en el fútbol y las chicas.
- Jo Jo Zeke – Jo Jo fue (hasta su supuesto fallecimiento) el mejor amigo de Gary Jackson y asumió la gestión diaria de Hard Eight después de la "muerte" de Gary. Jo Jo se vio obligado una vez a acompañar a Timmy Jackson a organizar un torneo de Hackmaster porque Gary estaba ocupado. Después de las consecuencias, Jo Jo agarró a Timmy, que estaba llorando, y se retiró a Hard Eight lo más rápido posible. Todos descubrieron por qué muy rápidamente, ya que el premio del torneo resultó ser un certificado de $1500 para kits de enanos de una pierna y cartas con Spelljacked. Este desarrollo enfureció incluso a los que habían perdido el torneo, y estalló un motín. El personal de Hard Eight presionó a Jo Jo para que se opusiera a los cambios más ridículos de Heidi Jackson a HackMaster. Jo Jo presentó su caso y posteriormente fue despedido. Creó su propia empresa de juegos, pero luego fue contratado nuevamente cuando Gary regresó.
Los perpetradores de Patty
Los Perpetradores de Patty (abreviados como Perps de Patty) son uno de los grupos autorizados más nuevos de Muncie reconocidos por la HMPA. Los Perpetradores de Patty tienen el estigma de ser los peores (es decir, aceptan a quienes nadie más acepta, como Crutch).
- Patty Gauzweiller – actualmente enseña en un jardín de infantes en Muncie. Pertenecía a los Black Hands antes de formar los Patty's Perpetrators (o más comúnmente " Patty's Perps "). A menudo lleva sus "herramientas de enseñanza" de su aula a la mesa de juego (por ejemplo, los tiempos muertos). Patty solía tener una relación con Dave. Salieron durante varios meses antes de que Dave decidiera romper con ella. En tiempos más recientes, después de una serie de malentendidos y un eventual acuerdo de co-GM con BA durante una guerra PvP masiva en la mesa de los Caballeros, sorprendentemente, Patty y BA parecen estar en camino de una relación real.
- Leslie "Crutch" Humphries – Crutch es un ex convicto que ha recibido dos "strikes" y ha sido puesto bajo aviso. Si vuelve a cometer un delito, irá a prisión para siempre. A menudo se lo encuentra en Hawg Wallers (aunque legalmente no se le permite estar en bares según los términos de su libertad condicional, la policía no suele ir a Hawg's). A pesar de sus antecedentes penales, es evidente para quienes lo conocen que, en general, tiene buen corazón. Es un amigo muy leal, aunque a menudo se mete en problemas por su lealtad. Crutch descubrió los juegos de rol por accidente, cuando confundió un juego de Cattlepunk que jugaban los Black Hands en Hawg Wallers con una reunión real para planificar un atraco; cuando le dijeron la verdad, decidió que le gustaría ver cómo resultaba el atraco en el juego de todos modos y se enganchó a Cattlepunk. Sin embargo, Crutch también tenía un estigma social de ser despiadado y fue rechazado por los Caballeros, así como por los Black Hands. Finalmente encontró un hogar con los Perps de Patty , aunque tuvo que esforzarse mucho para ganarse la aceptación y aprobación de los otros jugadores. Aprendió mucho sobre los juegos de rol de fantasía y el trabajo en equipo con otros jugadores en su tiempo con los Perps, y en un reciente Torneo Hackmaster/Grudge Match, Crutch fue el único miembro del grupo que avanzó a la final. Además, fue su acto de autosacrificio lo que permitió a Sara Felton (otra finalista entre los tres equipos que convocaron el Grudge Match) alcanzar la meta final y ganar el juego. Crutch finalmente se convirtió en un gamemaster certificado de HMA, aprovechando su experiencia criminal para dirigir una campaña de Crime Nation sorprendentemente popular (y extremadamente letal).
- Mona "Mo" Wert – Mona tiene mucho tiempo para jugar desde que sus hijos ya crecieron y recibió una gran herencia de un tío abuelo, además de la partida de su marido. Está orgullosa de "no tener que rendir cuentas a nadie" y de ser un "espíritu libre". Es honesta, franca y bastante despiadada, pero la mayoría de la gente sigue considerando que es agradable estar cerca de ella. En su tiempo libre hace trabajo voluntario y conoció a Patty, que trabajaba en su jardín de infancia.
- Eddie "Tank" Ramirez – Eddie adquirió el apodo de "Tank" en la escuela secundaria como el Comisionado de la Liga de su Liga de Fantasy Football . Está muy orgulloso de su personaje: Kraven, el ladrón gigante de hielo. Cree que es el único jugador del país que interpreta a un ladrón gigante, aunque hay rumores de que alguien en Belice está interpretando a un asesino gigante de las colinas . Ha asumido el papel de "tutor" de Crutch, enseñándole las complejidades del juego de roles y "jugar bien con los demás". Cuando era niño, Eddie era extremadamente tímido y los Perps de Patty eran el único grupo que lo aceptaba. Patty ha estado trabajando en "sacarle de su caparazón" y comenzó a hacer ejercicio en el gimnasio de Nitro con regularidad después de que ella ofreciera incentivos en el juego para hacer ejercicio.
- Chad Aguilar – Chad es un estudiante de posgrado en la Universidad Ball State y trabaja como disc jockey para conseguir el dinero que necesita. Es conocido por tener mal carácter: a menudo lo envían al rincón de castigo de Patty y, si sale prematuramente, perderá un nivel. Cuando empezó a jugar a Hackmaster, su edad (13) le dificultaba encontrar un grupo que lo aceptara, pero fue aceptado en el grupo de Patty. Ahora juega con su interés amoroso, Reese, que es un pacifista vegano ingenuo completamente inadecuado para el brutal mundo de Hackmaster. Después de tener un hijo ("Peeta...") terminaron compartiendo un personaje de hada duende con múltiples personalidades.
Otros grupos
Los Dorm Troopers , los Héroes de Logan y los Hackers de Slacker son parte de algunos de los otros grupos de juego locales con los que los Caballeros se encuentran a intervalos, más notablemente en el incidente del Programa de Intercambio de Jugadores (y el enfrentamiento entre grupos resultante). En este, ciertos Maestros del Juego conspiraron para organizar la aniquilación de los personajes de los grupos competidores (para que sus cuerpos pudieran ser saqueados para el botín) al cambiar a los jugadores a juegos de otros grupos donde, separados de sus camaradas habituales, podrían ser asesinados. El plan final era eliminar la competencia en un próximo torneo local de HackMaster, así como usar cualquier objeto mágico y otras mejoras saqueadas de otros personajes para ganar el torneo.
Otros personajes notables de la comunidad de juegos de Muncie incluyen
- Bridgette Keating , una hermosa mujer que usa disfraces diminutos en las convenciones y se deleita en usar su apariencia para manipular a los "geeks" (sobre todo involucrándolos en el LARP "Vampyres: Lords of Darkness" y luego usándolos para trabajos manuales).
- A Earl Slackmozer , un trabajador independiente ocasional de Hard Eight Enterprises y antiguo rival de BABA, no le interesó uno de los módulos de Earl y los dos chocaron por un tiempo, pero desde entonces aprendieron a respetarse mutuamente (más o menos).
- Sheila Horowitz se inició en el mundo de los juegos en la mesa de los Knights (aunque nunca se convirtió en miembro oficial del grupo) mientras salía con Dave Bozwell, y una vez se peleó a puñetazos con BA cuando él la acusó de hacer trampas en el juego. Actualmente es miembro de los Dorm Troopers y convive con Bob Herzog. Sheila es sin duda una parte vital de la independencia de Bob respecto de su padre, ya que inicialmente adoptó una actitud de "madre gallina" con Bob. Desde que se mudaron a vivir juntos, está claro que Sheila es la personalidad dominante en la relación, limitando el dinero que gasta Bob y asignándole tareas domésticas (aunque, también, en la última GaryCon, hizo arreglos encubiertos para que Bob cumpliera su ambición de ganar un D20 gigante, incluso si luego tuvo que manipularlo para que no lo exhibiera en una mesa donde guardaba una fotografía familiar). Esta relación tuvo un dramático declive después de que Bob se dejó engañar por un par de planes de Brian para "ganarle" a Hard 8, lo que culminó con Bob perdiendo la confianza de Sheila por el dinero del alquiler gastado en Hacker-Snacks.
- Hunter y Croix son el sobrino y la sobrina de Bob Herzog (respectivamente), a quienes él les ha enseñado a jugar. Hunter fue parte del equipo PeeWee de Nitro que compitió en torneos HackMaster y luego apareció en la primera ola de la invasión entre campañas de Bob Herzog durante la guerra PvP contra Carvin' Marvin, Brian y Sara.
Dos grupos ficticios a los que se hace referencia con frecuencia en las historias son la Asociación Hackmaster para gamemasters (HMA) y la Asociación Hackmaster Players para jugadores (HMPA). Actúan como organizaciones de redes para los dos tipos de participantes, realizan actividades de lobby en nombre de sus grupos ante Hard Eight Enterprises (por ejemplo, para defender cambios de reglas que beneficien a sus miembros), arbitran disputas y emiten resoluciones que son vinculantes para sus miembros. La HMA también sirve como organismo de acreditación para gamemasters. La HMA y la HMPA son ejemplos del nivel exagerado de organización del hobby de los juegos de rol en el cómic; otro es la empresa ficticia Gamer Temps que proporciona, por una tarifa, jugadores temporales para las campañas cuando un jugador regular está ausente (el personaje secundario Ty Ferfel fue presentado como un empleado de Gamer Temps).
Personajes varios
Personajes que no forman parte de un grupo de juego.
- Squirrely – El chimpancé mascota de Weird Pete, puede ser considerado una medida de seguridad. Squirrely es en realidad un animal experimental hiperinteligente que trabajó en un centro de investigación del gobierno de los EE. UU.; cómo escapó es un misterio, y es probable que Weird Pete nunca lo resuelva, principalmente porque no lo sabe o ni siquiera le importa. Trabaja como una especie de repartidor en el Games Pit, haciendo recados en su scooter u ordenando el inventario. En ocasiones, se ha sentado en la mesa de los Knights, sustituyendo a uno de los habituales (aunque nunca (hasta ahora) a Sara o Brian). Suele hacerlo muy bien, porque Weird Pete mantiene su jaula en la habitación que permite que los jugadores alquilen para las sesiones, por lo que Squirrely (que juega como "Squire Lee", un nombre que Pete también había usado para solicitar una tarjeta de crédito) ya ha visto la mayoría de los módulos comerciales jugados y sabe dónde están el tesoro, los monstruos y las trampas. Squirrely también es un fumador empedernido, algo que puede crear fricciones en la mesa de los Caballeros, debido a las malas reacciones de Brian (ya sea física o psicosomáticamente alérgicas) al humo del cigarrillo.
- Erik Bouchard : un jugador canadiense que se presentó en el funeral de Gary Jackson y le frotó los dados a Gary, frente a todo el equipo de Hard 8. Más tarde apareció como "pistolero a sueldo" durante la disputa que surgió del Programa de Intercambio de Jugadores.
Personajes del juego (no jugadores)
Los propios Caballeros se han encontrado con varios personajes no jugadores recurrentes en sus (diversas) campañas de rol. Entre ellos se encuentran:
- (Li'l) Knobby Foot , el antiguo halfling leal portador de la antorcha del Trío Intocable (más uno), que huyó con algunas de las posesiones del UT+1, incluido el "caballo de guerra enano" de Knuckles y la "vaca mágica" de El Ravager, cuando el grupo estaba en apuros y Knuckles, El Ravager y Teflon Billy decidieron usar a Knobby Foot como comida. También una vez le afeitaron la cabeza y le marcaron "holgazán" en la frente por quedarse dormido durante la guardia. Desertó y se unió al sargento Barringer durante las Guerras de las Bolsas, y más tarde heredó su posición como señor de la Ciudad Barringer. Con el tiempo se convirtió en una especie de liche y cumplió un papel villano durante una importante campaña para destruir el Mundo de las Bolsas.
- Lord Gilead , antiguamente el secuaz de uno de los personajes HackMaster de Sara, se convirtió en un noble carismático después de que un casco mágico desconocido y potencialmente peligroso que los Caballeros insistieron en que él debería probar resultó ser el legendario Yelmo del Señorío. Ahora gobierna la tierra de Faengerie y menosprecia la propensión de Teflon Billy, Knuckles y El Ravager a quemar y masacrar a su paso por cualquier reino en el que se encuentren. BA sabe que Gilead es un "PNJ favorito", que lo usa para frustrar muchos de los planes y acciones a gran escala más absurdos de los jugadores.
- Chelsie la Vaca Mágica , una vez propiedad de El Ravager y posteriormente comida por Li'l Knobby Foot. Originalmente era una vaca común, pastando al costado del camino como un simple texto de ambientación . El Ravager insistió en investigar, y los intentos de BA de disuadirlos fueron recibidos con más fervor y sospecha (" debe haber algo realmente especial en esa vaca si está tratando de mantenernos alejados de ella" ). Cuando Teflon Billy usó Detectar Magia en la vaca, BA declaró sarcásticamente que irradiaba un aura mágica cegadora. El Ravager reclamó la vaca, la llamó Chelsie y en el transcurso de varias aventuras buscó determinar sus supuestas habilidades mágicas; lamentablemente, nunca tuvo éxito. La pobre Chelsie encontró su fin como comida y ropa de abrigo para Li'l Knobby Foot cuando huyó para salvar su vida del Trío Intocable. Hay una historia similar con respecto a Knuckles y una mula, aunque ese fue un caso de engaño deliberado por parte del DM; BA convenció a Knuckles (el jugador de Bob) de que "Little Mike" era en realidad un caballo de guerra enano. Knobby Foot también robó a Mike, pero se quedó como el corcel del antiguo mercenario cuando Knobby Foot se unió a la rebelión de Barringer. (Curiosamente, cuando KenzerCo publicó los libros de reglas reales de HackMaster, el caballo de guerra enano apareció en las listas de equipo de la Guía del jugador, junto con una gran cantidad de otros elementos mencionados en el cómic. Sin embargo, no contiene referencias a vacas mágicas, por lo que las habilidades especiales de Chelsie siguen siendo un misterio).
- "Red" Gurdy Pickens , la mayoría de las veces dueño de un bar o pianista y némesis de los personajes Cattlepunk de los Caballeros. Desde la perspectiva de los jugadores, el más temido de todos los PNJ recurrentes de BA ; a menudo se lo reconoce por la descripción antes de ser mencionado por su nombre, lo que provoca un grito de los jugadores (al unísono) de " ¡¿RED GURDY PICKENS?! ". Un descendiente canadiense de Red incluso apareció en la campaña Hacknoia de BA para plagar a los personajes agentes de los Caballeros. Fue resucitado una vez más como el sheriff (y principal antagonista para los jugadores) de la ciudad de Lazarus, durante la campaña Cattlepunk de Brian. Red Gurdy Pickens aparece como un PNJ en Aces and Eights , el análogo de la vida real de Cattlepunk.
- Alexis Marie (también conocida como Lexie ), supuestamente la novia de Brian, pero a la que nadie más ha visto en persona. Brian habló de sus aventuras y carreras más grandes que la vida durante más de dos años antes de que Bob y los otros Caballeros decidieran que la artimaña estaba fuera de control; Brian había afirmado que estaban comprometidos e incluso había enviado invitaciones de boda. Después de una larga y prolongada discusión tipo intervención, Brian se vio obligado a admitir que Alexis no era real. En un dramático arrebato emocional, confesó que había creado su propio mundo de fantasía, "La vida de Brian", para poder sentirse amado (una especie de escape de los "duro" bordes del mundo real). Alexis es ahora un tema delicado entre todos los Caballeros, y cualquier mención de ella en la mesa tiende a resultar en que Brian desate una furiosa paliza contra la persona que la mencionó.
- Jonid Coincrawler , un ladrón e ilusionista gnomo que idea elaborados planes para separar a los Caballeros de su oro. En muchos casos, estos planes no habrían funcionado tan bien si no fuera porque los Caballeros intentan simultáneamente un plan igualmente elaborado para sacar provecho de una situación. En la "realidad" de la tira cómica, Jonid parece ser un personaje establecido del material oficial de HackMaster en lugar de una creación original de BA, ya que se lo menciona en documentos distribuidos por Hard Eight Enterprises.
- Sargento Barringer , el líder de un grupo de mercenarios que el UT+1 colocó dentro de una bolsa mágica de contención para transportarlos más fácilmente (en otras palabras, menos costoso que comprarles todos los caballos). Después de que Teflon Billy, que estaba a cargo de la bolsa, se olvidó de alimentar a los mercenarios o dejarlos salir de la bolsa durante varios meses, se sorprendió al descubrir que, en lugar de morir, habían creado una fortaleza y una sociedad dentro de "Bag World", viviendo de los otros recursos que los Caballeros habían almacenado allí. Esto condujo a un conflicto y, finalmente, a varias "Guerras de Bolsas" a gran escala en las que los Caballeros intentaron recuperar sus artículos. En una historia más reciente, una campaña que tiene lugar generaciones después del final de las "Guerras de Bolsas" presenta a los personajes actuales de los Caballeros ingresando a Bag World y encontrando sociedades descendientes de veteranos de las guerras; uno de estos asentamientos fue "Barringer City", gobernada por un Knobby Foot corrupto.
- "Marvin el Carvin" , una inteligente espada mágica de nivel artefacto que está completamente loco y se deleita en que su portador mate y mutile a cualquiera que esté cerca y/o a sí mismo. En ocasiones, sin embargo, se lo puede persuadir para que persiga un objetivo más útil, y en esas ocasiones sirve como un arma muy poderosa y efectiva. La última vez que se empuñó a Marvin resultó en un enfrentamiento entre él y Tremble, el Hackmaster +12 que (interpretado por Nitro) había afirmado el control sobre el personaje de Dave, con el resultado de que todos los PJ murieron y Marvin absorbió el poder de Tremble como propio. Esperó siglos en "Meatgrinder Rock", atrayendo a cazadores de tesoros desprevenidos y destruyéndolos para crear cuerpos para un poderoso ejército de no muertos. Finalmente, el grupo regresó para investigar la espada y los personajes de Sara y Brian se acercaron demasiado y fueron dominados por Marvin, quien luego los usó para lanzar una campaña para conquistar el Mundo Garweeze.
- Pitbulls . El UT+1 descubrió que las reglas de HackMaster permitían comprar pitbulls en grandes cantidades incluso en las aldeas más pequeñas, lo que los convertía en un arma barata pero efectiva en masa (aunque algo incontrolable, ya que el precio barato era para perros sin adiestrar ). Desafortunadamente, cuando uno de los personajes de Sara compró un grupo grande para ahuyentar a los guardias que transportaban a los otros tres personajes jugadores a la justicia, los perros se volvieron salvajes y comenzaron a reunir a todos los demás pitbulls del país, una aldea a la vez, hasta que una gran manada de perros ('la manada del Juicio Final') estaba matando a todos y cada ser vivo que se encontraban a su paso, cambiando la faz del mundo Garweeze.
Juegos ficticios
Dado que el cómic se centra en una comunidad de jugadores de rol, los personajes juegan a muchos juegos que son análogos a los juegos del mundo real (algunos de los cuales luego se publicaron como juegos del mundo real). Entre ellos se incluyen:
- Hackmaster , un juego de rol de fantasía como Dungeons & Dragons , pero aún más barrocamente complejo. Los juegos de Hackmaster generalmente se desarrollan en Garweeze Wurld , una referencia al escenario de campaña World of Greyhawk de Gary Gygax . Es el juego que se muestra con más frecuencia. Kenzer and Company ha publicado múltiples versiones del juego en el mundo real , incluidos suplementos con nombres tomados del cómic (por ejemplo, las guías de Hacklopedia of Beasts para los monstruos de Garweeze Wurld). En los primeros guiones de Shadis , el juego al que juega el grupo aparentemente se llama Dung & Dragons (aunque esto solo se ve en la parte posterior de la pantalla de GM de BA). HackMaster se describe inicialmente como un conjunto de reglas caseras de BA, pero luego se declaró que era un producto publicado.
- Spacehack , un juego de rol de ciencia ficción similar a Traveller . Las primeras tiras implicaban que se trataba exactamente del mismo juego que HackMaster con diferentes nombres, pero luego divergieron. Una de las primeras historias presenta a los personajes de Spacehack de los Caballeros viajando a través de una grieta en el espacio hasta Garweeze Wurld, donde se encontraron con sus personajes de Hackmaster . Varias tiras de un solo cuadro que hacen referencia a SpaceHack eran originalmente tiras publicitarias del juego de rol de ciencia ficción Fading Suns (que, por lo demás, no tiene relación con Hackmaster).
- Scream of Kachooloo , un juego de rol de terror inspirado en Call of Cthulhu .
- HackNoia , un juego de rol de espionaje moderno como Top Secret de TSR .
- Heroes and Zeroes , un juego de rol de superhéroes como Champions .
- Cattlepunk , un juego de rol del Oeste como Boot Hill de TSR . Las primeras tiras lo llaman Hackmaster: Cattlepunk , lo que implica que puede ser un complemento o una variación de ese juego. Kenzer and Company ha publicado su propio juego de temática del Oeste llamado Aces & Eights: Shattered Frontier .
- Crime Nation , un juego de rol donde los personajes son miembros de pandillas en una ciudad plagada de crimen.
- Dawg: The RPG , un juego de rol diseñado por BA Felton, en el que los personajes son perros de varias razas, similar a Bunnies & Burrows , que presentaba conejos como personajes. Fue autoeditado por BA y fue un fracaso desastroso; la única vez que el grupo lo jugó, la sesión consistió casi en su totalidad en hacer "tiradas de salvación contra la Compulsión Canina" para evitar que su personaje actuara como un perro real. Más tarde fue retomado por Hard Eight después de una disputa de propiedad intelectual con Heidi y "arreglado" por Jo Jo Zeke.
- Vampyres: Lords of Darkness , un juego de rol de acción real como Vampire: The Masquerade de White Wolf .
- World of Hackcraft , un juego de rol multijugador masivo en línea ambientado en Garweeze Wurld, inspirado en World of Warcraft .
- Spelljacked , un juego de cartas coleccionables de temática fantástica como Magic: The Gathering y Spellfire . Spelljacked se presenta como el intento fallido de Hard Eight de sacar provecho de la locura de los CCG; luego se vieron obligados a prácticamente regalar sus existencias restantes de cartas.
- Fairy Meat , un juego de miniaturas diseñado por Pete Ashton sobre hadas caníbales. Más tarde publicado como juego del mundo real.
- Risque , un juego de mesa de conquista mundial inspirado en Risk .
- La Isla de Kataan , un juego de mesa de construcción y comercio inspirado en Los colonos de Catán . Cuando los caballeros lo juegan, la mayoría se quedan desconcertados por su total falta de reglas para el combate.
- "TreasonHackers", un juego de rol que imita a " Paranoia ". Solo aparece en los vídeos animados de YouTube y Brain cree que es una broma debido a su alta tasa de letalidad.
- RoadHack , un juego de carretera postapocalíptico de combate entre coches al estilo de The Road Warrior , claramente basado en Car Wars .
- The Great War , una simulación extremadamente detallada de la Primera Guerra Mundial, que costó varios cientos de dólares. Varios jugadores de Muncie formaron la "Guns of August Society" para comprarlo y jugarlo; con el paso de los años, todos, excepto Weird Pete y Brian, abandonaron el juego, y esos dos han estado jugando al juego, a razón de un turno por mes, durante quince años. Cuando Johnny Kizinski regresó brevemente a la sociedad, descubrió que Pete y Brian habían dejado de atacarse entre sí y continuaban jugando al juego pacíficamente simplemente para que siguiera funcionando: Johnny atacó, alterando el equilibrio. Una referencia a los "juegos monstruosos" del pasado de los juegos de guerra, como War in Europe de SPI o Europa Series de GDW .
- Virulence: The Game of Biological Warfare , un juego de mesa con elementos tanto cooperativos como competitivos, centrado en mantener con vida a un paciente que es atacado por varias enfermedades mientras se diseñan enfermedades para atacar a los pacientes de otros equipos. Tiene una temática similar a la del juego de mesa cooperativo Pandemic .
Lecturas en vivo
Un evento que se lleva a cabo en la Feria de juegos Origins y posiblemente en otras convenciones de juegos es la lectura en vivo de Knights Of The Dinner Table. Las personas que asistan pondrán su nombre en un sorteo al azar. Los "ganadores" subirán al escenario, se sentarán alrededor de una mesa y actuarán el cómic, con resultados divertidísimos.
Productos afiliados
Se han publicado varios juegos basados en el cómic:
- El juego de mesa Orcs at the Gates , publicado en 1998, y una expansión Orcs: The Reckoning en 1999. El juego base ganó el premio Origins de 1999 al mejor juego de mesa de fantasía o ciencia ficción.
- El juego de cartas Knights of the Dinner Table: HACK!, publicado en 2001.
- Flying Buffalo publicó cuatro libros de juego de Lost Worlds basados en el famoso "Trío Intocable +1" del cómic ("Knuckles" de Bob, "El Ravager" de Dave, "Thorina" de Sara y "Teflon Billy" de Brian).
- HackMaster , una versión en el mundo real del juego que se juega en el cómic, fue publicado por Kenzer and Company. Basado en la primera edición de Advanced Dungeons & Dragons (sistema utilizado bajo licencia), ganó el premio Origins Award al Juego del año 2001.
- En 2000, se creó un cómic mensual derivado, titulado Knights of the Dinner Table Illustrated , también conocido como K.ILL. El cómic muestra muchas de las aventuras descritas en KotDT; sin embargo, K.ILL muestra las acciones de los personajes jugadores en lugar de las de los jugadores detrás de ellos.
- En 2018 se produjo un programa de acción en vivo financiado por Kickstarter . Sin embargo, debido a la mala gestión y las malas acciones del creador de Kickstarter, Ken Whitman , ahora conocido como Whit Whitman, se perdió el disco duro de 4 TB con el metraje. Afortunadamente, se recuperó una parte del metraje y Ben Dobyns de Zombie Orpheus Entertainment pudo hacer y enviar a los patrocinadores una versión reconstruida a pesar de no tener obligación de hacerlo. [7] [8]
Véase también
Referencias
- ^ Panzeri Jr., Peter F. (1 de julio de 2006). "32nd Hall of Fame Inductees Announced" (PDF) . Talsorian. Archivado desde el original (PDF) el 12 de febrero de 2012 . Consultado el 4 de diciembre de 2008 .
- ^ Varney, Allen (noviembre de 1998). "ProFiles: Jolly Blackburn". Dragon (#253). Renton, Washington : Wizards of the Coast : 120.
- ^ "¡Estamos sorprendidos!". www.gamingreport.com . Archivado desde el original el 18 de octubre de 2006. Consultado el 20 de mayo de 2020 .
- ^ "Premios Orígenes 2009". Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2012. Consultado el 2 de marzo de 2020 .
- ^ abcdefgh Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación mangosta. ISBN 978-1-907702-58-7.
- ^ Knights of the Dinner Table 103 Tira adicional: no hablamos de eso... Kenzerco.com
- ^ "2018.02.12 ¡Grandes noticias en el frente KoDT:LAS! Ni un centavo más". 13 de febrero de 2018.
- ^ "Knights of the Dinner Table: Live Action Series (KODT: LAS) de d20 Entertainment". Kickstarter . 5 de febrero de 2014 . Consultado el 27 de septiembre de 2023 .
Enlaces externos
- Página de inicio oficial de KoDT
- "Quién es quién" oficial de KoDT