stringtranslate.com

Lista de los juegos para PC más vendidos

Esta es una lista de juegos de computadora personal ( videojuegos para computadoras personales , incluidos los que ejecutan Windows , macOS y Linux ) que han vendido o enviado al menos un millón de copias. Si un juego se lanzó en varias plataformas, la lista de cifras de ventas solo corresponde a las ventas de PC. Esta lista no es exhaustiva porque las cifras de ventas no siempre están disponibles públicamente.

Las cifras de suscripciones a juegos multijugador masivos en línea como Flight Simulator o Lineage y el número de cuentas de juegos gratuitos como Hearthstone no se tienen en cuenta, ya que no necesariamente se corresponden con las ventas. Para ello, consulta la lista de videojuegos más jugados por número de jugadores.

Lista

Véase también

Notas

  1. ^ Aunque Minecraft estuvo disponible públicamente por primera vez el 17 de mayo de 2009, [3] y la versión 1.0 el 18 de noviembre de 2011, la primera versión de Minecraft que requería una cuenta paga estuvo disponible públicamente por primera vez el 23 de diciembre de 2009, [4] por lo tanto, comenzó a acumular ventas en ese año.
  2. ^ Esto excluye los 1,2 millones de copias regaladas como parte de la oferta del pase anual de World of Warcraft de Blizzard .
  3. ^ Publicado por Chucklefish entre 2016 y 2018
  4. ^ Los suscriptores no son lo mismo que las ventas; muchos mercados asiáticos utilizan un modelo de negocio diferente que no implica la venta minorista de ejemplares. Por lo tanto, las cifras de suscriptores no equivalen a las de ventas.
  5. ^ Final Fantasy VII :
    • Lanzamiento físico de Windows en 1998: 1 millón [56]
    • Lanzamiento digital en Steam en 2013: 1 136 100 [41]
  6. ^ Ventas previas al lanzamiento oficial en Steam
  7. ^ El juego se lanzó oficialmente por primera vez el 17 de octubre de 2018 en Steam (con la etiqueta "versión 1.0"). Sin embargo, entre el 4 de noviembre de 2013 y el 17 de octubre de 2018, se vendió públicamente en el sitio web de Ludeon Studio como una versión prealfa/alfa/beta abierta.
  8. ^ Se vendieron un millón de copias bajo el nombre de H1Z1 durante el acceso anticipado. No debe confundirse con el juego Battle Royale H1Z1 de la misma compañía.

Referencias

  1. ^ "PUBG ha vendido 8 millones de copias en Xbox One". Screen Rant . 4 de julio de 2018. Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2020. Consultado el 27 de enero de 2019 .
  2. ^ "Tienda Minecraft". Minecraft.net . Mojang. Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2019 . Consultado el 3 de abril de 2019 .
  3. ^ Persson, Markus (17 de mayo de 2009). «Minecraft 0.0.11a para consumo público: La palabra de Notch». Tumblr . Archivado desde el original el 16 de julio de 2015. Consultado el 23 de febrero de 2014 .
  4. ^ Persson, Markus (23 de diciembre de 2009). "¡Ah, vale! ¡Toma, juega con la última versión!". The Word of Notch . Archivado desde el original el 7 de mayo de 2019. Consultado el 7 de mayo de 2019 .
  5. ^ "Terraria State of the Game – June 2024". Foros de Terraria . 24 de junio de 2024. Archivado desde el original el 27 de junio de 2024 . Consultado el 27 de junio de 2024 .
  6. ^ «Diablo 3 lidera las listas de PC con 20 millones de copias vendidas». Activision Blizzard . 5 de agosto de 2014. Archivado desde el original el 13 de octubre de 2020. Consultado el 5 de agosto de 2014 .
  7. ^ "¡Garry's Mod ha alcanzado los 20 millones de ventas!". Twitter . 22 de diciembre de 2020. Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2021 . Consultado el 8 de septiembre de 2021 .
  8. ^ Zollner, Amelia (26 de febrero de 2024). «La gran actualización del parche 1.6 de Stardew Valley recibe fecha de lanzamiento de ConcernedApe». IGN . Consultado el 27 de febrero de 2024 .
  9. ^ "Sobrevivir una década". Facepunch . 4 de enero de 2024 . Consultado el 4 de enero de 2024 .
  10. ^ Romano, Sal (22 de febrero de 2024). «Palworld Early Access supera los 15 millones de ventas en Steam y los 10 millones de jugadores en Xbox». Gematsu . Consultado el 22 de febrero de 2024 .
  11. ^ ab "SCS Software Press". SCS Software (https://scssoft.com) . 24 de enero de 2024. Archivado desde el original el 10 de enero de 2024. Consultado el 24 de enero de 2024 .
  12. ^ "Estadísticas de Blizzard Entertainment". statisticbrain. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2017. Consultado el 23 de diciembre de 2013 .
  13. ^ "El maestro del caos en línea". Forbes . 9 de febrero de 2011. Archivado desde el original el 7 de marzo de 2017 . Consultado el 14 de octubre de 2014 .
  14. ^ "Ventas de The Witcher 3 por sistema: cómo se ha vendido el juego en PC, PS4, Xbox One y Switch". GameSpot . 17 de abril de 2020. Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2020 . Consultado el 25 de mayo de 2020 .
  15. ^ ab Guinness World Records (2015). Guinness World Records 2016 Gamer's Edition . Macmillan. pág. 145. ISBN 9781910561133.
  16. ^ Kris Graft (11 de febrero de 2009). «Blizzard confirma un lanzamiento de «Frontline» para 2009». Edge . Archivado desde el original el 25 de agosto de 2010 . Consultado el 1 de marzo de 2009 .
  17. ^ Campbell, Colin (22 de junio de 2015). «Planet Coaster se prepara para un gran viaje». Polygon . Archivado desde el original el 23 de junio de 2015. Consultado el 30 de diciembre de 2016 .
  18. ^ Hetfeld, Malindy (16 de noviembre de 2020). «Fall Guys ha vendido diez millones de copias en PC». PC Gamer . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2020. Consultado el 17 de noviembre de 2020 .
  19. ^ «Civilization: 25 años, 33 millones de copias vendidas, 1.000 millones de horas jugadas y 66 versiones». 18 de febrero de 2016. Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2020. Consultado el 7 de abril de 2018 .
  20. ^ Makuch, Eddie (22 de abril de 2021). «Cyberpunk 2077 vendió 13,7 millones de copias en 21 días y 30.000 personas obtuvieron reembolsos». Gamespot.com . Archivado desde el original el 22 de abril de 2021. Consultado el 10 de febrero de 2021 .
  21. ^ "Los 15 juegos para PC más vendidos de todos los tiempos: nº 4: Los Sims 2". Tom's Hardware . 21 de marzo de 2012. Archivado desde el original el 30 de mayo de 2014. Consultado el 18 de enero de 2013 .
  22. ^ Jody Macgregor (9 de marzo de 2019). «Cities: Skylines ha vendido seis millones de copias». PC Gamer . Archivado desde el original el 13 de abril de 2019. Consultado el 24 de enero de 2022 .
  23. ^ "StarCraft 2: Heart of the Swarm se lanzará en la 'primera mitad de 2013'" (Comunicado de prensa). polymerase.com. 8 de noviembre de 2011. Archivado desde el original el 23 de mayo de 2019. Consultado el 8 de noviembre de 2012 .
  24. ^ "Guild Wars supera los 6,5 millones de ventas, la secuela se lanzará 'cuando esté terminada'". GameDaily . 31 de agosto de 2010. Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2010 . Consultado el 31 de agosto de 2010 .
  25. ^ Wales, Matt (19 de marzo de 2021). "El desarrollador de Valheim comparte un pequeño adelanto de la primera gran actualización cuando las ventas superan la marca de los 6 millones". Eurogamer . Archivado desde el original el 19 de marzo de 2021. Consultado el 19 de marzo de 2021 .
  26. ^ "Blockbuster Search". Los Angeles Times . 3 de marzo de 1997. p. 48. Archivado desde el original el 1 de octubre de 2018. Consultado el 24 de noviembre de 2021 – vía Newspapers.com .
  27. ^ ab "Interrogatorio a Mark Cale". Retro Gamer (18): 56–57 (57). Octubre de 2005.
  28. ^ "ARMA 3 alcanza unas ventas totales de 5,5 millones de copias vendidas" (en checo). 20 de marzo de 2020. Archivado desde el original el 14 de octubre de 2020. Consultado el 2 de septiembre de 2020 .
  29. ^ "Satisfactory alcanza los 5,5 millones de ventas tras cinco años de acceso anticipado, la versión 1.0 se lanzará "este año"". Euro Gamer . 2 de febrero de 2024. Archivado desde el original el 14 de marzo de 2024 . Consultado el 14 de marzo de 2024 .
  30. ^ McAloon, Alissa (5 de noviembre de 2018). «El juego de supervivencia y terror The Forest ha vendido más de 5,3 millones de copias». Gamedeveloper.con . Archivado desde el original el 11 de julio de 2019. Consultado el 10 de febrero de 2022 .
  31. ^ "SimCity Societies se lanza a los minoristas y convierte a los jugadores de PC de todo el mundo en creadores de culturas" (nota de prensa). Electronic Arts . 13 de noviembre de 2007. Archivado desde el original el 10 de julio de 2011 . Consultado el 26 de enero de 2013 .
  32. ^ Mike O'Brien (21 de agosto de 2015). «ArenaNet ha revelado que Guild Wars 2 ha vendido más de 5 millones de copias hasta la fecha». www.guildwars2.com. Archivado desde el original el 1 de febrero de 2019. Consultado el 30 de agosto de 2015 .
  33. ^ Mike O'Brien (23 de octubre de 2015). "La noticia llega dos meses después del anuncio de que el juego principal adoptaría un modelo gratuito". www.guildwars2.com. Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2017. Consultado el 30 de agosto de 2015 .
  34. ^ "Diablo II: Lord of Destruction rompe récords de ventas en todo el mundo con más de un millón de copias vendidas" (nota de prensa). Blizzard Entertainment . 29 de agosto de 2001. Archivado desde el original el 26 de mayo de 2019 . Consultado el 11 de junio de 2008 .
  35. ^ ab "Rok s českou hrou Venga el Reino: Liberación". Hospodářské noviny (IHNED.cz) (en checo). 12 de febrero de 2019. Archivado desde el original el 18 de febrero de 2019 . Consultado el 17 de febrero de 2019 .
  36. ^ "Deep Rock Galactic - ¡4 millones de unidades vendidas! - Noticias de Steam". store.steampowered.com . 23 de junio de 2022. Archivado desde el original el 28 de junio de 2022 . Consultado el 24 de junio de 2022 .
  37. ^ "Eso es Edutainment". Billboard . Vol. 107, núm. 19. Nielsen Business Media . 1 de mayo de 1995. pág. 91. ISSN  0006-2510. Archivado desde el original el 7 de febrero de 2023 . Consultado el 8 de agosto de 2009 .
  38. ^ abc «Acerca de Lionhead Studios». Lionhead Studios . Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2007. Consultado el 8 de enero de 2008 .
  39. ^ Ivan Sulic (25 de abril de 2002). «Roller Coaster Tycoon II». IGN . Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2002. Consultado el 26 de noviembre de 2006 .
  40. ^ Chris Remo (4 de febrero de 2009). «Farrell de THQ: centrarse en menos títulos principales, pero mejores». Gamasutra . Archivado desde el original el 2 de mayo de 2019. Consultado el 5 de febrero de 2009 .
  41. ^ abcdefghijk «Los 100 juegos japoneses más vendidos en Steam». Rice Digital . 9 de julio de 2018. Archivado desde el original el 27 de agosto de 2020. Consultado el 30 de octubre de 2020 .
  42. ^ "Datos del viernes n.° 372". 30 de diciembre de 2022. Archivado desde el original el 28 de agosto de 2023. Consultado el 14 de noviembre de 2023 .
  43. ^ Kessler, Ana (21 de junio de 2022). «Mount & Blade II: Bannerlord Sales Reached 3 Million Copies» (Las ventas de Mount & Blade II: Bannerlord alcanzaron los 3 millones de copias). 80.lv . Consultado el 27 de junio de 2023 .
  44. ^ Mallinson, Paul (31 de mayo de 2002). «Juegos que cambiaron el mundo: Command & Conquer». Computer & Video Games (Comunicado de prensa). Archivado desde el original el 27 de junio de 2009.
  45. ^ ab "Westwood Studios Ships More Than 1 Million Copies of Red Alert 2" (Nota de prensa). Electronic Arts . 2 de noviembre de 2000. Archivado desde el original el 8 de julio de 2008 . Consultado el 3 de agosto de 2008 .
  46. ^ Matt Pritchard (7 de marzo de 2000). «Postmortem: Age of Empires II: The Age of Kings de Ensemble Studios». Gamasutra . Archivado desde el original el 27 de febrero de 2008. Consultado el 26 de noviembre de 2006 .
  47. ^ Sony Online Entertainment (5 de noviembre de 2004). «Satellite Feed - EverQuest II Online Game Hits the Stores». Sony Corporation of America . Archivado desde el original el 6 de septiembre de 2015. Consultado el 6 de noviembre de 2018 .
  48. ^ Medina, Eddie (13 de julio de 2003). «Cuando los buenos personajes se vuelven malos, y viceversa, abundan los giros en la trama». The Boston Globe . Archivado desde el original el 5 de marzo de 2017. Consultado el 4 de marzo de 2017 .
  49. ^ "Recomendación de la Junta Directiva de rechazar la oferta pública de adquisición de Electronic Arts Inc." (PDF) . Take-Two Interactive Software, Inc. 26 de marzo de 2008. págs. 12, 14, 16. Archivado desde el original (PDF) el 26 de junio de 2008 . Consultado el 3 de agosto de 2008 .
  50. ^ abc Avni Yerli (26 de mayo de 2010). «CryEngine 3: la próxima generación de entretenimiento interactivo y tecnologías 3D en tiempo real» (PDF) . Crytek . Archivado desde el original (PDF) el 19 de julio de 2011. Consultado el 3 de enero de 2011 .
  51. ^ Mahardy, Mike (4 de julio de 2014). «Roguelikes: El renacimiento de la contracultura». ign.com . Archivado desde el original el 6 de julio de 2014. Consultado el 10 de febrero de 2022 .
  52. ^ Gonzalez, Christina (26 de enero de 2023). «V Rising recibe una corrección y vende 3 millones de copias, y pronto publicaremos un blog de desarrollo sobre la próxima expansión». MMORPG . Archivado desde el original el 30 de enero de 2023 . Consultado el 31 de enero de 2023 .
  53. ^ Myrén, Jonny (30 de enero de 2023). "Svenska V Rising tackar para tre miljoner sålda ejemplar". FZ (en sueco). Archivado desde el original el 30 de enero de 2023 . Consultado el 31 de enero de 2023 .
  54. ^ abc Aitken, Mathew (6 de febrero de 2013). "Estudio de caso empresarial real: David Lester". Formación de empresas simplificada . Archivado desde el original el 4 de junio de 2016. Consultado el 1 de mayo de 2021 .
  55. ^ "Informes del segmento empresarial de Sony 2022 sobre juegos y servicios de red" (PDF) . Sony . Archivado (PDF) del original el 26 de mayo de 2022 . Consultado el 26 de mayo de 2022 .
  56. ^ Leone, Matt (9 de enero de 2017). «Final Fantasy 7: Una historia oral». Polygon . Vox Media . Archivado desde el original el 9 de enero de 2017. Consultado el 11 de enero de 2017 .
  57. ^ "Sorpresa, 'GTA 5' también es un gran éxito en PC". Forbes . 14 de abril de 2015. Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2020 . Consultado el 3 de septiembre de 2017 .
  58. ^ ab "¿Qué decían GT y Hasbro sobre que los compradores de juegos estadounidenses eran un grupo de jóvenes de entre 17 y 28 años interesados ​​únicamente en juegos sangrientos?". Just Adventure . Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2010. Consultado el 3 de octubre de 2013 .
  59. ^ "Qué es id". id Software . Diciembre de 1998. Archivado desde el original el 9 de febrero de 1999. Consultado el 15 de febrero de 2007 .
  60. ^ "Warcraft II: Battle.Net Edition llega a la versión Gold". Blizzard Entertainment . 1 de octubre de 1999. Archivado desde el original el 12 de octubre de 1999. Consultado el 4 de octubre de 2007 .
  61. ^ "Historia de Ubi Soft Entertainment SA". St. James Press. Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2020. Consultado el 12 de noviembre de 2018 .
  62. ^ "¡ANNO 1602 ist auch nach vier Jahren noch die Nr. 1 in den Jahrescharts!" (en alemán). Software de entretenimiento interactivo Girasoles . 13 de febrero de 2003. Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2019 . Consultado el 26 de noviembre de 2006 .
  63. ^ ab "Acerca de BioWare". BioWare . Archivado desde el original el 9 de abril de 2008 . Consultado el 25 de julio de 2009 .
  64. ^ ""Age of Empires II: The Age of Kings" se coronó como el n.º 1 en las listas de ventas navideñas en todo el mundo". Microsoft . 27 de enero de 2000. Archivado desde el original el 3 de enero de 2008 . Consultado el 26 de noviembre de 2006 .
  65. ^ "Los 20 juegos más vendidos de todos los tiempos". 21 de mayo de 2003. Archivado desde el original el 21 de febrero de 2006. Consultado el 1 de diciembre de 2006 .
  66. ^ Tal Blevins (6 de agosto de 2004). «Neverwinter Nights 2 (PC)». La historia de Dungeons & Dragons . GameSpy . Archivado desde el original el 13 de marzo de 2020. Consultado el 26 de noviembre de 2006 .
  67. ^ "Fireflyworlds Stronghold Crusader 2". Firefly Studios. Archivado desde el original el 22 de mayo de 2019. Consultado el 3 de octubre de 2013 .
  68. ^ "2K Games anuncia Mafia 2". 2K Games . 21 de agosto de 2007. Archivado desde el original el 2 de abril de 2008 . Consultado el 1 de septiembre de 2007 .
  69. ^ ab "Informe provisional de enero a junio de 2006". Digital Illusions CE . p. 3. Archivado desde el original (PDF) el 13 de octubre de 2006 . Consultado el 25 de marzo de 2008 .
  70. ^ John (11 de octubre de 2009). «El futuro del código abierto». The Metropolis Project. Archivado desde el original el 10 de abril de 2013. Consultado el 25 de julio de 2012 .
  71. Wolfgang Duhr (16 de noviembre de 2002). «1503 AD - The New World: Volume 6 (PC)». GameSpy . Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2007. Consultado el 5 de julio de 2008 .
  72. ^ "Análisis: ventas minoristas de por vida de Valve para las franquicias Half-Life y Counter-Strike". Archivado desde el original el 13 de octubre de 2012 . Consultado el 24 de marzo de 2016 .
  73. ^ Chris Remo (3 de diciembre de 2008). «Análisis: ventas minoristas de por vida de Valve para las franquicias Half-Life y Counter-Strike». Gamasutra . Archivado desde el original el 13 de octubre de 2012. Consultado el 3 de diciembre de 2008 .
  74. ^ "Age of Empires 3: The Asian Dynasties". Gamearena . Archivado desde el original el 1 de octubre de 2011. Consultado el 22 de mayo de 2008 .
  75. ^ Dumitrescu, Andrei (25 de junio de 2014). «Paradox: Magicka 2 en PlayStation 4 es un riesgo». Softpedia . Archivado desde el original el 5 de agosto de 2017. Consultado el 19 de octubre de 2014 .
  76. ^ "Cosacos II: Napoleonic Wars es oro". Softpedia . 13 de abril de 2005. Archivado desde el original el 24 de mayo de 2019. Consultado el 26 de noviembre de 2006 .
  77. ^ «Crusader Kings III ha vendido más de 2 millones de copias en todo el mundo». 17 de marzo de 2022. Archivado desde el original el 17 de marzo de 2022. Consultado el 29 de marzo de 2023 .
  78. ^ "El CEO de CD Projekt Red habla de ser el número 1 de Polonia, The Witcher 2 y Mass Effect 3". Forbes . Archivado desde el original el 9 de agosto de 2017 . Consultado el 3 de septiembre de 2017 .
  79. ^ R, Jackie (13 de enero de 2013). «The Witcher 2 ha vendido más de 2,2 millones de unidades». The Nexus News . Archivado desde el original el 15 de enero de 2013. Consultado el 19 de febrero de 2013 .
  80. ^ "EA Reports Second Quarter Fiscal Year 2009 Results" (Nota de prensa). Electronic Arts . 30 de octubre de 2008. Archivado desde el original el 10 de julio de 2011 . Consultado el 22 de agosto de 2017 .
  81. ^ "SimCity ha vendido más de 1,6 millones de unidades". Gamespot . 24 de julio de 2013. Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2013 . Consultado el 24 de julio de 2013 .
  82. ^ "7 Days to Die". 7daystodie.com . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2020. Consultado el 19 de febrero de 2018 .
  83. ^ "Jurassic World Evolution y Planet Coaster de Frontier superan el hito de 2 millones de ventas". gamesindustry.biz . 15 de enero de 2019. Archivado desde el original el 23 de noviembre de 2020 . Consultado el 18 de mayo de 2020 .
  84. ^ ""¡Acabamos de alcanzar los 2 millones de ventas de Stick Fight!" - Landfall Games en Twitter". Archivado desde el original el 27 de octubre de 2020 . Consultado el 15 de agosto de 2018 .
  85. ^ "Kenshi - ¡Kenshi ha vendido 2 millones de copias! Además: avatares animados de Steam - Noticias de Steam". store.steampowered.com . 16 de abril de 2024 . Consultado el 30 de abril de 2024 .
  86. ^ Feldman, Curt (17 de abril de 1998). «Diablo II's Inner Sanctum». GameSpot . Archivado desde el original el 12 de octubre de 2000. Consultado el 6 de noviembre de 2022 .
  87. ^ Zheng, Jenny (11 de octubre de 2022). «Star Citizen ha sido adquirido por más de un millón de jugadores». PC Gamer . Archivado desde el original el 11 de octubre de 2022. Consultado el 31 de enero de 2021 .
  88. ^ "Half-Life llegará a Sega Dreamcast". sierra.com . 14 de febrero de 2000. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2000 . Consultado el 26 de abril de 2022 .
  89. ^ Fox, Matt (3 de enero de 2013). The Video Games Guide: 1,000+ Arcade, Console and Computer Games, 1962-2012, 2.ª ed. McFarland & Company , pág. 150. ISBN 978-0-7864-7257-4Archivado del original el 7 de febrero de 2023 . Consultado el 18 de noviembre de 2021 .
  90. ^ Romano, Sal (23 de mayo de 2023). «Las ventas de Marvel's Spider-Man Remastered para PC superan los 1,5 millones, las de The Last of Us Part I para PC superan los 368.000». Gematsu . Consultado el 30 de mayo de 2023 .
  91. ^ «Stellaris celebra más de 1,5 millones de copias vendidas: el DLC Apocalypse ya está disponible». Paradox Interactive . 22 de febrero de 2018. Archivado desde el original el 2 de mayo de 2019 . Consultado el 12 de septiembre de 2020 .
  92. ^ abc IGN Staff (1 de noviembre de 1999). «PC Data Top Games of All Time». IGN . Archivado desde el original el 2 de marzo de 2000. Consultado el 19 de febrero de 2024 .
  93. ^ "Títulos Platino". Capcom . 30 de junio de 2020. Archivado desde el original el 12 de enero de 2019 . Consultado el 30 de octubre de 2020 .
  94. ^ "Kingdom Come Deliverance vendió 2 millones de copias en el primer año (las ventas en PC representaron más del 55%)". ResetEra . 13 de febrero de 2019. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2019 . Consultado el 17 de febrero de 2019 .
  95. ^ John Szczepaniak, Historia de los videojuegos japoneses Archivado el 3 de octubre de 2018 en Wayback Machine , Kinephanos , ISSN 1916-985X
  96. ^ McGowan, Chris; McCullaugh, Jim (1995). Entretenimiento en la zona cibernética. Random House Electronic Pub. pág. 81. ISBN 978-0-679-75804-4. Archivado del original el 7 de febrero de 2023 . Consultado el 18 de noviembre de 2021 . Spectrum HoloByte afirma que casi la mitad de los jugadores de Tetris son mujeres, un contraste sorprendente con los perfiles de la mayoría de los demás juegos de computadora. Desde 1988, la empresa afirma haber vendido más de un millón de copias de productos para PC de la familia Tetris .
  97. ^ Mellor, Robert (enero de 2008). «The Making Of: RoboCop». Retro Gamer . N.º 46. Future Publishing . pp. 62–65. Archivado desde el original el 2 de febrero de 2017. Consultado el 8 de abril de 2021 .
  98. ^ "Activision Inc /NY Form:10-K Filing Date:7/8/1996". EDGAR . 7 de agosto de 1996. Archivado desde el original el 1 de octubre de 2007 . Consultado el 9 de julio de 2007 .
  99. ^ "Lucas Arts Milestones". Archivado desde el original el 4 de febrero de 2007. Consultado el 2 de julio de 2015 .
  100. ^ "LucasArts anuncia Star Wars Galaxies: The Starter Kit: ¡todo lo que necesitas para visitar una galaxia muy, muy lejana... eventualmente!". LucasArts . 8 de noviembre de 2005. Archivado desde el original el 12 de septiembre de 2007. Consultado el 14 de agosto de 2007 .
  101. ^ "Aunque inicialmente hubo grandes preocupaciones sobre un título publicado únicamente en CD-ROM, el título vendió más de un millón de copias. Fue el primer CD-ROM exclusivo de EA que vendió un millón de copias". Business Wire . 1 de enero de 2010. Archivado desde el original el 7 de febrero de 2015 . Consultado el 28 de enero de 2015 .
  102. ^ "Entrevista a Tim Schafer". Edge . Agosto de 2009. Archivado desde el original el 3 de julio de 2015. Consultado el 2 de julio de 2015 .
  103. ^ Randy Sluganski (marzo de 1999). "Roberta Williams habla..." Just Adventure+. p. 3. Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2007. Consultado el 3 de febrero de 2008 .
  104. ^ Jim Napier (6 de marzo de 2000). "Postmortem: Batalla cuerpo a cuerpo de Sierra en el SWAT3". Gamasutra . p. 1. Archivado desde el original el 22 de mayo de 2019 . Consultado el 3 de marzo de 2008 .
  105. Paul Hyman (13 de junio de 2005). «Distribución digital: ¿quédate con el dinero y sal corriendo?». The Hollywood Reporter . Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2007. Consultado el 27 de agosto de 2007 .
  106. ^ Coleman, Terry (octubre de 1998). "Agentes de la injusticia". Computer Gaming World . N.º 171. pág. 27.
  107. ^ ab "id history". id Software . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2007. Consultado el 14 de febrero de 2007 .
  108. ^ Mahood, Andy (noviembre de 2000). " Grand Prix 3 ". PC Gamer US . 7 (11): 143, 144.
  109. ^ "Anunciado un nuevo título de Total Annihilation". gamershell. 16 de mayo de 2002. Archivado desde el original el 4 de octubre de 2013. Consultado el 3 de octubre de 2013 .
  110. ^ Reidy, Chris (17 de marzo de 1998). "Hasbro Unit Pays $5m for Atari Arcade Game Rights Plans Include New Versions for Users of PCs, Playstation". The Boston Globe . Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2012. Consultado el 6 de marzo de 2012. Justo antes de las vacaciones, Hasbro Interactive presentó una versión para PC de Frogger; en menos de cuatro meses, ha vendido casi un millón de unidades.
  111. ^ JC Herz (17 de diciembre de 1998). «Teoría de juegos; en la pista de Deer Hunter, rivales y una parodia». The New York Times . Archivado desde el original el 18 de marzo de 2009. Consultado el 5 de julio de 2008 .
  112. ^ Chris Woodard (12 de mayo de 2006). «E3 Workshop: The Inner Game: What Goes Into The Industry's Best-Selling Titles». Gamasutra . Archivado desde el original el 21 de mayo de 2019. Consultado el 9 de julio de 2007 .
  113. ^ ab «Gearbox Software obtiene la licencia de Unreal Engine 3». Gearbox Software . 22 de septiembre de 2005. Archivado desde el original el 2 de enero de 2007 . Consultado el 14 de febrero de 2007 .
  114. ^ "Eidos Interactive Announces E3 Product Line-Up" (Nota de prensa). Los Ángeles, California: Business Wire . 10 de mayo de 2000.
  115. ^ abcd Tom Kim (14 de noviembre de 2007). «La extraña historia de Mike Wilson, de Gamecock». Gamasutra . p. 6. Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2011 . Consultado el 3 de marzo de 2008 .
  116. ^ Sylvester, Tynan (31 de enero de 2018). «¡Un millón de copias vendidas!». Ludeon . Consultado el 27 de junio de 2023 .
  117. Rade Stojsavljevic (4 de abril de 2000). «Postmortem: Westwood Studios' Command & Conquer: Tiberian Sun». Gamasutra . p. 4. Archivado desde el original el 22 de mayo de 2019 . Consultado el 9 de julio de 2007 .
  118. ^ "Millionaire Tops One Million! 1 Million Units of Who Wants to be a Millionaire CD-ROM Shipped in First Four Weeks" (¡Un millonario supera el millón! En las primeras cuatro semanas se han vendido un millón de unidades del CD-ROM Who Wants to be a Millionaire). Business Wire . 20 de diciembre de 1999. Archivado desde el original el 18 de marzo de 2008. Consultado el 18 de enero de 2009 .
  119. ^ "EA anuncia Alice y más en CA Showcase: primer tráiler de Alice incluido". VG247 . 21 de julio de 2010. Archivado desde el original el 9 de agosto de 2017 . Consultado el 19 de febrero de 2013 .
  120. ^ "Codemasters lanza Operation Flashpoint: Game of the Year edition" (Nota de prensa). Codemasters . 29 de agosto de 2002. Archivado desde el original el 22 de marzo de 2006 . Consultado el 6 de enero de 2008 .
  121. ^ "Runaway (DS) - Featurette exclusivo". GameTrailers . 11 de octubre de 2007. Archivado desde el original el 13 de octubre de 2007 . Consultado el 14 de octubre de 2007 .
  122. ^ de Joe Keiser (25 de agosto de 2006). «Los 100 mejores juegos para PC del siglo XXI». Next-Gen.biz . Archivado desde el original el 17 de octubre de 2012. Consultado el 21 de enero de 2007 .
  123. ^ "Stronghold 2 Announced". IGN . 24 de agosto de 2004. Archivado desde el original el 20 de mayo de 2019 . Consultado el 3 de octubre de 2013 .
  124. ^ "Sierra anuncia el desarrollo de Empire Earth: The Art of Conquest". Sierra Entertainment . 16 de mayo de 2002. Archivado desde el original el 12 de febrero de 2003 . Consultado el 15 de diciembre de 2007 .
  125. ^ "DICE(R) Summit Goes Global" (Nota de prensa). GCA Games Convention Asia . 28 de julio de 2009. Archivado desde el original el 2 de febrero de 2017. Consultado el 2 de agosto de 2009 .
  126. ^ "Hotel Giant 2 para PC de SouthPeak Interactive Corporation ya está disponible". Business Wire . Berkshire Hathaway . 28 de enero de 2010. Archivado desde el original el 2 de octubre de 2017 . Consultado el 20 de febrero de 2017 .
  127. ^ ""Age of Mythology" alcanza el platino con más de un millón de unidades vendidas". Microsoft . 10 de noviembre de 2007. Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2007 . Consultado el 16 de diciembre de 2007 .
  128. ^ "Softstar Entertainment" (en chino). 9 de febrero de 2006. Archivado desde el original el 17 de abril de 2007. Consultado el 27 de abril de 2007 .
  129. ^ "Hidden & Dangerous 2: Sabre Squadron Screens". GamersHell . Archivado desde el original el 8 de febrero de 2015. Consultado el 8 de febrero de 2015 .
  130. ^ Hooded Horse (27 de abril de 2024). "Desde el lanzamiento de ayer, Manor Lords ya ha vendido más de 1 millón de copias y ha alcanzado un pico de 170 000 jugadores simultáneos en Steam". X .
  131. ^ "1.000.000 de aficionados a la estrategia ya disfrutan de la saga Patrician en todo el mundo. Únete a ellos" (en español). FX interactivo . 23 de marzo de 2006. Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2006 . Consultado el 26 de noviembre de 2006 .
  132. ^ "Sacred 2 - Fallen Angel tendrá una arena multijugador en la Games Convention" (Nota de prensa). Ascaron . 2 de agosto de 2007. Archivado desde el original el 6 de septiembre de 2015 . Consultado el 29 de enero de 2008 .
  133. ^ Gaudiosi, John (8 de agosto de 2013). "Sega se está reinventando como fabricante de juegos para PC". CNNMoney . Archivado desde el original el 26 de enero de 2014.
  134. ^ "ELSPA Sales Awards: Platinum". Asociación de editores de software de ocio y entretenimiento . Archivado desde el original el 15 de mayo de 2009.
  135. ^ Caoili, Eric (26 de noviembre de 2008). «ELSPA: Wii Fit y Mario Kart alcanzan el nivel Diamond en el Reino Unido». Gamasutra . Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2017.
  136. ^ Tim Schafer (12 de agosto de 2015). «Psychonauts 2 Update #1». Double Fine Productions . Archivado desde el original el 23 de mayo de 2019. Consultado el 12 de agosto de 2015 .
  137. ^ Lauren Loveday (24 de noviembre de 2007). «Anuncian Dungeon Lords 2 y la expansión Dungeon Lords». RPGamer. Archivado desde el original el 11 de abril de 2008. Consultado el 4 de diciembre de 2007 .
  138. ^ "Imperivm alcanza el millón de copias y se convierte en Platino". FX Interactive . 11 de mayo de 2006. Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2006 . Consultado el 26 de noviembre de 2006 .
  139. ^ Martin Korda (25 de febrero de 2008). «Reseña de Imperium Romanum». Juegos de ordenador y vídeo . Archivado desde el original el 30 de mayo de 2008. Consultado el 27 de febrero de 2008 .
  140. ^ TomM_GScom (23 de enero de 2009). «Confirmado: el estudio Microsoft Flight Sim cerrará». GameSpot . Archivado desde el original el 26 de enero de 2009. Consultado el 23 de enero de 2009 .
  141. ^ Menne, Tanja (6 de junio de 2008). «Space Siege Interview». Eurogamer (en alemán). p. 2. Archivado desde el original el 2 de agosto de 2008. Consultado el 20 de agosto de 2008 .
  142. ^ "C&C3 PC vendió 128.000 unidades en EE. UU. en la primera semana (1 millón en todo el mundo hasta ahora)". IGN Entertainment . 11 de mayo de 2007. Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2007 . Consultado el 11 de mayo de 2007 .
  143. ^ "Entrevista a Roy Taylor sobre PC de NVIDIA". Eurogamer . 10 de junio de 2008. Archivado desde el original el 23 de mayo de 2019. Consultado el 22 de marzo de 2011 .
  144. ^ "EA Reports Second Quarter Fiscal Year 2009 Results" (Nota de prensa). Electronic Arts . 30 de octubre de 2008. Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2008 . Consultado el 31 de octubre de 2008 .
  145. ^ "¡Killing Floor ha vendido un millón! - Killing Floor Co-Op Survival Horror". Killingfloorthegame.com. 14 de febrero de 2012. Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2013. Consultado el 19 de febrero de 2013 .
  146. ^ "Amanita Design en Twitter". Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2019. Consultado el 15 de julio de 2016 .
  147. ^ "Chinese Paladin5" (en chino). SinaGame. 27 de junio de 2014. Archivado desde el original el 20 de mayo de 2019. Consultado el 15 de agosto de 2015 .
  148. ^ "Crusader Kings 2 ha vendido 1,1 millones de copias y más de 2,5 millones de copias de la expansión". GamersParadise. 13 de febrero de 2015. Archivado desde el original el 22 de febrero de 2015. Consultado el 13 de febrero de 2015 .
  149. ^ Purchese, Robert (30 de septiembre de 2015). «Prison Architect gana 19 millones de dólares con 1,25 millones de ventas, pero ¿qué será lo próximo?». Eurogamer . Gamer Network. Archivado desde el original el 6 de febrero de 2019 . Consultado el 30 de septiembre de 2015 .
  150. ^ McWhertor, Michael (21 de marzo de 2013). «StarCraft 2: Heart of the Swarm vende 1,1 millones de copias en dos días». Polygon . Vox Media . Archivado desde el original el 7 de agosto de 2013. Consultado el 21 de marzo de 2013 .
  151. ^ "Últimas noticias: Paradox Interactive anuncia grandes éxitos para títulos de estrategia de primer nivel - Paradox Interactive". www.paradoxplaza.com . Archivado desde el original el 26 de mayo de 2017 . Consultado el 5 de julio de 2016 .
  152. ^ "The Stanley Parable ha vendido más de un millón de unidades". PCGamer . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2020. Consultado el 30 de abril de 2017 .
  153. ^ Livingston, Christopher (24 de marzo de 2015). «H1Z1 vende más de un millón de copias». PC Gamer . Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2020. Consultado el 15 de marzo de 2018 .
  154. ^ "Ark: Survival Evolved alcanza el millón de ventas en acceso anticipado". IGN . 8 de julio de 2015. Archivado desde el original el 22 de mayo de 2019 . Consultado el 21 de julio de 2015 .
  155. ^ Moser, Cassidee (13 de noviembre de 2015). «StarCraft 2: Legacy of the Void vende 1 millón de copias en 24 horas». IGN . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2015. Consultado el 14 de noviembre de 2015 .
  156. ^ ab "Spike Chunsoft, Inc. te invita al campamento y a la reunión de ex alumnos definitiva, anuncia un hito de ventas global". Spike Chunsoft . 19 de octubre de 2021. Archivado desde el original el 20 de octubre de 2021 . Consultado el 20 de octubre de 2021 .
  157. ^ Marzano, Anthony (19 de mayo de 2018). «Hearts of Iron IV celebra un millón de ventas con Anniversary Edition y nueva expansión». Destructoid . Archivado desde el original el 20 de mayo de 2018 . Consultado el 20 de mayo de 2018 . [...] También se anunció una nueva edición física de coleccionista en parte para el aniversario de su lanzamiento el 6 de junio de 2017 y también para celebrar la marca del millón de ventas.
  158. ^ Lemon, Marshall (5 de julio de 2018). «Hollow Knight vendió más de un millón de copias en PC». VG24/7 . Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2020. Consultado el 7 de julio de 2018 .
  159. ^ Chalk, Andy (28 de noviembre de 2017). «Divinity: Original Sin 2 ha vendido un millón de copias». PC Gamer . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2020. Consultado el 28 de noviembre de 2017 .
  160. ^ "Cuphead se convierte en platino". StudioMDHR.com . 13 de octubre de 2017. Archivado desde el original el 6 de septiembre de 2020. Consultado el 17 de octubre de 2017 .
  161. ^ Livingston, Christopher (8 de junio de 2019). «Mordhau ha vendido 1 millón de copias, lo celebra con un nuevo mapa y morteros». PC Gamer . Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2020. Consultado el 9 de junio de 2019 .