Disney's Aladdin [a] es un videojuego de plataformas de 1993 desarrollado y publicado por Capcom para Super Nintendo Entertainment System , [2] basado en la película animada de Disney de 1992 del mismo nombre . Disney's Aladdin es un videojuego de desplazamiento lateral en 2D en el que el jugador controla a Aladdin y su mono Abu. [3] Fue diseñado por Shinji Mikami . [4]
El juego fue lanzado en noviembre de 1993, el mismo mes en que otro juego con el mismo título fue lanzado por Virgin Games para Sega Genesis . [5] Los dos juegos varían en algunos aspectos; en el juego de Genesis, Aladdin empuña una cimitarra, lo que no es el caso en el juego de Capcom. [4] El juego de Capcom fue portado a Game Boy Advance (GBA) en Japón el 1 de agosto de 2003, en Europa el 19 de marzo de 2004, [6] y en América del Norte el 28 de septiembre de 2004.
Aladdin de Disney es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en el que el jugador controla al personaje principal homónimo a través de varias etapas que tienen lugar por toda la ciudad de Agrabah . Dentro de cada etapa, Aladdin derrota a los enemigos saltando sobre ellos o desorientándolos lanzándoles manzanas mientras evita obstáculos peligrosos. Se pueden recolectar gemas para ganar vidas y puntos adicionales, y diez gemas rojas ubicadas dentro de cada etapa aumentarán sustancialmente la puntuación del jugador. La mayoría de las etapas contienen un cofre del tesoro que contiene un escarabajo que vuela durante unos segundos. Si el jugador lo recoge antes de que desaparezca, accederá a una etapa de bonificación en la que girará una rueda que le permitirá al Genio otorgarle vidas adicionales y otras bonificaciones especiales. Aladdin tiene un medidor de salud de corazones, comenzando con 3, que se agotará cada vez que lo golpeen. Estos se pueden aumentar a través de recogidas o también a través de las etapas de bonificación. Al igual que con el título Genesis, Aladdin comienza con una cantidad de vidas adicionales, que se pierden cuando su salud se agota o se cae de la parte inferior de la pantalla. El juego termina cuando el jugador se queda sin vidas, aunque puede continuar jugando desde el nivel actual siempre que le queden vidas.
El escape de la Cueva de las Maravillas y el paseo en alfombra con la Princesa Jasmine son etapas en las que el jugador viaja en la Alfombra Mágica a través de etapas de desplazamiento automático. Mientras que en la Cueva de las Maravillas el jugador debe atravesar hacia arriba y hacia abajo para evitar obstáculos peligrosos mientras corre más rápido que las olas de lava, el paseo con Jasmine es una etapa de bonificación de vuelo libre (entre las etapas 5 y 6) en la que el jugador puede recolectar gemas; la etapa de bonificación termina cuando termina la melodía de " A Whole New World ". Las etapas 1, 6 y 7 tienen un jefe al que derrotar, siendo la etapa 7 la etapa final; las etapas 2, 3, 4 y 5 requieren llegar al final para completarlas.
En el Reino Unido, Aladdin fue el juego de SNES más vendido en diciembre de 1993. [ 19]
Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly puntuaron la versión de Super NES con 8, 8, 9 y 8 sobre 10, sumando 33 sobre 40 (promedio de 8,25 sobre 10). Comentaron que los gráficos, la animación, la música y la jugabilidad son excepcionales. [11] Los cuatro revisores de GameFan lo puntuaron con 90%, 89%, 87% y 90%. [13] Los revisores de Nintendo Power puntuaron el juego con 4,2, 4,2, 3,9 y 3,9, elogiando el juego por sus "hermosos gráficos, excelente animación y control de juego superior" al tiempo que señalaron que el juego "no era tan desafiante como se esperaría de Capcom". [20] Un revisor de ScrewAttack también le dio al juego una crítica positiva, diciendo que era uno de los mejores juegos de SNES. [21] Aladdin resultó ser un éxito comercial, vendiendo aproximadamente 1,8 millones de copias en todo el mundo, convirtiéndose en el juego más vendido de Capcom para el Super Nintendo Entertainment System después de Street Fighter II y sus diversas versiones. [22]
Shinji Mikami , el diseñador del juego, dijo que si no hubiera hecho el juego de SNES, "probablemente compraría" el juego de Genesis porque tiene una espada y mejor animación. [4]
El puerto de GBA recibió críticas mixtas. [23] Avi Fryman de GameSpy calificó el puerto de Aladdin de Disney como "el más monumentalmente decepcionante" de todos los puertos de SNES a GBA. [24]
IGN colocó la versión de SNES en el puesto 60 de su lista de los 100 mejores juegos de SNES de todos los tiempos, comentando que el juego "traduce fielmente la magia exagerada de la película a una forma mágica de 16 bits". [25] En 2018, Complex calificó al juego en el puesto 42 de su lista de "Los mejores juegos de Super Nintendo de todos los tiempos". [26] En 1995, Total! clasificó a Aladdin en el puesto 47 de su lista de los 100 mejores juegos de SNES. Elogiaron la animación y la jugabilidad del juego. [27]
La versión SNES del juego se incluyó junto con El libro de la selva , El rey león y la versión Genesis de Aladdin como parte de Disney Classic Games Collection: Aladdin, El rey león y El libro de la selva , una versión actualizada de Disney Classic Games: Aladdin y El rey león , que se lanzaría para Nintendo Switch , PlayStation 4 , Windows y Xbox One el 9 de noviembre de 2021, antes de retrasarse hasta el 23 de noviembre. [28] Aquellos que compraron el lanzamiento original de Disney Classic Games también pueden comprar el juego y El libro de la selva como contenido descargable. [29]
Capcom USA ha lanzado Aladdin de Disney para Super Nintendo Entertainment System.