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Valor relativo de la pieza de ajedrez

En ajedrez , un valor relativo (o valor en puntos ) es un valor estándar asignado convencionalmente a cada pieza . Las valoraciones de piezas no tienen ningún papel en las reglas del ajedrez, pero son útiles como ayuda para evaluar una posición.

El sistema más conocido asigna 1 punto a un peón , 3 puntos a un caballo o alfil , 5 puntos a una torre y 9 puntos a una reina . Sin embargo, los sistemas de valoración sólo proporcionan una guía aproximada y el verdadero valor de una pieza depende en gran medida de la posición.

Valoraciones estándar

Los valores de las piezas existen porque calcular hasta el jaque mate en la mayoría de las posiciones está fuera del alcance incluso de las mejores computadoras. Así, los jugadores aspiran principalmente a crear una ventaja material, y para perseguir este objetivo es necesario aproximarse cuantitativamente a la fuerza de un ejército de piezas. Dichos valores de pieza son válidos y promediados conceptualmente para posiciones tácticamente "tranquilas" donde no se producirá una ganancia táctica inmediata de material. [1]

La siguiente tabla es la asignación más común de valores de puntos. [2] [3] [4] [5] [6]

La derivación más antigua de los valores estándar se debe a la Escuela Módena ( Ercole del Rio , Giambattista Lolli y Domenico Lorenzo Ponziani ) en el siglo XVIII [7] y se basa parcialmente en el trabajo anterior de Pietro Carrera . [8] El valor del rey no está definido ya que no se puede capturar, y mucho menos intercambiar, durante el transcurso del juego. Los motores de ajedrez suelen asignar al rey un valor arbitrario grande, como 200 puntos o más, para indicar que la inevitable pérdida del rey debido al jaque mate supera todas las demás consideraciones. [9] El final es una historia diferente, ya que hay menos peligro de jaque mate , lo que permite al rey asumir un papel más activo. El rey es bueno atacando y defendiendo piezas y peones cercanos. Es mejor defendiendo esas piezas que el caballo, y es mejor atacándolas que el alfil. [10] En general, esto la hace más poderosa que una pieza menor pero menos poderosa que una torre, por lo que su valor de combate vale alrededor de cuatro puntos. [11] [12]

Este sistema tiene algunas deficiencias. Las combinaciones de piezas no siempre equivalen a la suma de sus partes; por ejemplo, dos alfiles de colores opuestos suelen valer un poco más que un alfil más un caballo, y tres piezas menores (nueve puntos) suelen ser ligeramente más fuertes que dos torres (diez puntos) o una reina (nueve puntos). [13] [14] El teórico de las variantes del ajedrez Ralph Betza identificó el 'efecto de nivelación', que causa la reducción del valor de las piezas más fuertes en presencia de piezas más débiles del oponente, debido a que estas últimas impiden el acceso a parte del tablero para las primeras. para evitar que la diferencia de valor se evapore mediante el comercio 1 por 1. Este efecto hace que 3 reinas pierdan gravemente contra 7 caballos (cuando ambos comienzan detrás de un muro de peones), aunque los valores agregados de las piezas predicen que al jugador de los caballos le faltan dos caballos para llegar a la igualdad. [15] [1] En un caso menos exótico, explica por qué el intercambio de torres en presencia de un desequilibrio de dama contra 3 menores favorece al jugador de dama, ya que las torres obstaculizan a la dama, pero no tanto a los menores. Por lo tanto, sumar los valores de las piezas es una primera aproximación, porque también se debe considerar qué tan bien cooperan las piezas entre sí (por ejemplo, los alfiles de colores opuestos cooperan muy bien) y qué tan rápido viaja la pieza (por ejemplo, una pieza de corto alcance lejos de la acción). en un tablero grande es casi inútil). [1]

La valoración de las piezas depende de muchos parámetros. Edward Lasker dijo: "Es difícil comparar el valor relativo de diferentes piezas, ya que mucho depende de las peculiaridades de la posición...". Sin embargo, dijo que el alfil y el caballo ( piezas menores ) son iguales, [16] la torre vale una pieza menor más uno o dos peones, y la dama vale tres piezas menores o dos torres. [17] Larry Kaufman sugiere los siguientes valores en el medio juego :

La pareja de alfiles vale 7,5 peones, medio peón más que los valores individuales de los alfiles que los constituyen combinados. (Aunque sería una situación muy teórica, no existe tal bonificación para un par de alfiles del mismo color. Según las investigaciones de HG Muller, tres alfiles de casillas claras y uno de casillas oscuras recibirían sólo una bonificación de 0,5 puntos. mientras que dos de cada color recibirían una bonificación de 1 punto, por lo tanto, uno podría pensar que esto penaliza la ausencia de una pieza, aunque no se probaron combinaciones más desequilibradas como 3:0 o 4:0.) [18] La posición de las piezas también marca una diferencia significativa, por ejemplo, los peones cerca de los bordes valen menos que los que están cerca del centro, los peones cerca de la promoción valen mucho más, [1] las piezas que controlan el centro valen más que el promedio, las piezas atrapadas (como como malos obispos ) valen menos, etc.

Valoraciones alternativas

Aunque el sistema de totales de puntos 1-3-3-5-9 es el más utilizado, se han propuesto muchos otros sistemas de valoración de piezas. En varios sistemas, el alfil suele ser un poco más poderoso que un caballo. [19] [20]

Nota: Cuando se da un valor para el rey, éste se utiliza al considerar el desarrollo de la pieza, su poder en el final, etc.

El sistema 2021 de Larry Kaufman

Larry Kaufman en 2021 ofrece un sistema más detallado basado en su experiencia trabajando con motores de ajedrez, dependiendo de la presencia o ausencia de reinas. Utiliza "medio juego" para referirse a posiciones en las que ambas reinas están en el tablero, "umbral" para posiciones donde hay un desequilibrio (una reina contra ninguna, o dos reinas contra una) y "final" para posiciones sin reinas. (Kaufman no dio el valor de la dama en los casos del medio juego o del final, ya que en estos casos ambos lados tienen el mismo número de reinas y se cancela.) [47]

La fila de un peón también es importante, porque ésta no puede cambiar excepto mediante captura. Según Kaufman, la diferencia es pequeña en el final (cuando las damas están ausentes), pero en el medio juego (cuando las damas están presentes) la diferencia es sustancial: [47]

En conclusión: [47]

En el final: [47]

En el caso del umbral (reina versus otras piezas): [47]

En el caso del medio juego: [47]

Lo anterior está escrito para unos diez peones en el tablero (un número normal); el valor de las torres disminuye a medida que se añaden peones y aumenta a medida que se eliminan. [47]

Finalmente, Kaufman propone una versión simplificada que evita los decimales: use los valores tradicionales P = 1, N = 3, B = 3+ y R = 5 con reinas fuera del tablero, pero use P = 1, N = 4, B = 4+, R = 6, Q = 11 cuando al menos un jugador tiene una reina. El punto es mostrar que dos piezas menores equivalen a torre y dos peones con reinas en el tablero, pero sólo torre y un peón sin reinas. [47]

El sistema de Hans Berliner

El campeón mundial de ajedrez por correspondencia Hans Berliner da las siguientes valoraciones, basadas en la experiencia y experimentos informáticos:

Hay ajustes para las bases de un peón y ajustes para las piezas dependiendo de qué tan abierta o cerrada esté la posición. Los alfiles, las torres y las reinas ganan hasta un 10 por ciento más de valor en posiciones abiertas y pierden hasta un 20 por ciento en posiciones cerradas. Los caballos ganan hasta un 50 por ciento en posiciones cerradas y pierden hasta un 30 por ciento en las esquinas y bordes del tablero. El valor de un buen obispo puede ser al menos un 10 por ciento mayor que el de un mal obispo . [48]

Diferentes tipos de peones doblados (del berlinés).

Existen diferentes tipos de peones doblados ; ver el diagrama. Los peones doblados de las blancas en la columna b son la mejor situación en el diagrama, ya que avanzar los peones e intercambiarlos puede hacer que se desdoblen y se vuelvan móviles. El peón b doblado vale 0,75 puntos. Si el peón negro en a6 estuviera en c6, no sería posible disolver el peón doblado y valdría sólo 0,5 puntos. El peón doblado en f2 vale alrededor de 0,5 puntos. El segundo peón blanco en la columna h vale sólo 0,33 puntos, y los peones adicionales en la columna valdrían sólo 0,2 puntos. [49]

Cambiar las valoraciones en el final del juego

Como ya se señaló cuando se formularon por primera vez los valores estándar, [50] la fuerza relativa de las piezas cambiará a medida que el juego avanza hasta el final . Los peones ganan valor a medida que su camino hacia la promoción se vuelve claro y la estrategia comienza a girar en torno a defenderlos o capturarlos antes de que puedan ascender. Los caballos pierden valor ya que su movilidad única se vuelve perjudicial al cruzar un tablero vacío. Las torres y (en menor medida) los alfiles ganan valor ya que sus líneas de movimiento y ataque están menos obstruidas. Las reinas pierden ligeramente valor ya que su alta movilidad se vuelve proporcionalmente menos útil cuando hay menos piezas para atacar y defender. A continuación se muestran algunos ejemplos.

CJS Purdy dio a las piezas menores un valor de 3+12 puntos en la apertura y el medio juego pero 3 puntos en el final. [54]

Deficiencias de los sistemas de valoración de piezas

Hay inconvenientes en dar a cada tipo de pieza un valor único y estático.

A veces, dos piezas menores más dos peones son tan buenos como una reina. A veces, dos torres son mejores que una reina y un peón. [55]

Muchos de los sistemas tienen una diferencia de 2 puntos entre la torre y una pieza menor , pero la mayoría de los teóricos sitúan esa diferencia en aproximadamente 1+12 puntos (ver El cambio (ajedrez) § Valor del cambio ).

En algunas posiciones abiertas, una torre más un par de alfiles son más fuertes que dos torres más un caballo. [56]

Ejemplo 1

Silman, diagrama 308
Blancas para jugar

Las posiciones en las que un alfil y un caballo pueden intercambiarse por una torre y un peón son bastante comunes (ver diagrama). En esta posición, las blancas no deberían hacer eso, por ejemplo:

1. Cxf7 ? Txf7
2. Axf7+ Rxf7

Esto parece un intercambio parejo (6 puntos por 6 puntos), pero no lo es, ya que dos piezas menores son mejores que una torre y un peón en el medio juego . [57]

En la mayoría de las aperturas, dos piezas menores son mejores que una torre y un peón y normalmente son al menos tan buenas como una torre y dos peones hasta que la posición se simplifica enormemente (es decir, al final del medio juego o al final ). Las piezas menores entran en juego antes que las torres y se coordinan mejor, especialmente cuando hay muchas piezas y peones en el tablero. Por otro lado, las torres suelen estar bloqueadas por peones hasta más adelante en el juego. [58] Pachman también señala que la pareja de alfiles casi siempre es mejor que una torre y un peón. [59]

Ejemplo 2

Silman, diagrama 307
negro para jugar

En esta posición, las blancas han cambiado una dama y un peón (10 puntos) por tres piezas menores (9 puntos). Las blancas son mejores porque tres piezas menores suelen ser mejores que una dama debido a su mayor movilidad, y el peón extra de las negras no es lo suficientemente importante como para cambiar la situación. [60] Tres piezas menores son casi tan fuertes como dos torres. [61]

Ejemplo 3

Reshko contra Faibisovich, 1969
negro para jugar

En esta posición, las negras están por delante en material, pero las blancas están mejor. El flanco de dama de las blancas está completamente defendido y la dama adicional de las negras no tiene objetivo; Además, las blancas son mucho más activas que las negras y pueden aumentar gradualmente la presión sobre el débil flanco de rey de las negras.

Piezas de hadas

En general, el valor aproximado en centipones de un saltador de corto alcance con movimientos en un tablero de 8 × 8 es . El término cuadrático refleja la posibilidad de cooperación entre movimientos. [1]

Si las piezas son asimétricas, los movimientos hacia adelante son aproximadamente el doble de valiosos que los movimientos hacia los lados o hacia atrás, presumiblemente porque las piezas enemigas generalmente se pueden encontrar en la dirección de avance. De manera similar, los movimientos de captura suelen ser dos veces más valiosos que los movimientos de no captura (de importancia para piezas que no capturan de la misma manera que se mueven). También parece tener un valor significativo alcanzar diferentes casillas (por ejemplo, ignorando los bordes del tablero, un rey y un caballo tienen 8 movimientos, pero en uno o dos movimientos un caballo puede alcanzar 40 casillas mientras que un rey sólo puede llegar a 24). También es valioso que una pieza tenga movimientos a casillas que sean ortogonalmente adyacentes, ya que esto le permite eliminar a los peones pasados ​​solitarios (y también dar jaque mate al rey, pero esto es menos importante ya que generalmente sobreviven suficientes peones hasta el final del juego para permitir jaque mate a conseguir mediante ascenso). Como muchos juegos se deciden mediante la promoción, la eficacia de una pieza en los peones contrarios o de apoyo es una parte importante de su valor. [1]

Un resultado inesperado de los estudios empíricos en computación es que la princesa (una combinación de alfil y caballo) y la emperatriz (una combinación de torre y caballero) tienen casi exactamente el mismo valor, aunque la torre solitaria es dos peones más fuerte que el alfil solitario. La emperatriz es unos 50 centipones más débil que la reina, y el cardenal 75 centipones más débil que la reina. Esto no parece tener mucho que ver con que la limitación de color del alfil esté enmascarada en el compuesto, porque agregar un paso hacia atrás sin captura resulta beneficiar al alfil tanto como al caballo; y tampoco tiene mucho que ver con que la falta de potencial de apareamiento del alfil esté tan enmascarada, porque agregar un paso hacia atrás (capturar y no capturar) al alfil lo beneficia tanto como agregar ese paso también al caballo. . Una explicación más probable parece ser el gran número de contactos ortogonales en el patrón de movimientos de la princesa, con 16 de esos contactos para la princesa en comparación con 8 para la emperatriz y la reina cada uno: tales contactos ortogonales explicarían por qué incluso en el ajedrez cilíndrico , el La torre sigue siendo más fuerte que el alfil a pesar de que ahora tienen la misma movilidad. Esto hace que la princesa sea extremadamente buena aniquilando cadenas de peones, porque puede atacar tanto a un peón como a la casilla que tiene delante. [1]

Ver también

Referencias

  1. ^ abcdefg Cazaux, Jean-Louis; Müller, Harm Geert (2023). Rapoport, Paul (ed.). Más ajedrez y más que ajedrez . Toulouse: Pionssimo. págs. 105-111. ISBN 978-1-4477-6560-8.
  2. ^ (Capablanca y de Firmian 2006:24-25)
  3. ^ (Seirawan y Silman 1990:40)
  4. ^ (Soltis 2004:6)
  5. ^ (Silman 1998: 340)
  6. ^ (Polgar y Truong 2005:11)
  7. ^ (Lolli 1763:255)
  8. ^ (Carrera 1617:115-21)
  9. ^ (Levy y recién nacido 1991:45)
  10. ^ (Ward 1996:13)
  11. ^ (Lasker 1934:73)
  12. ^ (Aagaard 2004:12)
  13. ^ (Capablanca y de Firmián 2006:24)
  14. ^ (Fina y Benko 2003:458, 582)
  15. ^ Carga de la Brigada Ligera, Las páginas variantes del ajedrez
  16. ^ Esta aparente paradoja se debe a que la torre y el alfil tienen una movilidad casi igual (14 frente a 13 casillas en el centro del tablero), pero el alfil tiene colores mientras que la torre no.
  17. ^ (Lasker 1915:11)
  18. ^ HG Müller. "Ajedrez con diferentes ejércitos".
  19. ^ (Evans 1958:77, 80)
  20. ^ (Mayer 1997:7)
  21. ^ peón 2 al principio, 3,75 al final; caballero 9,25; obispo 9,75; torre 15; reina 23,75; rey como pieza atacante (en el final) 6,5; estos valores se dividen por 3 y se redondean
  22. En la edición de 1817 de Philidor's Studies of Chess , el editor (Peter Pratt) dio los mismos valores. Howard Staunton en The Chess-Player's Handbook y en un libro posterior dio estos valores sin explicar cómo se obtuvieron. Señala que los valores de las piezas dependen de la posición y la fase del juego (la dama suele ser menos valiosa hacia el final) (Staunton 1847, 34) (Staunton 1870, 30-31).
  23. ^ abcd (Hooper & Whyld 1996:438–39, valor de las piezas )
  24. Handbuch des Schachspiels (1843) dio un peón 1,5; caballero 5.3; obispo 5.3; torre 8,6; reina 15.5
  25. ^ Lasker dio:
    • Caballo = 3 peones
    • Obispo = caballero
    • Torre = caballo más 2 peones
    • reina = 2 torres = 3 caballos
    • rey = caballo + peón
  26. ^ (Lasker 1934:73)
  27. ^ (Euwe y Kramer 1994:11)
  28. ^ Lasker dio estos valores relativos para la primera parte del juego:
  29. ^ (Burgess 2000:491)
  30. ^ (Lasker 1947:107)
  31. ^ (Horowitz 1951:11)
  32. ^ (Horowitz y Rothenberg 1963:36)
  33. En su libro New Ideas in Chess , Evans inicialmente le da al alfil un valor de 3,5 puntos (lo mismo que a un caballo), pero tres páginas más tarde, sobre el tema de la pareja de alfiles, afirma que la teoría dice que en realidad vale alrededor de 0,25 puntos más. .
  34. ^ (Evans 1958: 77,80)
  35. ^ (Soltis 2004:6)
  36. ^ (Levy y recién nacido 1991:45)
  37. ^ (Fischer, Mosenfelder y Margulies 1972:14)
  38. ^ (Apoyo 1977:236)
  39. ^ (Kaspárov 1986:9)
  40. ^ (Berlín 1999: 14-18)
  41. ^ Todos los valores redondeados a los 0,25 puntos más cercanos. Kaufman explica cómo cambian los valores de los caballos y las torres, dependiendo del número de peones en el tablero: "Una mejora adicional sería aumentar el valor del caballo en 0,0625 (1/16) y reducir el valor de la torre en 0,25 por cada peón. por encima de cinco del lado que se valora, con el ajuste opuesto para cada peón menos de cinco."
  42. ^ (Kaufman 1999)
  43. ^ Todos los valores redondeados a los 0,25 puntos más cercanos. La experiencia de Kaufman en el desarrollo de motores de ajedrez le ayudó a establecer un método "científico" para calcular el valor relativo de las piezas. Trabajo basado en el estudio de miles de partidas de jugadores de élite, analizado por los motores de Ajedrez: "Un refinamiento adicional sería aumentar el valor del caballo en 0,0625(1/16) y bajar el valor de la torre en 0,25 por cada peón por encima de cinco de el lado que se valora, con el ajuste opuesto para cada peón menos de cinco."
  44. ^ (Kurzdorfer 2003:94)
  45. ^ (Soltis 2004:6)
  46. ^ (Soltis 2004: 10-12)
  47. ^ abcdefgh Larry Kaufman, Opciones de tablero de ajedrez , capítulo 27
  48. ^ (Berlín 1999: 14-18)
  49. ^ (Berlín 1999: 18-20)
  50. ^ (Lolli 1763:255)
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  58. ^ (Watson 2006:102)
  59. ^ (Pachman 1971:11)
  60. ^ (Silman 1998: 340–41)
  61. ^ (Pachman 1971:11)

Bibliografía

enlaces externos