En un torneo de grupos , a diferencia de un torneo eliminatorio , no hay un partido final decisivo programado. En su lugar, todos los competidores se clasifican examinando los resultados de todos los partidos jugados en el torneo. Por lo general, se otorgan puntos por cada partido, [n 1] y los competidores se clasifican en función de la cantidad total de puntos o el promedio de puntos por partido. Un tipo especial de torneo de grupos es el torneo de todos contra todos , en el que cada jugador juega contra todos los demás jugadores.
Por lo general, cada competidor termina con un número igual de partidos, en cuyo caso las clasificaciones por puntos totales y por puntos promedio son equivalentes al final del torneo, aunque no necesariamente mientras está en curso. Entre los ejemplos con números desiguales de partidos se incluyen el Campeonato de condados de 1895 en cricket inglés y la Liga Nacional de Fútbol de los EE. UU. antes de 1972, cuando los partidos empatados se excluían del porcentaje de victorias utilizado para las clasificaciones de la temporada regular .
En partidas entre dos competidores en las que los empates son poco frecuentes o imposibles, los competidores suelen clasificarse por número de victorias, y los empates cuentan la mitad; las listas de cada competidor suelen estar ordenadas según victorias-derrotas (-empates). La concesión de medio punto por un empate en ajedrez fue introducida en 1868 por la Asociación Británica de Ajedrez ; anteriormente, las partidas empatadas en los torneos de ajedrez se volvían a jugar. [1] Cuando los empates son más habituales, la concesión puede ser de 2 puntos por victoria y 1 por empate, lo que es matemáticamente equivalente pero evita tener medios puntos en las listas. Estas suelen estar ordenadas según victorias-empates-derrotas. Si hay más de dos competidores por partida, los puntos pueden ser ordinales, por ejemplo, 3 para el primero, 2 para el segundo, 1 para el tercero. Un ejemplo extremo de esto es la Fórmula Uno , donde los diez mejores corredores de cada Gran Premio reciben 25, 18, 15, 12, 10, 8, 6, 4, 2 y 1 respectivamente.
Algunos juegos pueden tener criterios de clasificación más complejos. Por ejemplo, en el rugby union , se pueden otorgar puntos de bonificación por anotar una cierta cantidad de ensayos en un partido, generalmente cuatro, o por perder por un margen relativamente pequeño, generalmente 7 (el valor de un ensayo convertido) o menos.
Además, en muchas ligas, el organismo rector puede penalizar a un competidor que haya infringido las reglas de la liga (por ejemplo, al permitir que juegue un jugador no elegible) deduciendo puntos del total de ese competidor. A veces, esta deducción puede trasladarse a la temporada siguiente, en particular si la infracción se produce durante la temporada baja , lo que significa que el competidor comenzará la temporada siguiente con un total de puntos negativo en lugar de cero.
Las listas oficiales mientras un torneo está en curso pueden necesitar tener en cuenta a los competidores que han jugado diferentes fracciones de sus calendarios. Algunos utilizan puntos promedio (como el "porcentaje de puntos" de la Liga Nacional de Hockey [2] ) y otros puntos totales (como la Liga Premier Inglesa , aunque las comparaciones entre equipos generalmente mencionan dónde uno tiene "juegos en mano" en comparación con el otro). La cifra de juegos detrás que se utiliza de manera no oficial en las Grandes Ligas de Béisbol ocasionalmente da un orden diferente del "porcentaje de victorias" oficial.
En el fútbol , donde los empates son relativamente habituales, muchas ligas otorgan 3 puntos por victoria y 1 por empate en un intento de fomentar el juego de ataque. Además de los sistemas tradicionales de 2-1-0 puntos y los más nuevos de 3-1-0 puntos por victoria-empate-derrota, se han utilizado otros sistemas para intentar fomentar un juego atractivo. Algunos ejemplos:
Algunas ligas han utilizado tandas de penaltis después de partidos empatados, en cuyo caso los puntos variarán por victoria en tiempo reglamentario — victoria en penaltis — derrota en penaltis — derrota en tiempo reglamentario:
En los torneos sancionados por la FIBA (baloncesto), donde los empates son imposibles (un partido tiene tantos períodos extra o prórrogas como sean necesarios para determinar un ganador), se utiliza el siguiente método:
Para ver un ejemplo, véase Campeonato Mundial FIBA 2006 .
En la Liga Nacional de Hockey (y varias ligas menores de hockey), donde los partidos de la temporada regular empatados después de tres períodos pasan a un período extra de muerte súbita de cinco minutos y luego a una tanda de penales si es necesario, se utiliza el siguiente método:
La mayoría de las ligas europeas de hockey sobre hielo , incluida la KHL, utilizan una modificación del método de la NHL que no fomenta los empates reglamentarios al otorgar más puntos combinados que las decisiones reglamentarias. Este sistema también se utilizó en los Juegos Olímpicos de Invierno de 2010 en los partidos preliminares de todos contra todos: [17]
Cuando los competidores están empatados en puntos, suele haber algún criterio de desempate .
A veces, sin embargo, los empates en la clasificación pueden mantenerse: antes de 1994, el Campeonato de las Cinco Naciones en rugby union podía dar como resultado campeones conjuntos; lo mismo ocurrió con el Campeonato Británico de Fútbol Asociación hasta 1978. En el fútbol universitario en los Estados Unidos , muchas conferencias permiten campeones conjuntos (aunque en la División I de la NCAA de nivel superior , cada conferencia ha celebrado un solo partido de campeonato desde 2018 ). Sin embargo, si la clasificación dentro de la conferencia determina la elegibilidad para un partido de campeonato de conferencia o un partido de postemporada , se requerirán criterios de desempate para separar a los posibles participantes. De manera similar, las conferencias universitarias estadounidenses en otros deportes, en particular el baloncesto , utilizan criterios de desempate según sea necesario para determinar la clasificación en los torneos de conferencia de postemporada.
Un desempate puede ser un desempate , con partidos adicionales entre los competidores empatados. Puede ser un partido completo o un formato reducido, como una tanda de penaltis o ajedrez rápido . Si hay más de dos competidores empatados en un juego de 2 competidores, el desempate puede ser un torneo de todos contra todos o de eliminación directa, como en la Liga de Irlanda 1992-93 .
En lugar de un desempate, los partidos originales pueden proporcionar los criterios de desempate:
Los torneos del sistema suizo y sus variantes utilizan una variedad de criterios de desempate que no se encuentran en otros tipos de torneos y que aprovechan características específicas del sistema suizo: véase desempate en torneos del sistema suizo . El ajedrez y algunos torneos de Go utilizan el emparejamiento suizo. [24]
A menudo, se especifican múltiples criterios en un orden fijo; si todos los competidores siguen empatados bajo un criterio, se aplica el siguiente. Por ejemplo, en la división Big 12 South de 2008 , los tres mejores equipos estaban empatados en la clasificación predeterminada y los primeros cuatro desempates, estando separados por el quinto ( clasificación BCS ). [25] Por otro lado, si un criterio reduce el número de competidores empatados pero deja algunos todavía empatados, entonces todo el conjunto de criterios puede volver a aplicarse al conjunto más pequeño de equipos empatados, comenzando con el método de clasificación predeterminado y procediendo a través de los desempates. Por ejemplo, en la Super League de Grecia 2006-07 , parte de la tabla final fue: [26]
Los tres equipos empatados a 35 puntos se separaron considerando únicamente los partidos entre dos de ellos...:
...y luego otra vez para los dos equipos que siguen empatados: