Disney's Aladdin [a] es un juego de plataformas de 1993 desarrollado y publicado por Capcom para Super Nintendo Entertainment System , [1] basado en la película animada de Disney de 1992 del mismo nombre . Aladdin de Disney es un videojuego de desplazamiento lateral en 2D en el que el jugador controla a Aladdin y su mono Abu. [2] Fue diseñado por Shinji Mikami . [3]
El juego fue lanzado en noviembre de 1993, el mismo mes en que Virgin Games lanzó otro juego con el mismo título para Sega Genesis . [4] Los dos juegos varían en algunos aspectos; En el juego Génesis, Aladdin empuña una cimitarra, lo que no es el caso en el juego Capcom. [3] El juego de Capcom fue portado a Game Boy Advance (GBA) en Japón el 1 de agosto de 2003, en Europa el 19 de marzo de 2004, [5] y en Norteamérica el 28 de septiembre de 2004.
Aladdin de Disney es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en el que el jugador controla al personaje principal del mismo nombre a través de varias etapas que tienen lugar por la ciudad de Agrabah . Dentro de cada etapa, Aladdin derrota a los enemigos saltando sobre ellos o desorientándolos arrojándoles manzanas mientras evita obstáculos peligrosos. Se pueden recolectar gemas para ganar vidas y puntos adicionales, y diez gemas rojas ubicadas dentro de cada etapa aumentarán sustancialmente la puntuación del jugador. La mayoría de los niveles contienen un cofre del tesoro que contiene un escarabajo que vuela durante unos segundos. Si el jugador lo recoge antes de que desaparezca, accederá a una etapa de bonificación en la que hará girar una rueda que le permitirá al Genio otorgarle vidas extra y otras bonificaciones especiales. Aladdin tiene un medidor de salud de corazones, comenzando con 3, que se agotará cada vez que lo golpeen. Estos se pueden aumentar mediante recolecciones o también mediante etapas de bonificación. Al igual que con el título de Génesis, Aladdin comienza con una serie de vidas extra, que se pierden cuando su salud se agota o se cae de la parte inferior de la pantalla. El juego termina cuando el jugador se queda sin vidas, aunque el jugador puede continuar jugando desde el nivel actual mientras le queden.
El escape de la Cueva de las Maravillas y el paseo en alfombra con la Princesa Jasmine son etapas en las que el jugador viaja en la Alfombra Mágica a través de etapas de desplazamiento automático. Mientras que en la Cueva de las Maravillas el jugador debe atravesar arriba y abajo para evitar obstáculos peligrosos mientras escapa de las olas de lava, el viaje con Jasmine es una etapa de bonificación de vuelo libre (entre las etapas 5 y 6) en la que el jugador puede recolectar gemas; La etapa extra termina cuando termina la melodía de " A Whole New World ". Las etapas 1, 6 y 7 tienen un jefe al que derrotar, siendo la etapa 7 la etapa final; Las etapas 2, 3, 4 y 5 requieren llegar al final para completarse.
En el Reino Unido, Aladdin fue el juego de SNES más vendido en diciembre de 1993 . [18]
Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly calificaron la versión Super NES con 8, 8, 9 y 8 sobre 10, sumando 33 sobre 40 (promedio 8,25 sobre 10). Comentaron que los gráficos, la animación, la música y la jugabilidad son excepcionales. [10] Los cuatro críticos de GameFan obtuvieron una puntuación de 90%, 89%, 87% y 90%. [12] Los críticos de Nintendo Power calificaron el juego con 4.2, 4.2, 3.9 y 3.9, elogiando el juego por sus "Hermosos gráficos, excelente animación y control de juego superior" y señalaron que el juego "no era tan desafiante como cabría esperar de Capcom". . [19] Un crítico de ScrewAttack también le dio al juego una crítica positiva, diciendo que era uno de los mejores juegos de SNES. [20] Aladdin demostró ser un éxito comercial, vendiendo aproximadamente 1,8 millones de copias en todo el mundo, convirtiéndose en el juego más vendido de Capcom para Super Nintendo Entertainment System después de Street Fighter II y sus diversas versiones. [21]
Shinji Mikami , el diseñador del juego, dijo que si no hubiera hecho el juego de SNES, "probablemente compraría" el juego Genesis porque tiene una espada y mejor animación. [3]
El puerto GBA recibió críticas mixtas. [22] Avi Fryman de GameSpy calificó la adaptación de Aladdin de Disney como "la más monumentalmente decepcionante" de todas las adaptaciones desde SNES a GBA. [23]
IGN colocó la versión de SNES en el puesto 60 entre sus 100 mejores juegos de SNES de todos los tiempos y comentó que el juego "[traduce fielmente] la magia exagerada de la película en una forma mágica de 16 bits". [24] En 2018, Complex calificó el juego en el puesto 42 en su lista "Los mejores juegos de Super Nintendo de todos los tiempos". [25] En 1995, ¡Total! clasificó a Aladdin en el puesto 47 en su Top 100 de juegos de SNES. Elogiaron la animación y la jugabilidad del juego. [26]
La versión SNES del juego se incluyó junto con The Jungle Book , The Lion King y la versión Génesis de Aladdin como parte de Disney Classic Games Collection: Aladdin, The Lion King, and The Jungle Book , una versión actualizada de Disney Classic Games: Aladdin. y The Lion King , cuyo lanzamiento estaba previsto para Nintendo Switch , PlayStation 4 , Windows y Xbox One el 9 de noviembre de 2021, antes de retrasarse hasta el 23 de noviembre. [27] Aquellos que compraron el lanzamiento original de Disney Classic Games también pueden para comprar el juego y El libro de la selva como contenido descargable. [28]