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KOF: Máximo Impacto

KOF: Maximum Impact (KOFMI) es un juego de lucha desarrollado por Noise Factory, filial de SNK , y publicado por SNK Playmore para PlayStation 2 en 2004. Se lanzó una versión mejorada tanto para Xbox como para PlayStation 2 con el título KOF Maximum Impact: Maniax . La versión para PS2 de 'Maniax' sólo se lanzó en Japón y la versión para Xbox no se lanzó en Europa.

Comercializado como un spin-off de la principal serie de lucha de SNK, The King of Fighters , de donde se originan muchos de sus personajes, KOF: Maximum Impact también contiene elementos de las series Fatal Fury y Art of Fighting . KOF: Maximum Impact es el primer juego de lucha en 3D creado por SNK desde Fatal Fury: Wild Ambition de la década de 1990 y, por último, Samurai Shodown: Warriors Rage para PlayStation. [1] El juego fue seguido por KOF: Maximum Impact 2 .

Si bien la versión lanzada en los EE. UU. presentaba un doblaje en inglés que fue recibido con mucha burla (Jeremy Dunham de IGN llegó incluso a etiquetarlo como "pobre meado" [2] ), lanzamientos posteriores para Xbox y PS2 europea añaden una opción de Opciones de idioma inglés y japonés. La versión de Xbox también incluye un modo de partida en línea donde se pueden disputar partidas entre jugadores a través de Xbox Live.

Como se Juega

A diferencia de los juegos 2D de la serie, Maximum Impact rompe el sistema de equipos, haciendo que todos los luchadores luchen solos (como se muestra en Art of Fighting 2 , Fatal Fury 2 / Special y Garou: Mark of the Wolves ). El modo historia se experimenta como un solo personaje a través del "Torneo de lucha de Mefistófeles". Para la mayoría de los personajes, esto consiste en luchar contra seis personajes, con la compinche de Duke/ Consigliere Hyena anunciando el próximo oponente entre partidas. Para el partido final, uno se enfrenta al propio Duke. Para algunos personajes "destacados" (Alba Meira, Soiree Meira y Lien Neville), la historia es más intrincada y desarrollada.

La jugabilidad es similar a la de las series Tekken , Street Fighter y Bloody Roar , como tener un sistema de movimientos de comando más combinado y los jugadores pueden ejecutar combos de malabarismo libremente.

En el modo Versus, se libra una sola partida (ya sea una pelea uno a uno o una batalla de 3 contra 3) contra la computadora u otro jugador. En el modo Misión, el jugador se enfrenta a cuatro niveles de diez misiones cada uno. Cada misión tiene escenarios y condiciones para ser completada. La mayoría de los desbloqueables del juego se obtienen a través de este modo. En el modo Contrarreloj, el jugador tiene que derrotar a varios personajes lo más rápido posible. El modo en línea está disponible solo en la versión Xbox y presenta emparejamiento en línea para jugar entre dos jugadores.

Trama

Es un spin off de la línea original ambientado 2 años después de los eventos de la saga NESTS en 2004, una saga alternativa a Ash .

Addis era la pandilla más poderosa de Southtown. Su líder, un hombre conocido sólo como Fate, era considerado un Robin Hood moderno para los pobres y oprimidos. Él mismo había adoptado a dos hermanos gemelos, Alba y Soirée Meira , y los había formado para que fueran sucesores de su legado. Seis meses antes de los eventos del juego, Fate es asesinado por Duke , el líder de la prometedora pandilla Mefistófeles. Luego, Duke procede a explotar a los pobres para satisfacer su sed de poder.

En la actualidad, comienza el "Torneo de lucha de Mefistófeles", cuya sede será todo Southtown. Los participantes (menos los hermanos Meira y Lien) creen que el torneo está patrocinado por una organización benéfica conocida como Fundación Metatrón, pero pronto descubren que su verdadero patrocinador es la pandilla de Mefistófeles. Hyena se comunica directamente con Alba, Soiree y Lien, por lo que saben que Metatron no tiene nada que ver con esto.

Caracteres

KOF: Maximum Impact tiene veinte personajes jugables . Seis personajes adicionales hacen su debut en este juego, y la mayor parte de la lista restante se hereda de la serie The King of Fighters , en la que solo la mitad de la lista llegó al juego final. Una excepción notable a la regla es Rock Howard, traído del capítulo más reciente de Fatal Fury , Garou: Mark of the Wolves .

Cada personaje presenta al menos un disfraz alternativo. Algunos disfraces alternativos son radicalmente diferentes de los predeterminados, como el aspecto Garou: Mark of the Wolves de Terry y el personaje de luchador profesional de Clark. Además de los disfraces alternativos, los personajes se pueden modificar con "modelos de aparejo" desbloqueables, que agregan detalles a los disfraces disponibles, como una máscara de lobo para Terry o un sombrero de fiesta y un estandarte para Seth.

Recién llegados

veteranos

Desarrollo

Varios de los nuevos personajes del juego fueron diseñados para ser contrapartes de otros personajes de KOF . Inicialmente, ambos hermanos Meira fueron conceptualizados como contrapartes de las estrellas de Fatal Fury , Terry y Andy Bogard , dado que la configuración del juego es la misma que la de sus predecesores. Lien comenzó conceptualmente como un contraste con su compañera participante de KOF Mai Shiranui . Mientras Mai representa una " kunoichi hermosa y sexy ", Lien representa otra contraparte: la " mujer fatal occidental sexy ". Sus atuendos están diseñados deliberadamente para ser "apretados y ajustados" para contrastar con la ropa de Mai, que está hecha para permitir movimientos fáciles y rápidos. [3] Para aumentar el contraste entre los dos asesinos, se hicieron esfuerzos para que Lien fuera más seria y oscura que Mai, a pesar de ser una de las heroínas de la serie. [4] De manera similar a cómo Lien contrasta a Mai, Mignon fue diseñado para ser el rival de Atenea. Sus poderes mágicos fueron creados para contrarrestar los poderes psicópatas de Atenea , que Falconon interpreta como algo similar a la brujería. [3]

Originalmente, Kim Kaphwan iba a participar en la primera entrada de la serie Maximum Impact bajo el seudónimo de "Mr. Taekwondo", de la misma manera que Mr. Karate de Art of Fighting . Debido a las quejas de los diseñadores veteranos y otras dificultades en ese momento, finalmente se decidió dejar a Kim fuera de la alineación del juego pero agregar otro personaje como él para reemplazar su ausencia. Si bien se consideraron varios otros personajes para el anuncio, incluidos otros personajes de SNK como Jhun Hoon , May Lee y el personaje de Buriki One , Seo Yong Song  , un compañero desarrollador expresó interés en crear otra luchadora de Taekwondo con la misma actitud "profesional" que Kim. , que finalmente formó la base de Chae Lim. [3]

Recepción

Antes de su lanzamiento, KOF: Maximum Impact fue finalista de "Best of E3 2004" de GameSpot en la categoría Mejor juego de lucha. Sin embargo, perdió ante Mortal Kombat: Deception . [13] Ben Herman, presidente de SNK Playmore USA, comentó que aunque recibió quejas sobre las voces en inglés del juego, Maximum Impact vendió más de 100.000 unidades en mayo de 2006. [14]

Referencias

  1. ^ "King of Fighters: Revisión del videojuego de PS2 de máximo impacto". Mundo infantil. Archivado desde el original el 1 de septiembre de 2009 . Consultado el 4 de abril de 2009 .
  2. ^ "IGN King of Fighters: revisión de máximo impacto". 14 de octubre de 2004. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2004 . Consultado el 15 de junio de 2008 . Sin embargo, lo que realmente lo deprime gravemente es la actuación de voz terriblemente mala. Las pistas japonesas originales se han eliminado por completo a favor de un trabajo de doblaje estadounidense realmente pobre. Es una especie de reminiscencia del desafío de eliminación más extremo de Spike TV, en realidad solo que sin el humor (intencional).
  3. ^ abc Halcón. "Entradas de febrero de 2006" (en japonés). Blog de Falconon - Diario de desarrollo de KOF Maximum Impact 2. Archivado desde el original el 8 de marzo de 2008 . Consultado el 21 de marzo de 2008 .
  4. ^ Akihiko Ureshino. "Entradas de febrero de 2006". Blog de Ureyusa - Diario de desarrollo de KOF Maximum Impact 2 (en japonés). Archivado desde el original el 6 de mayo de 2009 . Consultado el 13 de marzo de 2008 .
  5. ^ "The King of Fighters: Máximo impacto - Maniax". Clasificaciones de juegos. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2009 . Consultado el 23 de marzo de 2009 .
  6. ^ "King of Fighters: Máximo impacto". Clasificaciones de juegos. Archivado desde el original el 16 de marzo de 2009 . Consultado el 23 de marzo de 2009 .
  7. ^ "King of Fighters: Máximo impacto Maniax". Metacrítico. Archivado desde el original el 19 de agosto de 2009 . Consultado el 23 de marzo de 2009 .
  8. ^ "King of Fighters: Máximo impacto". Metacrítico. Archivado desde el original el 19 de agosto de 2009 . Consultado el 23 de marzo de 2009 .
  9. ^ Kasavin, Greg (7 de julio de 2005). "King of Fighters: Revisión de máximo impacto". Punto de juego. Archivado desde el original el 27 de febrero de 2009 . Consultado el 22 de marzo de 2009 .
  10. ^ Kasavin, Greg (15 de octubre de 2004). "King of Fighters: Revisión de máximo impacto". Punto de juego. Archivado desde el original el 17 de marzo de 2009 . Consultado el 22 de marzo de 2009 .
  11. ^ Dunham, Jeremy (7 de julio de 2005). "King of Fighters: Revisión de máximo impacto". IGN. Archivado desde el original el 9 de julio de 2005 . Consultado el 22 de marzo de 2009 .
  12. ^ Dunham, Jeremy (14 de octubre de 2004). "King of Fighters: Revisión de máximo impacto". IGN. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2004 . Consultado el 22 de marzo de 2009 .
  13. ^ "Mejor juego de lucha". GameSpot . Archivado desde el original el 19 de agosto de 2009 . Consultado el 12 de abril de 2009 .
  14. ^ Jursudakul, James (13 de mayo de 2006). "E3 2006: Entrevista con el presidente de SNK Playmore USA, Ben Herman". Kombo.com. Archivado desde el original el 18 de agosto de 2009 . Consultado el 12 de abril de 2009 .

enlaces externos