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Empalme

Una obra vinculada es una obra de ficción u otro producto basado en una propiedad mediática, como una película , un videojuego , una serie de televisión , un juego de mesa , un sitio web , un juego de rol o una propiedad literaria . Los vínculos están autorizados por los propietarios de la propiedad original y son una forma de promoción cruzada que se utiliza principalmente para generar ingresos adicionales de esa propiedad y promover su visibilidad.

Tipos

Esta alforja es un producto de la serie de televisión South Park .

Los productos vinculados comunes incluyen obras literarias, que pueden ser novelizaciones de una propiedad de los medios, novelas originales o colecciones de historias inspiradas en la propiedad, o libros republicados previamente existentes, como las novelas en las que se basó una propiedad de los medios, con obras de arte o fotografías. de la propiedad. Según estimaciones de la industria editorial, alrededor del uno o dos por ciento de la audiencia de una película comprará su novela, lo que hace que estas obras producidas a un costo relativamente bajo sean una propuesta comercialmente atractiva en el caso de franquicias cinematográficas de gran éxito . Aunque cada vez más también es un dominio de novelistas previamente establecidos, la escritura vinculada tiene las desventajas, desde el punto de vista de los escritores, de salarios modestos, plazos ajustados y falta de propiedad sobre la propiedad intelectual creada. [1]

Los productos vinculados también pueden tener un carácter documental o complementario, como los libros "making of" que documentan la creación de una propiedad mediática. Los productos vinculados también incluyen otros tipos de obras basadas en la propiedad de los medios, como grabaciones de bandas sonoras , videojuegos o mercancías, incluidos juguetes y ropa.

Novelizaciones

Una novelización es una novela derivada que adapta la historia de una obra creada para otro medio, como una película, una serie de televisión, una historieta o un videojuego. Las novelizaciones cinematográficas eran particularmente populares antes de la invención del vídeo doméstico, pero siguen teniendo éxito comercial como parte de las campañas de marketing de las principales películas. A menudo están escritos por escritores consumados basándose en un borrador inicial del guión de la película y en un plazo ajustado.

Cambio de marca de trabajos publicados anteriormente

Los libros vinculados a veces son reimpresiones de novelas cuyo nombre se cambia para que coincida con su adaptación cinematográfica. Como ejemplo, después de que la novela Nothing Lasts Forever de Roderick Thorp de 1979 fuera adaptada a la película Die Hard de 1988 , pasó a llamarse Die Hard con el póster de la película en la portada. La novela de Philip K. Dick ¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas? se volvió a publicar de manera similar para vincularla con Blade Runner , la película basada libremente en el libro.

Se podrá publicar un libro vinculado a una película basada en ficción corta que incluya la historia adaptada, así como otras historias del mismo autor; por ejemplo, mientras que la novela corta de Stephen King " Apt Pupil " se adaptó a la película del mismo nombre , la colección de King Different Seasons , que presentaba la historia, se reimprimió como Apt Pupil: A Novella in Different Seasons . De manera similar, se publicaron novelas para vincularlas con las películas Minority Report y Paycheck , que presentan los cuentos originales de Philip K. Dick " The Minority Report " y " Paycheck ". La organización oficial vinculada a los vínculos con los medios de escritura es la Asociación Internacional de Escritores vinculados con los medios.

Universos expandidos

Las obras vinculadas también pueden contar nuevas historias en forma de secuelas , precuelas y otros derivados, creando un universo ampliado basado en la obra original; por ejemplo, los numerosos libros, cómics y videojuegos ambientados en un universo ampliado basado inicialmente en la primera trilogía de Star Wars . En 2015, el New York Times destacó el floreciente mercado de novelas relacionadas con series de televisión, coincidiendo con la creciente importancia cultural de las series de televisión de calidad. Al número cada vez mayor de novelistas previamente establecidos que asumieron obras relacionadas también se le atribuye el mérito de que estas obras adquirieran una "pátina de respetabilidad" después de haber sido previamente ignoradas en los círculos literarios como derivadas y meras mercancías. [1]

Juegos de vídeo

Algunos videojuegos son licencias vinculadas a películas, series de televisión o libros.

Las licencias para las películas de videojuegos son costosas para un desarrollador de juegos , y los diseñadores de juegos tienen que trabajar dentro de las limitaciones impuestas por el estudio cinematográfico , bajo presión para terminar el juego a tiempo para el estreno de la película. [2] El objetivo de los editores es aumentar la publicidad y los ingresos, ya que las dos industrias comercializan efectivamente los lanzamientos de la otra. [3]

Los videojuegos con licencia cinematográfica tienen fama de ser de mala calidad; [4] por ejemplo, Amiga Power otorga las tres licencias cinematográficas de Psygnosis ( Drácula , Cliffhanger y Last Action Hero , todas revisadas en junio de 1994) con un 36% en total ; esa revista se muestra cínica con los juegos con licencia en general, siendo The Blues Brothers una de las pocas excepciones. Uno de los primeros juegos relacionados con películas, ET the Extra-Terrestrial (1982) de Atari, fue considerado tan malo que fue citado como una de las causas del colapso de la industria de los videojuegos . [5] Esta mala calidad a menudo se debe a que los desarrolladores de juegos se vieron obligados a apresurar el producto para cumplir con la fecha de estreno de la película, [5] o a problemas con la adaptación de la trama de la obra original a una forma interactiva, como en el caso de los juegos basados ​​en las dos últimas películas de la serie de películas de Harry Potter , donde un crítico criticó algunas de las misiones y misiones secundarias del juego por no tener relación con la historia de la película. [6]

Las licencias de vídeo vinculadas a novelas tienden a ser juegos de aventuras . El hobbit (1982) y La guía del autoestopista galáctico son aventuras de texto , mientras que No tengo boca y debo gritar (1995) es una aventura de apuntar y hacer clic y Neuromante (1988) es una aventura gráfica . Los juegos de acción basados ​​en novelas son menos comunes ( TekWar de William Shatner (1995), un shooter en primera persona ). Las novelas vinculadas se publicaron con menos frecuencia después de la década de 1990, y los desarrolladores solo asumieron riesgos con historias que ya habían sido licenciadas para películas. [7]

Ingresos y estructura

Los vínculos se consideran una parte importante del flujo de ingresos de cualquier lanzamiento importante en los medios, y tanto la planificación como la concesión de licencias para tales obras a menudo comienzan en las primeras etapas de la creación de dicha propiedad. Los vínculos proporcionan tanto una forma importante de generar ingresos adicionales a partir de una propiedad como una forma de satisfacer los deseos de los fanáticos que apoyan con entusiasmo una propiedad de medios popular.

El linaje de obras vinculadas puede ser bastante complicado; por ejemplo, se podría hacer una novelización de un videojuego, que estuviera basado en una serie de televisión, en una película, en un cómic que fuera propiedad original del medio. En varios casos, se ha lanzado una novelización basada en una película que a su vez fue adaptada de una novela original. En tales casos, no es raro ver la novelización y el estreno cinematográfico de la novela original uno al lado del otro en el mismo estante. [ cita necesaria ]

Estos vínculos pueden considerarse formas de "publicidad gratuita", ya que crean una mayor exposición para la propiedad de los medios. Los vínculos no necesitan tener una asociación directa con la propiedad; por ejemplo, una empresa de pizzas en particular puede ofrecer cupones asociados con las películas de Las Tortugas Ninja , pero esa empresa de pizzas en sí no necesariamente tiene que aparecer en las películas. Sin embargo, gracias a esta asociación la pizzería está expuesta a un público más amplio. Si a una propiedad de los medios le va bien, los vínculos también obtienen esa exposición positiva. [8]

Primeros ejemplos

Película

La revista estadounidense Photoplay , publicada por primera vez en 1911, presentaba originalmente historias cortas basadas en películas populares de la época. Posteriormente adoptó un formato de no ficción más tradicional.

Historietas

Las aventuras de Superman de George Lowther (ilustradas por elartista original de Superman Joe Shuster ) se publicaron en 1942.

Televisión

Algunos ejemplos tempranos de libros relacionados con la televisión son Leave It to Beaver (1960), Here's Beaver! (1961) y Beaver y Wally (1961) de Beverly Cleary .

Ver también

Referencias

  1. ^ ab Alter, Alexandra (4 de enero de 2015). "Las películas y series de televisión populares mantienen su relevancia como novelas". Los New York Times . Consultado el 18 de enero de 2015 .
  2. ^ "Reseña: Juegos relacionados con películas en su mayoría decepcionantes". foxnews.com . 2007-06-01.
  3. ^ "Hollywood y la industria de los videojuegos se benefician de los vínculos cinematográficos". Canadá.com . Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2012.
  4. ^ Stuart Campbell (mayo de 1995). "Listo para tú acercamiento". Amiga Power .
  5. ^ ab Musgrove, Mike (10 de julio de 2006). "Estudios de películas y juegos obteniendo una imagen completa". washingtonpost.com . Consultado el 1 de noviembre de 2007 .
  6. ^ "Revisión del videojuego Harry Potter y las Reliquias de la Muerte Parte 1 - Revisión de PlayStation 3 en IGN". IGN . 8 de diciembre de 2010 . Consultado el 7 de mayo de 2012 .
  7. ^ Caballero rico (8 de octubre de 2007). "¿Por qué los libros nunca se convierten en juegos?". Juegos de mezcla . Consultado el 1 de marzo de 2009 .
  8. ^ Wasko, Janet, Mark Phillips y Chris Purdie. 1993. "Hollywood se encuentra con Madison Avenue: la comercialización de películas estadounidenses". Medios, cultura y sociedad 15(2): 271-293.

enlaces externos

La definición del diccionario de vínculo en Wikcionario